阴影之地的阶级哲学与阶级变迁

阴影之地的阶级哲学与阶级变迁

喂! 艾泽拉斯的勇士们已经准备好进入暗影界,在那里他们将获得新的和被遗忘的力量,以对抗隐藏着死者国度的恐怖。

阴影之地的阶级哲学与阶级变迁

艾泽拉斯的勇士们已经准备好进入暗影界,在那里他们将获得新的和被遗忘的力量,以对抗隐藏着死者国度的恐怖。

班级哲学 影子大地

类,以及我们关于它们的设计理念,在 15 年的发展中不断发展。 . 随着新资料片的到来以及越来越高的最高等级,新的法术、能力和天赋也随之而来。 虽然拥有新能力很有趣并且是 RPG 发展的自然组成部分,但随着时间的推移,我们开始与操作栏和键盘快捷键的限制发生冲突,过去定义给某些类的许多工具和特权被扩展而失去了类的特殊性。 过去,为了解决这个问题,我们在 熊猫人的薄雾 我们甚至取消了一些院系 德拉诺军阀。 在 军团除了实现神器武器之外,我们还专注于职业的身份,并为每个专精创造了一个特殊的背景以配合其武器。 在机制方面,这意味着必须修改几乎每个专精,移除旧的职业能力,并为每个专精添加新的能力。

霍伊,恩 艾泽拉斯之战虽然专精具有独特且引人注目的能力,但您一直告诉我们,在某些情况下,我们偏离了最初创建角色时激发您兴趣的职业本质。 有时,将同一类的两个规格分开的东西比将它们联系在一起的东西要多。

En 影子大地 我们想回到这样一个观点,即专业化需要赋予某个阶级的某个部分权力,而不是减少其资源。 在以选择为中心的扩展中,我们还希望为玩家提供更多机会来做出重要决定,以个性化他们的体验并表达他们对角色如何进行战斗的看法。 许多有助于定义职业身份的能力和专精法术将再次可供职业使用,我们正在重新实施一些标志性能力,以便艾泽拉斯的所有英雄都有机会面对未来的危险。 除了这些变化之外,玩家还将拥有新的教廷职业能力,我们在博客文章中详细讨论过«影子大地: 教廷的独特和阶级能力。

今天我们想向大家展示每个职业的一些新功能,并谈谈我们的总体目标、新的和回归的力量,以及能力和天赋的一些关键变化。 这不是更新的详细列表,因为这些更改只是鼓励与社区对话的起点,但它应该让您对即将发生的事情有一个大致的了解。

死亡骑士 | 恶魔猎手 | 德鲁伊 | 猎手 | 魔术师 | | 圣骑士 | 牧师 | 流氓 | 萨满祭司 | 巫师 | 战士

死亡骑士

这些巫妖王的前冠军用蛮力和黑暗魔法战胜了他们的敌人。 上 军团 他们根据自己的专长受到主题限制(例如,冰霜死亡骑士几乎只有冰霜法术)。 上 影子大地 我们将通过将您的许多能力回滚到所有规格来统一您的核心资源,包括过去许多有用和流行的选项。

一般变更

当这些变化到来时,死亡骑士将能够将邪恶的魔法注入他们周围的土地,对他们的敌人造成伤害。 死亡与分解 或用 防魔区. 此外,他们都将能够重复使用非自然力量成为不死生物 天生巫妖 或使用 举死 召唤一个食尸鬼与他并肩作战。 新教员 牺牲同意 允许他们执行一个被禁止的仪式,在这个仪式中,他们牺牲一个不死仆从来吸取它的生命值,并使它们爆炸并对附近的敌人造成伤害。 最后, 冰链 将再次减缓所有死亡骑士的敌人。

鲜血死亡骑士在暗影界被其他死者包围时会感到宾至如归,在那里他们可以学习新的能力和天赋。 输血 允许他们从死去的敌人身上消耗精华并生成一个符文,他们可以在使用骨盾充能时再次使用。 此外,鲜血死亡骑士将拥有 符文输血 而不必选择她作为人才。

享受热血 这些嗜血的战士会在每一次激活的骨盾充能中获得可观的治疗效果。此外,他们还将获得 5 点治疗。 当他们在猩红瘟疫激活时施放死亡与腐朽时符文能量。

巫妖王传说中的霜之哀伤之剑的记忆触动了冰霜死亡骑士的心,他们可能会再次 在两种单手武器或一种双手武器之间进行选择 消灭他们的敌人。 他们在诺森德的冰冻苔原上学到的惨痛教训以新的能力和天赋的形式得到了回报。 所有冰霜死亡骑士都可以使用标志性的 霜龙之怒 他们不再需要选择她作为人才。 低温存在 在适度的时间内将技能的符文能量消耗减半,为他们提供所需的耐力来清除任何阻碍他们的人。

