Twitter上的开发人员问答(第2版)

在周五与暴雪开发人员在Twitter上进行了第二次聊天。 已经回答了几个好的问题,这些问题使我们有更多的了解 激变。 我像其他时候一样,按照它们所属的类别对它们进行了排列,以便您更方便地关联相同样式的问题。

如果您在阅读本文时对《大地的裂变》有任何疑问,可以咨询 大灾变内容指南.

您可以在 暴雪论坛.

激变

PIcecrown引入了新的游戏机制,类似于某些控制台平台游戏。 你会在大灾变中继续这种趋势吗?«
R:你们中的许多人已经玩了很长时间的《魔兽世界》。 我们认为,不断引入新事物以保持新鲜感和兴奋感很重要。 有些事情行之有效,我们会不断改进它们。 其他一些不起作用,我们继续前进。 尽管我们尽量不要偏离挥舞剑/施展法术的核心经验。

P当我们在艾泽拉斯的大灾变中达到58级时,我们将不得不前往外域,还是可以继续在艾泽拉斯进行升级?«
R:最终,您将不得不为《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》制作内容。 艾泽拉斯的内容将在60至80级之间跳跃。

P巫妖王之怒和冰冠堡垒都将游戏中的场景用于戏剧目的。 您会回头为旧世界事件添加更多内容吗?«
R:我们很乐意这样做,但是当我们做更多的事情时,这样做并不是一件容易的事,我认为这将是讲关于大灾变的新故事,而不是重温旧的故事。

P有什么计划使升级地牢(Maraudon,Wailing Caves等)对新玩家更友好(例如需要更少的时间)?«
R: 是的。 我们无法全部复习它们,但是《地牢探索者》中的《大地的裂变》意味着我们应该尝试改善这些情况。

P结界这个职业会不会有更多的发展? 我们想做有趣的事情,比如日常任务。«
R
:在 Cataclysm 中添加一些令人难以置信的东西。 虽然我们将不得不拭目以待......

P是否有计划修复某些天赋分支的属性相对值? 例如,对于惩戒圣骑士来说,力量比护甲穿透要好得多,或者对于射击猎人来说,护甲穿透比急速要好得多。«
R:当然,对于大灾变。 我们已经尽力了,但是让玩家在新的突袭等级中途重新装备是很残酷的。

P遗物(传家宝)和招募朋友系统会在大灾变开始时起作用,特别是对于 Ferocanis 吗?«
R: 当然是遗物。 关于招募朋友,我们不得不看。 我们知道有些玩家希望尽快结束游戏。 或许“境界第一”成就应该“没有经验加成”。

P如果您不想显示 Ferocanis / Goblins 的起始区域,您将如何进行 Beta 测试?«
R:我们不想在暴雪嘉年华上展示它们。 我想他们将处于测试阶段。 另一方面,如果您不想显示它们,您可以播放新的高级区域。 地精起始区让你无语!

P在该领域中的某个人作为 Ferocani / Goblin 达到 85 级之前,您是否要避免对 Ferocani / Goblin 进行种族更改?«
R:我们可能会推迟几周或几个月。 我们还没有决定。

PCataclysm 能为单人玩家提供什么?«
R:大灾变将在新旧区域都有大量新任务。 会有很多事情要做。 另外,如果你是一个休闲的竞争者,一个词:考古学。

PCataclysm 会带回一些特殊物品,例如不可阻挡的力量吗?«
R:查看旧区的乐趣之一是有机会尝试恢复对此类事物的怀旧情绪。 所以是的。

P根据 Cataclysm 的未来设计计划,您从 WotLK / Icecrown 获得了哪些见解?«
R:这是一个只有 140 个字符的好问题! 我会说,我们事后了解到的一件事是,徽章的渐进式结构最终令人困惑。 我们有一个更简单的方法来满足相同的目标。

P以后会不会更加强调联盟和部落之间的仇恨?«
R:这是 Cataclysm 的目标之一。 加尔鲁什和瓦里安都不喜欢派系合作。

P加基森的菠萝怎么样?«
R:你很快就会在 Cataclysm 中看到地精有一种高深莫测的味觉。 他们也喜欢热带饮料。

P巨魔会在奥格瑞玛获得自己的首都或一个地区,就像铁炉堡的侏儒地区一样吗?«
R:我个人认为这对拥有如此重要文化遗产并且最近陷入近代史的巨魔的历史几乎没有增加。 话虽如此,我们确实对 Cataclysm 中的 Trolls 有一点热爱(加上游戏中几乎每个职业的能力)。

