Twitter上的开发人员问答

虽然有些晚,但以下是来自开发人员的问题和解答 他们在推特上回复 给所有昨天问的人。 他们稍微谈论了所有事情,并且我们预测了很多关于大灾变的信息……。 弹指一挥间.

48个有趣的问题,您可能会找到答案。

激变

问:是否会有某种水上装置,例如潜艇?
答:事实上,我们有两艘专为大灾变而建造的新型潜艇。 这些潜艇将用作运输工具。 我们有一个供侏儒使用,一个供地精使用。 潜水艇也很大! 两者的大小几乎都与冰冠战舰相同。

问:您已经改善了水的外观...看起来很合理,因为它们可以让我们更靠近海岸=)
答:《大地的裂变》中我们会向水开放尽可能多的地方。 例如,《爆破之地》,《石爪山脉》和《盐沙漠》,嘿,《盐沙漠》现在是一个湖泊!

问:由于Argentéos森林(以及Ferocanis)靠近幽暗城,我们会看到被遗忘者的动静吗?
R.幽暗城将继续成为被遗忘者的故乡。 实际上,由于您可以在艾泽拉斯附近飞行,所以我们已经重建了洛丹伦地区的表面。 我们应该上传一些渔获物。 太不可思议了!

问:有什么计划实现派系/领域间邮件(用于团队链接到帐户等)?
答:我们已经为那些现在链接到该帐户的人提供了互助邮件; 跨域邮件正在进行中,但我们希望能尽快完成。

问:战袍是否有可能在角色屏幕上拥有自己的标签(如坐骑和宠物)
答:战袍的存放是我们在最近几周内回顾过的。 希望我们已经为大灾变做好了准备。 虽然这不是一个承诺。

问:为什么我们没有看到Ferocanis模型? 我想看看其中之一。
答:Ferocanis模型太神奇了! 我们希望很快能有一些快照。

问:我们能否获得有关大灾变中其他区域变化的更多信息,例如荆棘谷维加或塔纳利斯?
答:塔纳利斯的一些妖精在沙漠州花费了一些钱,当海滨物业改建时,他们将获利。
答:是的,我们希望将其中一些功能放到某些旧世界的网络上,以及这些功能的确切变化。 荆棘谷维加(Stranglethorn Vega)有很多变化,因此她是一个很好的候选人。

问:请问您是否可以在银行的袋/孔中留出更多空间,如果我需要,可以携带更多的袋吗?
答:我们肯定会在大灾变中拥有更大的包袋。 真正的问题是,您会从Haris Pilton购买吗?

问:我很想看到像奎尔达纳斯这样的新岛,并且在大灾变中有任务。 一个每天都能快速赚钱的地方。
答:我们计划与Tol Barad一起执行此操作。 如果没有战斗,玩家将可以使用该岛作为日常任务的地点。 当然,在PvP服务器上会很有趣。

问:随着英雄般的死亡矿和暗牙城堡的到来,其他古代地牢是否有可能成为英雄?
答:是的。 我们希望做的不只是这两个,而且它们会适时出现。 我们将重点放在首先完成新的《大地的裂变》地牢之前,然后我们才能看到制作更多旧世界的英雄事迹。

问:暗夜精灵为何将狂热者带入联盟,并被描述为“老盟友”?
答:吉尔尼斯的男人和女人是“旧盟友”。

问:在大灾变中击败巫妖王之后,瘟疫之地会变绿又变漂亮吗?

答:西瘟疫之地将在大灾变中摆脱瘟疫。 没有他们心爱的巫妖王,瘟疫很难生存。 我们可能需要重命名该区域吗?

问:《大地的裂变》发布前,是否会提供任何新的种族/职业组合?
A.没有

问:我们会在大灾变中看到更多的时间洞穴吗? 也许是上古之战?
答:我敢肯定,大灾变期间我们还会看到另一次前往时间洞穴的旅程。 不过,您必须向Chromie询问更多详细信息。

问:玩家是否应该担心在这次扩张中选择哪个球队来加入新球队?
答:我不会。 您可能很快就更换了设备。 考虑到我们有5个关卡,我们不希望玩家在不改变棋子的情况下达到85。

问:在Cataclysm中使用新的团队统计系统,您将重做所有旧团队还是仅影响新团队?
答:新的统计信息将同时影响新团队和旧团队。 是时候改变了!