虽然所有死亡骑士都有控制和复活不死仆从的能力,但邪恶类型的人擅长死灵法术,他们的能力应该反映这一点。 所有邪恶死亡骑士都可以使用 召唤石像鬼 (天赋,到目前为止)让这些飞行野兽在他身边战斗。 该死的军队 他带着一位忠诚而熟悉的新兵回归,比以往任何时候都更强大:死者法师。 这些强大的法师与玛卓克萨斯的旗手并肩作战,他们的出现为邪恶死亡骑士的死灵大军提供了动力,向敌人投掷冰霜和暗影箭矢。 死亡螺旋 y 疫情 他们将减少亡者大军的冷却时间,让他们能够无情地召唤怪物。 亡灵法师在施法时也会与死亡骑士并肩作战 启示录,这也得益于施放死亡缠绕和瘟疫时减少的冷却时间。 精通:恐惧之刃 通过增加死亡暗影骑士和他们的死灵仆从的伤害,让他们的亡灵大军摧毁他们前进道路上的一切,这对老手和新手来说都是有用的。

班级更新 影子大地 它们仍在开发中,可能会发生变化。 不要错过最新消息 魔兽世界.

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恶魔猎手

恶魔猎手带着 军团在一个所有角色在创造时都被分配一个专精的时代,神器武器使每个专精看起来都像是一个职业,这反映在恶魔猎手的设计中。 虽然毁灭和复仇之间有许多相似之处,但我们相信我们可以做更多的事情来建立共同点,例如共享相同的资源和一些能力。

一般变更

现在所有的恶魔猎手共享相同的资源, 愤怒,将他们所有的仇恨转化为对敌人的无情恶魔攻击。 更重要的是, 献祭的光环以前是独家复仇能力,它将在两个专精中可用。

毁灭恶魔猎手有一个新的被动, 无限恨,这扩大了他们的最大愤怒能力,并允许他们进行更多次攻击。

Dark Slash 天赋已转变为 精华液,造成混沌伤害,并在短时间内大幅提升混沌打击和刃舞的伤害。

复仇恶魔猎手将看到灵魂斩的变化,他们的天赋将允许更广泛的构建,而不必依赖灵魂炸弹。 这包括获得 恶魔般的 作为人才和 恶魔破坏 作为他们专精的基本能力的一部分,这样恶魔猎手可以造成比以往更多的破坏。 与毁灭一样,选择恶魔的复仇恶魔猎手将在邪能蹂躏后暂时进入变形。

复仇天赋设置已被调整。 我们结合了许多流行的天赋,将其他天赋放置在不同的位置,并引入了更多配置的新天赋。 新的之一是 质量提取,这会立即从附近的恶魔猎手的最多五个敌人身上撕下一个灵魂块并吞噬它们。 对于需要复仇恶魔猎手击中一两次的情况,天赋 毁灭壁垒 提高邪能毁灭的治疗效果,并将多余的治疗效果转化为持续适度时间的吸收护盾。

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德鲁伊

德鲁伊是变形大师,因为他们是一个多才多艺的混合职业,能够适应各种各样的情况,并且 影子大地 由于更大的灵活性,增强了您的身份。 我们正在恢复一些能力,并使其他能力适用于所有规格。 应该注意的是,我们将扩展亲和力系统以提供实用能力以及被动奖励。

一般变更

所有德鲁伊都可以使用 猛咬, 树皮, 气旋, 踩踏咆哮 y 铁皮毛 无论您的活跃专业是什么。 此外,任何专精的德鲁伊现在都可以使用 气旋 y 踩踏咆哮. Beasttheart 也作为一种天赋回归,对于想要在战斗中使用次要技能的德鲁伊来说,这将是另一个选择。

此外,人才 亲和力 与每个专精(平衡、守护、野性和恢复)相关联的获得额外的实用能力。 余额收到 台风, 野性得到 截肢, 监护人获得 禁用咆哮 和恢复将能够使用 乌索尔涡.

我们将以日食的形式升级和升级太阳能强化和月球强化。 在某种程度上让人想起旧的扩展,比如 巫妖王之怒, 愤怒 y 星火 会互相给予 交替的月食和日食 在更长的时间里,有特殊的时刻 天体对齐,这允许两者同时发生。 掌握这些日食动态的平衡德鲁伊将有能力在战斗的关键时刻保证愤怒或星火的持续能量。 星星之波 将延长当前的日食以继续将力量集中在愤怒或星火上,而 流星雨 将扩展月火术和阳炎术的当前效果,根据情况赋予主要的奥术耗电技能不同的功能。