P是否有计划为元素萨满使用火盾作为恢复萨满的水盾?«
R: 现在不行。

P与奥术相比,你对火法师对单个目标的 DPS 的立场是什么?«
R: 火精灵有点短。 这也是个人的事情,因为那些最痴迷于 DPS 的人知道 Arcano 具有更高的 DPS,因此他们会选择它。 火在多目标战斗中会做得更好,但这种战斗并不多。 我们有各种目标的战斗,但它们来得很慢。 理想情况下,火应该更接近奥术。

P圣骑士的盔甲变成了黑色和哥特式。 我们什么时候才能看到代表标志性神圣战士的盔甲?«
R:诺森德是一个黑暗阴森的地方。 大灾变将更加强调元素和龙。

P有没有计划检查平衡德鲁伊,特别是 Eclipse procs? 随机性有时会伤害我们的 DPS。«
R:我们不关心随机方面本身,但是因为它发生在错误的时间(例如就在您搬家之前)而失去一个重要的过程是一个问题。 如果我们能让大灾变奏效,我们就有一个很好的解决方案。 它使 Eclipse 变得更好,但它也使 Balance 不仅仅是一个通用工具。

P使用新的德鲁伊形态模型,术士是否有机会看到种族/派系特定的恶魔模型或一些新恶魔?«
R:如果你看一看,我们可以使用来自 Imp 或 Abyss 的一些东西。 这是我们最近谈论的事情。 关于新恶魔,我听说术士正在为下一个扩展获得一些新法术......

P在冰冠堡垒中,平衡德鲁伊和元素萨满都觉得他们的 DPS 落后。 有没有计划提高这些混合施法者的 DPS?«
R:我们在下一个补丁中有一些小的改进。 当有更多遭遇战(包括困难模式)以及更多玩家拥有等级和整体装备时,我们将看到他们之后的样子。 如有必要,我们可以进一步改进它们。

P魔术师会成为真正的传送大师吗? 添加的不仅仅是一个主要城市,甚至决定您自己的区域?«
R: 我们一直在增加他们可以去的地方。 我们可能永远不会达到巫师可以忽略船只、坐骑或飞行路径的地步。

P你对使用暗影痛苦作为死亡骑士的坦克武器有什么看法?«
R:Shadow Agony 被设计为 DPS 武器。 如果你能得到一个并且想忍受它,我建议在达拉然周围游行只是为了吹嘘它。

P你有没有想过增加荆棘的攻击力?«
R:没有礼貌的说法:荆棘需要一些爱。 我们想防止这些类型的效果对快速近战 DPS 造成过多的惩罚,因为,你知道,我们喜欢盗贼。

P盗贼/猎人能携带两把弩或手枪吗?«
R: 猎人用手枪的想法已经被提出很多次了。 它可以替代手枪/弓/弩或他们用于近距离攻击的东西。 盗贼此时可能拥有大量武器。

P你为什么不给每个班级成为每个班级的能力?«
R:我们在大灾变中已经非常接近了。 虽然有些组合没有意义。 Goblin Paladins 对我来说似乎是一个畸变。

补丁3.3

P除了 Frost CoM 和 Feral Druids 之外,所有专长在 CCH 25 上都有一个“触发”武器。 有没有计划给他们这些武器?«
R:当你进入“每个人都应该能够从每个老板那里得到一些东西”的设计模式时,这很困难。 我们试图涵盖合理范围内的各种玩家,但与灰烬裁决戒指和奎尔达拉一样,有些职业和分支可以被排除在外。 我们仍然爱你。

P攻城武器一直是奥杜尔的独特机制。 冰冠堡垒没有加入攻城战的原因是什么?«
R: 我们不想重复。 在某种程度上,奥杜尔载具是我们展示我们可以制造有趣载具的机会(在玛里苟斯经历之后)。 火焰利维坦是独一无二的。 冰冠冰川的船上战斗是独一无二的。 并非所有帮派都需要攻城坦克。