 问:我们什么时候可以获得大灾变的新信息和更新?
答:很快,但不是很快。 拉格纳罗斯会生气。
答:我们有一篇有关统计更改的文章,应该很快就会发布。 随着我们距离这个新扩展的推出越来越近,您将看到更多的时间。

问:现有的比赛是否会像哥布林/费洛卡尼斯的经历那样,使比赛更具史诗般的开局?
科里斯托克顿。 根据他们的入门经验,我们已经为gnome和troll制定了宏伟的计划,但您可能已经知道这一点。 我们还计划改善其他所有品种的起跑区。 您可以期待当前区域的游戏玩法变化以及改进的任务线和新物品。
幽灵爬行者。 也许不是在Goblins / Ferocanis的水平上,但是我们正在回顾原始区域的开始,尤其是对于两个现在感觉有些无家可归的种族。

问:PTR中的补丁3.3.3包含一些未发生事件的详细信息。 我们可以期望在3.3.3补丁的生命周期中看到它们吗?
A.有没有人修补过补丁? 那永远不会发生! 这些事件的计划是在大灾变到来之前的某个时间发生。 我们还没有确切的日期,但是我们希望玩家有一个或两个月的时间来完成这些事件,并帮助他们建立大灾变中即将发生的故事。

问:回顾《大地的裂变》,您能揭示《爆破之地》中的任何“重大变化”及其对故事的影响吗?
答:我爱一个问题是关于《荒原之地》。 我们已经在大灾变中为这一地区准备了宏伟的计划。 我们将完全改变该区域的流程,以便您在这里有新的体验。 其中的一些重大变化包括为新游乐区以及“邪恶规模”的新费罗卡尼地区开辟了一条海岸线。

问:在大灾变中,您计划一次启动两个团队副本实例(如蛇神殿洞穴/暴风城要塞​​),还是一次只拥有一个实例(如纳克萨玛斯,然后是奥杜尔)?
答:我们喜欢拥有比大乐队小的乐队的想法。 换句话说,《大地的裂变》发行时我们将拥有不止一个。

巫妖王之怒

问:鉴于巫妖王之怒的扩张情况,您最感到骄傲的是什么?
科里·斯托克顿(Cory Stockton)-我在寒冷的北方拥有丰富的背景,并且您从一开始就知道,到最后,您将认识谁。 大灾变的挑战之一不是具有如此突出的背景(冷酷和不死),但大灾变拥有一个伟大的故事。
幽灵爬行者。 在诺森德的任务有新的意义。 我迫不及待地希望人们看到我们的大灾变!

问:如果您可以返回并重做或删除巫妖王之怒添加的某些功能,那会是什么? 为什么?

科里斯托克顿。 我希望在诺森德看到更多战场。 我认为这是我们无法做到的领域。 尽管我认为“额定战场”将使玩家重返战场,但我们为“大灾变”中的战场制定了宏伟的计划。
幽灵爬行者。 我认为Emblem系统可能不会那么令人震惊。 有限的尝试并不奏效。 我们在Heroic 10中遇到的实际情况一直存在一些问题。 我只是在谈论新功能。 还有许多其他事情将会改变。 我们对自己的设计非常挑剔。

问:为什么我们没有在这次扩张中见过世界老板?
科里斯托克顿。 这就是我们最近一直在谈论的话题。 我们喜欢这个概念,但是在将它们带回之前,我们需要解决某些设计问题。
幽灵爬行者。 他们只是有问题。 争取他们始终是一场竞赛,它倾向于青睐始终保持联系的大型团体,很难阻止或阻止乐队外的演奏者帮助或陷入困境。

问:您认为Algalon乐队会议成功吗? 将来我们会看到更多的仅使用硬模式的老板吗?
科里斯托克顿。 我们对Algalon的工作方式感到非常满意。 我们在设计时考虑了特定的袭击者类型,那些有机会尝试的人真的很喜欢战斗。 像Algalon这样的遭遇者将不会在每个乐队区域出现,但我们将来希望做类似的事情。
幽灵爬行者。 是的,我们喜欢它。 整体模式是挑战顶级玩家的好方法,而不会使团队的最终老板仅对少数人可见。