的设计 流星雨 我们从那时起就知道 巫妖王之怒 拍卖 德拉诺军阀. 平衡德鲁伊不会显示受影响的区域,而是能够重新发射将落下的星星波。

为这些凶​​猛的猫科动物重新发明了天赋 血腥的爪子,这将利用其原始力量。 当野性德鲁伊快速连续使用撕碎、刮擦和凶猛撕咬时,下一次撕裂的伤害会大大增加。

守护德鲁伊 影子大地 他们将能够再次拥抱最粗暴的一面 拉比亚,这极大地减少了裂伤、痛击、咆哮和疯狂再生的冷却时间,并将铁皮的成本减半。

复兴 它还会以天赋形式返回,并会立即为守护德鲁伊恢复其最大生命值的一部分。

迅捷修补 将恢复其旧功能,即随着时间的推移对目标消耗治疗效果,但冷却时间和成本降低。 对于特殊需要的时刻,德鲁伊的经典恢复法术, 自然的敏捷,将再次允许再生、重生和纠缠根须立即重铸。 与亡灵国度的野性灵魂交流唤醒了恢复德鲁伊的休眠意识,他们将能够施展 滋养,可以大幅治疗盟友的天赋。 培育获得 XNUMX 倍精通:和谐的青睐,随着时间的推移,为目标恢复德鲁伊增加每个主动治疗法术的治疗量。

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猎手

这些野外大师利用各种各样的资源,例如随意改变环境的专用弹药和陷阱。 那些掌握了技能连锁和与宠物协同攻击的策略的人将能够充分发挥他们的潜力。 总的来说,我们认为猎人可用的资源在他们的所有专精上都非常成功,并且每个专精都以独特而有趣的方式进行游戏。 出于这个原因,猎人的基本伤害轮换将在 影子大地,但几个标志性的能力也将回归,许多天赋将被更新。

一般变更

奥术射击, 野兽之眼, 猎人印记, 致命射击, 恐吓兽 y 镇静剂 所有猎人都可以使用它们,无论他们的活跃专业如何。

为了让他们为即将到来的战斗做好准备, 所有猎人的稳定大小将大大增加 以适应更多的宠物,例如他们将在空灵的土地上发现和驯服的新生物 影子大地.

野兽猎人的力量来自他们与宠物的纽带,它们会在他们身边不知疲倦地战斗并摧毁他们的敌人。

埃斯卡贝奇纳 是野兽猎人可以教他们的宠物针对目标发送的新天赋。 不幸的猎物会大量流血并受到宠物的更多伤害。

我们要润色人才 血迹 来自野兽:他的被动现在在使用野兽之怒时被激活,给予两次倒刺射击使目标流血并增强他的野兽,快速杀死威胁。

有毒的叮咬 取代吐痰眼镜蛇并带来惊喜。 当野兽之怒结束时,眼镜蛇会出现在战斗中帮助猎人。 巨蛇的力量会根据在野兽之怒期间使用眼镜蛇射击的次数而增加。

伟大的射手将能够提高杀戮射击 致命的枪法,一个新天赋,可以让猎人节省两次杀戮射击。 当使用杀戮射击时,它还会使瞄准射击在短时间内更快地重新加载。

束缚手铐 是一种新的被动天赋,可使被束缚射击定身的敌人在摆脱定身后的片刻内对猎人造成的伤害降低。

齐射 是一个新天赋,允许射击猎人在短时间内向目标区域发射一连串箭。 此外,它还为您提供了特技射击增益,这会使瞄准射击和快速射击技能在天赋持续时间内反弹并击中最多五个额外目标(受到一半的伤害)。

为了结束暗影界等待着的恐怖,生存猎人正在磨练他们的技能并升级他们的武器和配件。 会增加伤害 九头蛇咬, 肉店, 钢陷阱, 矛尖 y 侧翼罢工,以及焦点成本 脉轮 目的是帮助他们击败他们在死者领域遇到的野兽。

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魔术师

巫师使用多种魔法学派,但他们只专注于其中一种。 我们发现每个人都可以使用奥术、火焰和冰霜法术很重要,尤其是出于实用目的,即使它们的伤害循环主要基于单一学派。 因此,我们将让每个人都能获得更多来自三所学校的法术。 此外,我们认为奥术法师的伤害循环缺少一个可以带来很多好处的高点。 因此,战斗轮换将进行相当大的重新设计,以在不改变专业化的整体节奏和要点的情况下纳入这一点。