P为什么从每日英雄中删除了政党领袖奖励?«
R:我们不想鼓励不想带领团队的玩家这样做。

P我们什么时候才能与巫妖王战斗?«
R
:当你可以征服血、霜和瘟疫的翅膀时。 微笑

P为什么在 3.3 补丁中没有新的日常任务(或沿途的东西)?«
R:我们可以为补丁制作的内容数量有限,即使是大补丁。 我们尝试为每个人提供一些东西,但有时最好在一个区域(在这种情况下,突袭和 3 个地下城)获得一些非常棒的东西,而不是试图在任何地方添加一点。

P我没有问题,只是谢谢你。 感谢您使用群组搜索工具。 太好用了«
R: 是的,我们也很喜欢。 在第一次尝试失败后,获得它的压力很大。 我不经常说这样的话,但我认为我们已经一针见血了。 (虽然我们仍然计划添加一些需要解决和完善的东西)

P随着时间的推移,冰冠冰川的增益会增加多少生命值、伤害和治疗量?«
R:我们还没有完全决定,但是类似于抽奖的5%。

P你对冰冠堡垒有任何被废弃的 Boss 概念吗? 你能举出什么例子吗?«
R:有不同著名 NPC 的对话可能已被腐化而不是萨鲁法尔的儿子。

P阿尔萨斯在整个扩展过程中一直存在。 为什么我们在低级区域没有看到血腥女王拉娜瑟尔、普崔西德教授或任何其他首领?«
R: 因为我们还没有创建它们 微笑

. 不过,你见过某条不死龙……

P你提到宠物缩放将被添加到补丁 3.3 但由于时间限制它被延迟了。 会是下一个补丁吗?«
R: 我们会尽力而为。 从技术上讲,它比您想象的更具挑战性。 对于 Cataclysm,我们的列表中有 100% 的统计数据。 如果不是,某些属性对职业宠物就不会那么重要。 最终,我们可以做一些事情,比如将 X 转化为宠物的伤害,这样每个属性都很重要。 让每个人更好地扩展每个属性是大灾变班级团队最重要的目标之一。

P玛尔加尼斯会参与 3.3 补丁吗?«
R:在斯坦索姆的陷落中会继续威胁你。 微笑

P像泰兰德和凯恩这样的派系领袖会在 3.3 中发挥作用还是会被边缘化?«
R:我们在诺森德末日已经有很多活跃的 NPC。 我不确定这两个具体必须发挥重要作用。 在某些时候,角色阵容太大而无法处理。 虽然结局是传说中的重要时刻。 你会看见。

P你有没有考虑过在拾取时绑定破碎的刀柄?«
R考虑到冰冠堡垒中很快就会有更好的物品可用,我们认为通过允许玩家交易它们会在游戏中获得更多活力。 同样的事情也发生在奎尔塞拉身上。

P耐奥祖会在 3.3 的某个时候还是在不久的将来出现?«
R:嗯,他现在是巫妖王的一员。 但如果你的意思是他是否会以兽人的身份出现,我们现在不能讲述他的故事。 我们还有很多故事要讲,但你的故事很好。

P有没有打算让Tank多跳审判的灰烬之环效果? 当前关于老板的时间几乎不存在。«
R:我们一直在调整各种效果,而这个效果在我们的雷达上。 坦克仍然避免了很多命中,这使得效果不太有用。

P从 3.3 开始,在各种任务链中都提到了萨隆派和古神之血,尤格萨隆会在冰冠堡垒中扮演任何角色吗?«
R: 你是说你的兄弟没有杀了他? 微笑

P如果你想在 WotLK 或 Icecrown Citadel 中添加一些东西,它会是什么?«
R: 更多艾卓尼鲁布。 我们可以用地下帝国做很多事情,从帮派区到世界区。 我希望有一天我们会。 我个人是他们的忠实粉丝。

P考虑到即将在 PvP 中削弱保护战士,您是否打算让我们的技能专注于产生威胁而不是伤害?«
R
:我们将在移除伤害的地方应用威胁修正。 我们还希望在不增加大量爆炸性伤害(PvP)的情况下增加保护战士的持续伤害(PvE)。

其他问题

P如果每个生命值所造成的伤害和治疗效果过高,那么为什么不对竞技场/战场施加-30%的减益效果呢?«
R:我们一直在评论这样的解决方案。 它可能看起来不太雅致,但也可以解决问题,在最后一个赛季进行一些试验之前,也许还可以。

P是否还有计划实施联谊会?«
R: 公会房屋不是优先事项。 除了其中的巨大开发工作外,它还使人们远离城市并进入其他玩家看不到的私人区域。 我们喜欢城市让人感觉人口稠密。 但我不确定是否有人期望魔兽世界在 5 年后变得如此强大,所以……谁知道未来呢?

