喂! 在宣布对基尔加丹进行调整后,Exorsus 再次指控暴雪对萨格拉斯之墓的调整。
Exorsus再次指责暴雪对萨格拉斯之墓的调整
几周前,唯一成功完成了神话、出埃及记和方法中萨格拉斯之墓的公会, 他们指责暴雪将他们视为“beta 测试人员” 面对荒谬的机制、策略和计时器,这些机制、策略和计时器都没有被正确调整或测试,他们觉得自己面对的是暴雪本身没有测试其操作的老板,这让他们感到沮丧。
整个问题似乎都尘埃落定了。 但不是。 就在昨天,Exorsus 再次指控暴雪对各种 Boss 进行了后期调整,包括一些没有正确记录的“隐藏”。
暴雪宣布对基尔加丹进行新的调整,点燃了导火索:
- 史诗难度下,基尔加丹的生命值降低 5%。
- 世界末日现在在史诗难度下创造 6 个世界末日之雨(从 8 个下调)。
- 伊利丹的盲目凝视现在在所有难度下造成的伤害降低。
- 恶魔方尖碑现在在史诗难度下首次施放时会生成 3 个方尖碑。
现场设置完全不尊重顶级公会的所有努力。 免费测试人员已经完成了他们的工作,浪费了他们一个月的生命。
Exorsus 和 Method 都抱怨比赛期间必须进行的所有调整,声称这更像是测试而不是现场版本。 记录在案的是对基尔加丹的所有安排:
- 世界末日刻度现在约为 418k(原为约 670k)。
- 击杀坦克时会出现哀嚎反射。
- 集中恐惧烈焰伤害降低至 15,600,000(从 ~ 30,000,000)。
- Erupting Reflection 的生命值降低到 156,600,000(从 ~ 170,000,000)。
- 哀嚎反射的生命值降低至 288,144,000(从 ~ 304,000,000)。
- 绝望反射的生命值降低到 33,000,000(从 ~ 40,000,000)。
- 世界末日现在在神话上发射 8 枚小型导弹和 2 枚大型导弹(原为 10 枚小型导弹)。
- 神话的瓦解奇点击退降低了约 5%。
- 第一阶段的末日之雨、瓦解奇点和爆发反射之间有更多的时间。
- 第一阶段的权力之间有更多的时间。
- 黑暗伤害从 520,000 灵魂减少到 864,600(从 XNUMX)。
- 第 2 阶段在分解奇点方面有一些视觉错误(不影响策略)。
萨格拉斯之墓表明遭遇战设计团队通常不知道遭遇战的设置方法是什么。
在他们看来,堕落的化身不仅进行了一些后期调整,而且在任何时候都没有记录下来,这似乎也不正确:
- 史诗难度下,堕落化身的生命值降低 5%。
- 每层的灼烧伤害降低至 20%(从 30%)。
- 着火时的堆叠每 1 秒减少 2.5(原为 1.8 秒)。