一般变更

奥术爆炸, 火灾爆炸, 寒冰箭 y 精确反映 再次适用于所有规格,并且它们返回 消防员 y 弗罗斯特的病房 提高魔法师的防御力。

也返回 改变时间,随着时间的推移,所有专业的魔术师都将能够展示他们的专业知识。 该法术允许法师在第二次或片刻后以相同的生命值和法力值返回到他的初始位置。

此外,所有魔法师都将能够学习新的天赋, 专注魔法,这会使盟友的法术暴击率获得小幅加成。 当这位盟友对法术造成暴击时,奥术法师会在短时间内获得相同的加成。

狂野而未驯服的魔法在暗影界游荡……艾泽拉斯最混乱的法师都渴望引导它。 现在 罚球 将有一个额外的堆栈,因此奥术法师将有更大的能力来惩罚他们的敌人。 现在伤害增加属性 精通:贤者 它们不仅影响奥术冲击和弹幕,而且影响所有法术。 贤士之触 不再是成为基本奥术能力的天赋,使敌人受到所有奥术法术的额外伤害并将伤害分散到附近的敌人身上。

伊卢斯特拉多 这是一个奖励优秀法力管理的新天赋。 只要奥术法师有一定的法力值,他就会适度提升所有奥术伤害。 当它低于该数量时,它会显着增加你的法力再生。

由于重新设计了火法师现在可以更好地控制如何以及何时传播他们的点燃 精通:点火. 此外,Fire Blast 还可以作为催化剂:当对一个被烧毁的敌人使用时,它会扩散到最多 XNUMX 个附近的敌人。

此外,火焰法师的天赋将收到一些更新,以根据他们所处的情况推广不同的游戏风格。 现在 爆炸波 造成更多伤害,并且持续时间更长的减速让敌人在他们的生命条耗尽时远离。

对于想要观看世界燃烧的巫师来说,它提供的冷却缩减已经增加。 燃料,让他们能够更快地返回燃烧状态并享受更多的重击。

它造成的伤害加成也增加了。 火爆,这使得启动下一个非即时 Pyroblast 的奖励更有价值。

随着镜像和改变时间的加入,冰霜法师将在他们的游戏风格中拥有新的能力。 这些魔术师最显着的变化之一 影子大地 是更新 Flurry Winter Chill debuff. 之前,寒冬之寒与乱舞的移动速度减益相关联,减少了它的使用时间并要求你测量距离以获得最大的伤害加成。 上 影子大地, 寒冬之寒是一个持续时间更长的减益效果,它会导致冰霜法师接下来的两个法术认为目标被冻结,从而增加了冰霜法师和任何攻击它的盟友的爆击几率。

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为了准备前往暗影界的危险旅程,僧侣们返回宁静之巅学习、训练和磨练他们的技能。 该课程原始版本的一些能力将恢复到所有专业,以加强他们作为武术大师的身份。 此外,每个专精都将获得独特的天界技能和冷却时间,让您可以重新体验潘达利亚的神秘本质。

一般变更

现在 驱逐伤害, 补品酿造, 旋转起重机踢 y 死亡之触 它们可供所有僧侣使用。 此外,死亡之触返回到其原始设计,杀死一个生命值低于和尚的敌人。 最后,每个专精都从死亡之触造成的伤害中获得独特的好处。

所有三个专精也可以将他们的天神召唤到战场上 召唤雪恩,白老虎, 召唤牛uz,黑牛 e 召唤玉龙玉龙,这是以前的人才。

酒仙僧侣一如既往地坚定不移,准备尽最大努力恢复平衡,并可以返回 在两种单手武器或一种双手武器之间进行选择 来统治你的对手。

酒仙僧侣也恢复了被动, 推迟,这会增加僧侣使用某些技能时延迟的物理伤害量,例如黑暗踢(以前的黑暗打击)、桶状猛击和起重机旋转踢。 天酒 是一种新的能力,根据吞噬者的攻击力吸收伤害。 酒仙僧侣可以再次挑战敌人 碰撞,一种古老的能力,使僧侣和他的目标在碰撞后互相冲锋并定身一小段时间。

所有酒仙僧侣都可以使用 召唤牛uz,黑牛 (到目前为止是一个天赋)帮助他们错开伤害。 此外,牛枣根据Stagger的净化伤害造成额外伤害。 对于这些僧人, 死亡之触 它不仅会立即杀死一个生命值低于他们的生物,而且还会消除 Stagger 的任何剩余伤害。

酿酒师将能够为他们的调酒注入具有新天赋的神圣力量, 天火. 摄取药剂时,有中等几率获得天焰,略微增加火焰之息的伤害减免,并将周期性伤害效果传播给被鹤鹤踢击中的目标。 爆管,作为天赋返回,将它击中的敌人献祭并使其致盲一小段时间。

所有织雾武僧都可以使用 召唤玉龙玉龙 召唤天神,他用天界之息治疗盟友并为附近的盟友创造治疗球。 现在 死亡之触 立即杀死一个生命值低于织雾武僧的生物,并为盟友制造治疗球。

召唤赤鹤赤精,作为织雾武僧的天赋回归,适度强化他们的物理伤害并治疗他们的盟友,以弥补对敌人造成的部分伤害。 此外,赤精使织雾武僧对移动限制效果免疫,因此他们可以在战斗中不间断地移动。