问:您对《十字军审判》和《冰冠堡垒》的有限尝试感到如何?
R.我们对他们的工作方式并不完全满意。 它们的设计本质上是为了拯救玩家。 过去,有些人可能会尝试400多个新老板。 这是不健康的,在某些情况下,如果不坚韧,您就无法衡量技能。 虽然这没有发生。 公会做了一些改动以避开限制,而断开连接和崩溃等导致错过尝试的事情确实令人沮丧。 我们喜欢一点一点地发布内容,这样人们就不会只专注于该地区的最终老板。 如果我们再次进行有限的相遇,则可能会遇到像Algalon这样的可选老板。

问:您从这次扩展的标志系统中学到了什么?
答:拥有如此众多不同类型的标志是压倒性的。 我们希望制作2个标志:当前层和上一个(现在为霜冻和胜利)。 当3.3到达所有标志源之前,还有一种需要收藏的感觉。

问:与Valithria Dreamwalker的比赛是否是故意向Healers寻求“更有趣和有趣”的魔兽世界? 我们会看到更多这样的相遇吗?
答:是的,我们希望使治疗更加有趣。 部分原因是允许治疗师使用其全部曲目,而不仅仅是他们的最佳法术。 它的部分目的是使治疗者在战场上看起来更多一些,而在玩家的健康方面看起来少一些,这当然意味着治疗之间的间隔时间要短一些,因此您可以执行以下操作。

对战

问:在战歌和阿拉希盆地各派别中享有崇高地位可能是一件非常漫长而困难的事情,有什么计划改变这一状况吗?
答:特别是对于那些派系,我们认为这对完成比赛的玩家来说是一种敬意。 这对他们不是很大的好处。

问:从寒冬之王纳入巫妖王之怒后,您学到了什么?
答:我们学到了很多东西。 我认为我们永远都不会为服务器带来任何技术压力。 我们对游戏风格的采用方式感到满意,并希望在《大地的裂变》中的托尔巴拉德(Tol Barad)使其不断发展壮大。 托尔·巴拉德(Tol Barad)与《征服冬天》具有相似之处,但游戏玩法将大不相同。 我们仍在研究细节,但我想说的是,我们要减少战斗车辆的总数,让玩家在PVP战斗中使用自己的动作栏。

问:带有霜冻死亡骑士的双手坦克是一种非常有趣的风格,在引入双重武器时就死了。 是否有计划使双手武器更具吸引力?
答:我们无法使每一个死亡骑士树都可以在PvP,PvE和坦克中使用,并且还为它们提供了双手和双手武器的选择。 我们目前正在将Frost设计为仅双重使用的可行分支。

问:将来猎人会在谷仓中看到更多的宠物洞吗? 当今有各种各样的宠物,它们目前的数量实在太少了。
答:我们非常希望的一种模式是扩大差距(这样您就可以存储所有那些“野兽”),但拥有的“活跃”宠物数量较少,例如3。您可以从宠物的任何地方召唤一只活跃宠物。如果你不参加战斗的话。 您可以在马pet中将活跃的宠物切换到马stable。

问:关于圣骑士的未来计划,您是否可以分享任何信息?
答:我听说他们需要更多的治疗法术。

问:猎人职业有一些稀有能力,例如猫鼬咬伤和野兽纵横-有计划改变这些能力吗?
答:猫鼬叮咬可能会消失。 我们认为《野兽守护者》可以为野兽猎人带来一些有趣的用途。

问:术士的灵魂碎片机制有任何更新吗?

答:我们已经实现了很多在BlizzCon上所说的内容:分片是UI元素,而不是项目。 您经常穿它们会产生很大的效果。 他们都是为了伤害。 召唤宠物只消耗法力值。 我认为最终您会喜欢这些片段。

问:是否有计划改变Eclipse以使Lechucico的DPS在移动时不会受到太大影响?
答:是的。 可以预见,大灾变将发生重大变化,并保持相同的基本思想(从奥术变成自然),但方式更类似于班级。 尽管喜欢一切,但一旦看到它付诸实践,我们可能就不会喜欢它。

问:您已经谈论了很多有关如何治愈坦克的话题,但是威胁会再次成为游戏中具有挑战性的一部分吗?
答:我不确定。 这是我们经常谈论的话题。 这个星期我们甚至还开会了! 一方面,我们有一些战车相信使它们与众不同的原因是每秒产生最大的威胁。 另一方面,威胁是游戏中非常隐​​蔽的部分,我知道当我进行坦克攻击时,有人从我这里威胁到我时,我会感到有些沮丧。 这很有挑战性,但是真的很有趣吗? 我们很乐意获得更多反馈。