P你能解释一下为什么假死仍然在法术命中指标上,尤其是在突袭中?«
R:这是一个已知的事件,但它与法术的工作方式有关。 近战和远程攻击在游戏引擎中意味着非常具体的东西。 我们希望通过 Cataclysm 审核来解决此类问题。

P有没有增加起始背包尺寸的计划?«
R: 是的,这是我们经常谈论的事情。 另一方面,疯狂必须在某个时候结束。 我不确定我是否想要一个 100 口袋的背包,里面有很多东西要整理。 我们必须确保您可以更新现有的背包; 我们不希望您停止使用任何额外的行李。

P为什么坦克和治疗会让遭遇变得容易或困难? 对于 DPS 而言,除了重伤之外,没有什么需要考虑的。«
R
:有时愤怒通常会落在 DPS 的肩膀上以击败他们。 有些小怪必须很快死,等等。 在我看来(例如),死亡使者中的坦克和治疗并不困难。 管理添加是关键。

P为什么晶歌森林里几乎什么都没有? 这么美的地方浪费了太可惜了!«
R: 是的,我们也不喜欢它。 部分问题在于它属于达拉然,达拉然最终成为比我们预期的更大的资源消费者。 我们不想给这个区域带来太多玩家。 最初十字军斗兽场会在那里,这就是为什么有几个任务会派你去那里。 我们太担心城市的面貌了。 然而,阿努巴拉克在诺森德的表现还是不错的。

P您是否愿意让个人银行更像公会银行,并可供服务器中的所有角色使用?«
R: 这是我们经常谈论的事情。 它可以减少卡片的数量并帮助玩家。

P有升级矮人种族的计划吗? 在这一点上,没有什么比寻宝更好的了。«
R:好吧,让我们将考古学添加到《魔兽世界》中……

P暴雪有没有想为前魔兽玩家提供一些东西?«
R: 也许我们可以给你一个回来的好理由!

P添加护甲-> 力量天赋以防止板甲 DPS 需要皮革。 是否有计划阻止非 Cloth 玩家想要 Cloth?«
R: 是的,我们有一些计划。

P随着游戏的进行,是否有更多关于独特武器效果的计划? 你认为它如何影响高点/低点?«
R:我们希望继续添加效果(和其他有趣的机制)以避免替换对象只是简单地增加属性。 我们知道它们很难平衡,但这是乐趣的一部分。

P城市帮派似乎是促进联盟与部落 PvP 的好方法,会有更多的激励措施吗?«
R:我们喜欢在城市中战斗的想法。 我们不喜欢在一个区域有这么多人而导致大规模滞后的想法,或者只是想玩的玩家不能去拍卖或其他网站,因为他们被垃圾了。 不过,我们对 Cataclysm 有一些想法。

P我们可以期待今年奥运会的加拿大式吉祥物吗?«
R:我会申请史诗般的驯鹿坐骑,但我不确定是否会被考虑。

P对于我们这些收集战袍和盔甲套装的人,您有什么方法可以节省这些而不使用我们有限的库存吗?«
R: 是的。 我们希望以与您处理标题相同的方式保存它们。 一般来说,我们不想忘记收藏家。 我们必须拭目以待,看看我们能对此做些什么。

P我们会在不久的将来看到任何新的世界 Boss 吗?«
R:我永远不会说永远不要考虑到我们还没有设计补丁 6.0,但是对于试图在没有干扰的情况下进行多次尝试的大型组织团体来说,它们确实存在一些问题。

P我们能看到链式枪的实际动画吗? 我们会有链枪吗?«
R: 我们会喜欢。 鞭子也是。 它非常昂贵(就时间而言),我们必须优先考虑它是否以牺牲其他东西为代价(可能是新的舞蹈,或者大灾变的新怪物的动画)。

PGhostcrawler 会交付它承诺的小马吗?«
R
: 首先,你是圣骑士吗? 如果是这样,没有小马适合你。 任何人都可以拥有一匹小马。 在 CoM 的情况下,非常非常小的英雄小马。

我很遗憾没有像我当时承诺的那样现场演出,但由于个人原因,这对我来说是不可能的。


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