和他的兄弟酒仙一样,踏风武僧将能够回到 在两种单手武器或一种双手武器之间进行选择 在战斗中恢复平衡。

所有踏风武僧都可以召唤一个强大的盟友 召唤雪恩,白老虎 (这曾经是一个人才)。 雪怒将与他并肩作战,并用猛虎闪电攻击敌人,对僧侣攻击的最后一个目标造成额外伤害。 现在 死亡之触 立即杀死任何生命值低于踏风武僧的生物,生成气球,踏风武僧可以消耗这些气球来进行毁灭性打击。

在暗影界,野神在塞尔瓦迪安的森林中自由漫游,他们的魔法唤醒了踏风僧侣的知识,以执行 智-舞. 这个新的被动天赋有一定几率使鹤的下一次旋转踢无成本,对所有被击中的敌人造成相当大的额外伤害。

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圣骑士

圣骑士,圣光的忠实仆从,利用他们的神圣力量来保护他们的盟友并制服他们的敌人。 在游戏的原始版本中,他们有几种超越他们专长的法术,例如封印、祝福和光环。 虽然我们认为在今天的游戏中并非所有这些法术类别都有意义,但圣骑士职业是通过拥有它们来定义的。 我们希望通过统一圣骑士的资源系统并带回包括光环在内的几个标志性能力,来带回共享法术类别的感觉。 尽管其中一些能力的效用取决于每种游戏情况,但它们与圣骑士的原型完美契合,即神圣的复仇者和亡灵的祸害。

一般变更

牺牲的祝福, 愤怒之锤, 捕捉亡灵, 正义之盾, 赶走邪恶 y 荣耀的话 无论他们的专长是什么,所有圣骑士都可以使用它们。

神圣之力作为所有圣骑士击退攻击者和保卫盟友的资源返回。 学院喜欢 十字军罢工 y 愤怒之锤 使用时授予神圣的力量,这种力量可以用来汲取最强大的光的形式——例如 荣耀的话 y 正义之盾- 用它来击败敌人并保护盟友。

作为圣光的勇士,所有圣骑士都可以使用强大的 光环 用它来保护和授权其盟友。 集中光环,为所有圣骑士返回,减少中断和沉默的持续时间。 报应光环 它已更改为现在允许圣武士通过短暂的复仇之怒为他们倒下的盟友报仇雪恨,这为这些神圣的战士提供了制服邪恶或保持盟友生存所需的力量。 这 十字军光环虔诚的光环 它们也适用于所有圣骑士。

此外,所有圣骑士都将获得更多天赋,使他们能够操纵和消耗神圣力量。 这 神圣目的天赋 它将对所有人开放,并将成为所有专精的标准,因此消耗神圣能量的技能将有很高的几率使下一个消耗神圣能量的技能变得无成本且造成更多伤害或治疗更多。 神圣复仇者 允许在短时间内产生大量的神圣力量,同时, 六翼天使,圣骑士可以在合理的时间内消耗神圣之力来增加他的次要属性。

艾泽里特特质 光的亮度 移动到 50 级人才队列,以与强大的现有选项(如信仰令牌)竞争。 虽然神圣骑士的光环天赋行已经被全职业的光环条取代, 灵气精通 继续赋予圣骑士独特的能力,可以对任何光环进行特殊升级。

为了更好地履行保护无辜者的誓言,保护圣骑士现在散发着 明亮的光线,一个新的被动技能,只要审判对目标造成暴击,就可以让下一次荣耀圣言的施法无成本。 这将使保护圣骑士能够保护自己并保护他们的盟友免受攻击者的侵害。

暗影界最黑暗的地方激励着惩戒圣骑士以圣光的名义做出英勇的事。 灰烬唤醒 所有惩戒圣骑士都可以使用它而不是被选为天赋,让这些神圣的战士可以用强大的一击制服邪恶,对所有接近撞击的敌人造成伤害,并显着减慢敌人的移动速度。幸存者。 恶魔和不死敌人的情况更糟,因为他们在被此技能击中时会受到相当大的眩晕效果。

九重天之力 (以前是艾泽里特特质)现在是一个天赋,使十字军打击有一定几率使下一次神圣风暴不消耗神圣能量并大大增加造成的伤害。

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牧师

牧师转向圣光来治疗他们的盟友,而虚空则用来消灭他们的敌人。 在后来的资料片中,他们的专精围绕着这两个理念变得两极分化:Sagrado 和 Sombra 都使用了 各自的权力来源。 上 影子大地 我们想回到一个场景,尽管以与圣光的联系而闻名,但神圣牧师可以使用一些暗影魔法来对付他的敌人。 同样,虽然暗影牧师专注于驾驭虚空的能量,但他们也将能够驾驭圣光来保护自己。