问:使用伊利丹,您删除了进入地牢的要求。 为什么通过阻止玩家进入冰冠派对任务来限制他们使用前奥杜尔装备?
答:装备要求是一种帮助玩家获得与自己的技能水平更加相符的体验的方法。 我们更喜欢您不能进入地牢,而不是必须与一群人一起进入并意识到自己甚至不能与第一个老板一起进入。 无论如何,对级别的要求不是一成不变的,我们将在观看时对其进行更新。
幽灵爬行者。 我们认为,使用Dungeon Finder的玩家需要某种合理的保证,以确保与他们分组的其他玩家的水平相似。 我们没有一个强大的系统来记录设备以外的任何东西。 团队显然存在问题,因此我们希望将来能找到更好的方法。

问:暗牧会不会在某个时候发生任何变化?
答:我们对他目前在Icecrown和PvP中的状态感到非常满意。 从长远来看,他们有一些我们要照顾的事情。

问:估计对树/鸡进行图形更新的时间是多少?
答:Thekin很难,因为拥有这种形式的玩家喜欢它。 很难完全改变它。 我们希望大灾变中的树木有新的形状,但没有任何希望。

问:暴雪有没有计划像DPS以后那样为治疗者提供有趣的治疗效果和效果?
答:是的。 要确保不浪费疗愈者的治疗程序,设计起来会更加困难。 损坏很少浪费,使其设计起来更容易一些。

其他

问:地下城发现者会收到更新来记录或检测滥用回扣系统和/或忍者的玩家吗?
答:我们正在考虑这个想法。 很难允许自己在需要时使用它,而又不允许他人滥用它。

问:尤格·萨隆与巫妖王有什么关系? 扩展中间似乎包含一些外部因素
R.您是否在Icecrown中完成了任务? 快速答案:在冰冠冰川中存在远古神与凡人的腐败能力有很大关系。

问:冰冠堡垒地区的升级发生了什么? 您是否放弃了这个主意,或者它会在大灾变之前不久出现吗?
答:它仍在进行中,我们还没有准备好。 随着时间的推移,这种改进将会增加。

问:王国之间会有帮派吗?
科里斯托克顿。 这是我们正在寻找的东西。 在实现这样的东西之前,需要解决许多设计问题,但是我们对这个想法绝对感兴趣。
幽灵爬行者。 如果我们可以解决问题,我们将尝试。 问题之一是使团队重聚,尤其是在较大的地牢中。 战利品问题之类的问题总是有问题的。 还有一个王国失去社区意识的问题。

问:您能为结界,题词等职业添加脾气结界吗? 目前,只有珠宝商和铁匠才能获得此PvP津贴。
答:是的,我不想做更多的事情。 附魔是有意义的。

问:我的驯鹿在哪里? 你看到幽灵爬行者了吗?
答:那是史诗般的。 我想我们现在必须驯鹿...

问:巫妖王之怒扩张计划中宣布的舞蹈工作室发生了什么?
答:仍然在清单上! 我们一直想以比实际可行更多的方式来开始扩展,然后再进行更改。 《魔兽世界》是您从未完成的游戏之一,这是进行游戏的乐趣所在。

问:标志没有限制,但荣誉有限制。 有什么计划取消或增加荣誉帽?
答:说实话,我们一定会限制标志。 我们喜欢您有动力定期进入《魔兽世界》的游戏风格。 我们不喜欢这样的事情,例如必须每天都没有失败而入场(冰霜徽章),或者必须四处收集以最大化奖励(旧战场荣誉系统)。

问:《捉鬼敢死队》会与我决斗吗?
答:您没有准备。

问:是否有计划为周末玩家提供更多每周任务(不是在突袭中,而是在一般情况下)?
答:我喜欢每周一次的任务,因为它们使您重回《魔兽世界》,而您却没有感觉自己必须每晚登录。 有时候,Ghostcrawler更喜欢去酒吧。

问:我们能否获得霜之哀伤?
答:不在游戏中,但是您可以要求一个真正的游戏!


发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责数据:MiguelÁngelGatón
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。