一般变更

心灵爆炸, 心理平静, 注入力量, 暗言术:死亡 y 影子词:痛苦 所有牧师都可以使用它们,无论他们的活跃专业如何。

戒律牧师擅长平衡光与影的力量,以及 影子大地 它们影响两个极端。

光之爱抚 这是最强大的圣光弟子能够使用的新能力。 有了它,戒律牧师可以通过真言术:障祝福他们的盟友来治疗他们,并且如果屏障在结束时仍然处于活动状态,则再次这样做。

敢于钻研最黑暗魔法的戒律牧师可以学习 影子契约. 这个更新的天赋会立即在小范围内治疗所选英雄和其他四名受伤的盟友,并在牧师无法施展神圣法术时在短时间内适度增加造成的伤害。

作为纪律的新事物 影子大地, 心灵爆炸 将提供强大的伤害爆发、赎罪治疗和吸收护盾,但需要消耗大量法力。

在暗影界的保护面纱落下之后,纳鲁的恩典已经渗透,现在可以被最忠实的人引导。 疗愈圈 成为所有神圣牧师的基本法术,为他们腾出空间来学习新天赋: 祈祷圈. 该天赋通过略微减少治疗祈祷的施法时间来增强治疗之环。

在亡灵国度中,暗影牧师将学会以一种新的天赋达到他们的力量的顶峰: 死亡与疯狂. 每当一个目标在被暗言术:死击中后被杀死时,暗影牧师会在几秒钟内获得大量的疯狂; 此外,暗言术:死会重置并可立即对下一个受害者使用。

屈服于疯狂 带着邪恶的扭曲回来了。 使用时,暗影牧师会立即获得大量的疯狂并对目标施放虚空爆发。 在很长一段时间内,产生疯狂的能力会增加 100%,并且牧师可以在移动中施法。 然而,这种力量的代价是可怕的:如果施法者在增益期间未能消灭他的目标,他就会屈服于暗影并死亡。

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流氓

纵观历史 ,盗贼一直有各种各样的伤害、控制和生存工具。 然而,在发展过程中 军团我们觉得有必要区分专业化以赋予它们独特的身份。 结果是在三个专精之间分配了大部分盗贼的核心资源,所有这些都失去了过去的一些实质内容。 上 影子大地 我们正在努力通过将其许多标志性特征返回给基类来纠正这个问题,而不会丢失每个专业化的大部分特征。

一般变更

所有三个盗贼专精在学习他们的致命技能时都会分享经验教训。 刺客教授毒药的基本知识,所以敏锐和不法之徒可以再次涂抹他们的刀片 即时毒药, 残毒 y 麻木毒药. 被遗忘的及时击球艺术 在侧面允许您使用持续时间缩短的浓缩毒药感染目标。 会频繁地揭示可以与猩红之瓶混合的新成分,在下一次盗贼喝下它时会增加它的威力。

暗杀流氓继续主宰毒药能力回归 ,它提供了一个瞬间增加对受害者的自然伤害,其功能类似于毒叶(以前是一个天赋)。 与其他盗贼相比,他们的毒药会更强大并且更快地作用于他们的刀刃上,并且在他们隐藏攻击时总是会感染目标。 谋杀可以访问 埋伏 作为隐身第一次攻击的选项。

人才 盲点 更改使刺客即使没有隐藏也可以选择使用伏击,并有更高的机会攻击低生命值的目标。 Puyazo 可以访问另一个升级 有毒叶子,这减少了它的冷却时间,以允许更频繁的回合并增加自然伤害。

资源丰富且优势明显的亡命之徒将连击点数要求从 幸运的是 可修改的冷却时间,可以操纵以匹配您的终结者。 战斗会减少Lots的冷却时间 躁动的叶子 通过花费连击点数。 吹向肾脏 回到奥特洛,然后 眼睛之间 使敌人更容易受到重击而不是使他们昏迷。

逃避 作为 Outlaw 防御能力返回,而 回复 成为增强型人才选择。 现在的人才 伸缩钩 它还提高了 Rogue's Hook 的速度,以便它可以比以往更快地到达需要的地方。

所有敏锐的盗贼,总是希望在战斗中处于领先地位,已经掌握了 发现弱点 (以前是天赋)。 潜行攻击和其他能力允许盗贼无视目标的护甲,但也会在受到暗影伤害时造成额外的暗影伤害 剔骨的. 发现弱点 您还可以在需要时标记大量目标,为新的效果射击区域做好准备, 影跃,它还可以用发现弱点击中目标以造成更多暗影伤害。

影舞获得力量 黑暗的影子 (以前是一个天赋)放大所有主动伤害以换取不那么频繁的舞蹈。 作为潜行者敏锐的时间流血终结者回归,而不是阴沉的夜刃。 然而,他们仍然可以从灼热毒药和致残毒药中获得降低的移动速度和治疗效果。

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萨满祭司

作为一个职业,萨满长期以来一直拥有游戏中一些最独特的法术类别:图腾、电击、盾牌、灌魔武器和连锁法术。 然而,随着时间的推移,有些已经属于特定的专业。 上 影子大地 我们将把这些类型的教师还给整个班级。 随着玩家等级的提高,他们会遇到萨满可以与物品互动以清除障碍的所有方式。 随着时间的推移,萨满会发现在他学习元素力量的过程中,他最喜欢哪些工具以及哪些能力将是他的优先事项。

一般变更

En 影子大地, 链条愈合, 闪电链, 治愈之流图腾, 火焰舌武器, 火焰冲突, 冰霜冲击 y 闪电盾 无论他们的专长是什么,所有萨满都可以使用它们。 灼热图腾,这也作为所有萨满的能力返回,用火球短暂地轰炸附近的敌人。

已被移除 涡流资源和对应的条形,所以元素萨满恢复到他旧的冷却管理游戏风格。 当我们为萨满添加漩涡时 军团,我们想让在法术轮换中更容易地使用地震和地震。 然而,资源的纳入具有将专业化转变为具有“生成/消费”能力的次要效果,这意味着对消费能力的优势有一定的期望。 当元素萨满打大地震,消耗大部分资源的时候,期望这个时刻是他们轮换的顶峰,回报应该是很大的。 但是,我们希望将轮换的重点放在管理多个目标的烈焰冲击减益上,以通过激活熔岩涌动来最大化熔岩爆裂的潜力。 闪电和地面冲击应该是针对单个目标的轮换的一个有趣但次要的部分。 因此,我们将恢复一种设计,该设计依赖于生成 Fulmination 堆栈来确定何时将 Earth Shock 引入旋转。 同样,连锁闪电和地震雷霆的叠加将用于启用地震。

共振放电 是一种新天赋,可以对目标造成大量伤害,并在此后不久使萨满的下一个治疗或伤害法术再次施放,无需额外资源消耗。

与元素萨满的情况一样,它们已被移除 资源和漩涡酒吧 萨满升级。 升级将再次成为基于管理一系列冷却能力的专业化,热点将围绕着风暴打击的重复施放。 上 影子大地在战斗中链接某些能力的增强萨满会在适当的时候看到他们努力的回报(如果元素需要的话),这要归功于释放巨大力量造成毁灭性伤害的能力。 回来 大漩涡武器,这使每次攻击都有机会获得一层增益效果,可用于立即进行下一次伤害或治疗法术。 火焰舌武器 y 风怒武器 它们可以重新应用于增强萨满的武器,根据情况为它们注入元素的力量。

它已被重新设计为被动奖励,提供 冰雹 使用风暴打击时重置烈焰震击和冰霜震击的冷却时间。 灼热攻击 转化为强大的火焰攻击,对敌人造成该类型的大量伤害,并使灼热图腾以惊人的速度发射。 同时激活烈焰震击,随着时间的推移迅速传播其燃烧效果并融化敌人。

现在 超载 立即生成五层漩涡武器,并在短时间内每秒生成一层。 风暴守卫 会使接下来的两个闪电箭或闪电链法术瞬间生效并造成额外伤害。 此外,他还受益于漩涡武器,这减少了风暴守卫的施法时间,以便增强萨满可以连锁强大的能力来快速惩罚对手。

现在 元素爆炸 是增强萨满的可选天赋,让这个专注于近战的专精可以使用强大的法术从远处摧毁敌人。 它还受益于漩涡武器效果,可以减少其施法时间,甚至可以立即施法。

随着恢复萨满进入远古精灵的领域,他们会找到新的方法来驾驭他们的元素力量。 所有恢复萨满现在都可以使用 地盾 无需将其选为天赋。 陆地疾风 是一个新天赋,它消耗一些大地之盾层数来为当前大地之盾目标和附近的几个盟友提供可观的治疗。

班级更新 影子大地 它们仍在开发中,可能会发生变化。 不要错过最新消息 魔兽世界.

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巫师

在设计女巫时 影子大地,我们有几个主要目标。 作为我们更好地区分整体职业的努力的一部分,我们将带回术士可以用作间接主动工具的诅咒(在特殊情况下奖励,但在与任何敌人战斗时不需要)。 某些能力,例如恶魔之环,提供了与世界和战斗空间互动的独特方式。

就规格而言,我们对恶魔学识和毁灭的改动很少,因为我们认为它们的核心轮换和天赋选择符合我们的目的 影子大地. 在痛苦的情况下,我们正在做出更实质性的改变,使这个专精的游戏风格更接近于管理随时间推移的伤害效果,而不是保存然后造成大量的伤害爆发。

一般变更

所有术士都可以用 诅咒的舌头、鲁莽诅咒、虚弱诅咒和厄运诅咒。 此外,他们将能够使用恶魔之环操纵空间。

八卦 是一个新天赋,可以增强对受到语言诅咒影响的目标施放的法术,并阻止受害者获得治疗效果,迫使他们在一段中等时间内屈服于所有伤害。

不稳定的痛苦 牺牲叠加效果来折磨受害者更长时间,但不消耗灵魂碎片。 毁魂 是一种新的引导能力,可以粉碎对手的灵魂并增强术士的周期性法术对受这种黑暗魔法影响的敌人造成相当大的额外伤害。 痛苦术士可以加剧他们造成的破坏 恶毒的狂喜,一种新能力,可以在受害者受到影响时使周期性法术更频繁地脉动。

痛苦术士将拥有新的天赋,可以更有效地吸取受害者的生命。 现在 播种 会用另外两个种子击中附近的敌人,结合新的 Malefic Ecstasy 能力,可以产生爆炸性的结果。 最后,痛苦术士现在可以使用 死亡人数,随着时间的推移,以更短的伤害持续时间造成更多伤害。 如果毁灭战士杀死了它的目标,术士有很小的几率会召唤一个世界末日守卫为他战斗一段时间。

现在 黑暗契约 它与法术强度相关,可以造成比以前更多的伤害。 恶魔术士也会发现天赋 黑暗之怒 有了新效果:除了减少它提供的冷却时间外,暗影之怒威力还会在法术落在战场上时增加其影响范围。

火和硫磺 将获得升级 影子大地,现在术士的焚化强化施法每击中一个额外的敌人就会产生 2 个灵魂碎片块。

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战士

身着重甲并手持凶残的武器,人们常常忘记,战士也是既能够造成伤害又能够保护他们在先锋队中的盟友的混合体。 我们希望通过拯救许多在游戏中有用的标志性技能来恢复三个战士专精的实用性。 此外,我们还审查了每个专精的各种天赋,以增加构建的多样性和游戏风格的多样性。

一般变更

现在 Ejecutar, 部分, 忽略痛苦, 盾牌锁, 盾牌猛击, 猛攻, 法术反射 y 托贝利诺 所有战士都可以使用它们,无论他们的活跃专精如何。 此外,他们返回 反抗的喊叫 e 介入 让所有的武者都可以用它们来扭转战局。 也返回 破碎的发射 具有新效果:它会对受吸收护盾保护的敌人造成毁灭性伤害。

最后,所有规格现在都可以使用 双载 y 战争机器 作为人才。

玛卓克萨斯的军队激励了阿玛斯战士重新掌握了几个关键的战术和军事能力。

战士现在可以使用的武器 刺耳的l叫 另一种通过眩晕敌人并在短时间内大幅降低他们的移动速度来阻止敌人的方法。

天赋被重新设计 拉贾尔- 使用旋风斩击中三个目标后,战士可以使用斩击攻击前方所有敌人并造成伤害 精通:深伤, 一种易于生长的出血效应。 人才也得到了更新 致命的平静,它完全消除了接下来四个技能的怒气消耗,并包括一个被动效果,适度增加战士的最大怒气。 现在 无畏 模仿艾泽里特特质的地震波和压制力量,对一条直线上的敌人造成伤害。 当 Overwhelm 用横扫打击击中两个目标时,Dreadnaught 会产生两个毁灭性的地震波。

狂暴战士将在暗影界感到宾至如归,并能够在战斗中表现出以前无法想象的壮举。

战斗狂热 是一个新天赋,可以让战士在旋风斩期间屈服于他的嗜血,并对他的主要目标使用猛击以获得更多怒气。 此外,战士将能够学习 冲击,这会使愤怒的战士对敌人造成大量伤害,并通过一些残酷的打击产生一些愤怒。

我们修改了 狂怒. 现在当战士达到 100 p。 狂怒,在几秒内获得急速和移动速度。 破碎球 作为天赋回归,让战士有一定几率下一次旋风斩造成巨大伤害。 现在 鲜肉 使嗜血总是在战士第一次用嗜血击中目标时激怒他。

由于他们闪闪发光的盔甲,保护战士通常被视为坚定的捍卫者,但盾牌背后是冷血的战略家。 保护战士现在可以通过一些更新的天赋来利用他们更残酷的一面。 服务冷 增加复仇伤害,如果复仇成功躲避或招架不消耗怒气,则增加更多。 它也被重新设计 威胁性 记住这一点:强化威吓怒吼可以在相当长的一段时间内使所有敌人畏缩并击退主要目标以外的目标。 不屈不挠 它会被动地适度增加战士的最大生命值,并且在技能激活时消耗愤怒会治愈他的伤口。 不投降 效力 根据您缺乏的健康状况,忽略中等或相当大剂量的疼痛。

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