魔兽世界经典

魔兽世界经典

大家好。 从官方的《魔兽世界》经典论坛中,我们为您带来了有关详细分析的信息,这些分析已进行了比较,以比较我们的参考客户和《魔兽世界》经典版之间的战斗表价值。

魔兽世界经典-数字不正确?

[蓝色作者 = »暴雪» 来源 = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/inexact-numbers/8211/63″]

我们最近进行了仔细的分析,以直接比较参考客户和《魔兽世界》经典版之间的战斗表值,我认为在这次对话中考虑到这一点可能会很有趣。
我们在这两款游戏中都创建了巨魔勇士,并查看了自动攻击的战斗表值。 在这里,我们为您提供所有详细信息:

      • 我们分析了三个级别的玩家:15、40和60。
      • 在每个级别上,我们的武器能力都得到了最大发挥,我们在所有测试中都使用了相同的武器。
      • 所有攻击均针对敌方生物(非玩家),以避免额外的变数。
      • 我们测试对与我们相比具有-5,+ 0,+ 1,+ 2,+ 3,+ 5和+15等级差异的生物的攻击(例如,对于15级测试,我们对生物等级进行攻击10、15、16、17、18、20和35)。
      • 对于我们的60级测试,没有更高级别的普通生物。 相反,我们以+ 1,+ 2和+3的等级差攻击精英团队。
      • 我们在两个客户端上对具有相同标识符的生物进行了测试。

在所有情况下,参考客户的战斗表中的值都与《魔兽世界》经典战斗表中的值匹配:

      • 比玩家高3级的生物有14%的机会降落在我们的参考客户端上,我们的《魔兽世界》经典客户端也是如此。
      • 您等级的生物有5%几率躲避攻击。 玩家被目标击中的每增加一个等级,他们躲闪的几率就会增加0,5%。 这在参考客户端和《魔兽世界》经典版中都可以看到。
      • 玩家有8%的机率会错过对生物的攻击,该生物在我们的参考客户端中将他们带到3个等级,在我们的《魔兽世界》经典客户端中也是如此。
      • 玩家被目标击中的每一额外等级,暴击几率降低1%(即,如果您对同一等级的目标有4%的暴击几率,则有1%的几率击中目标)对另外3个等级的目标造成致命一击)。 这对两个客户都是如此。

在没有使武器技能达到最高水平的情况下进行了简要分析之后,我们还观察到参考客户与《魔兽世界》经典版之间的价值相同。 此外,我们使用双抓地力进行了几次测试,结果在参考客户端和《魔兽世界》经典版之间也相同。
考虑到这些结果,我们可以说《魔兽世界经典》中的战斗行为忠实地再现了《魔兽世界》 1.12战斗中的行为。 但是,我们始终感谢玩家意识到可能存在的差异,因此请不要停止向我们发送您的评论!

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发布后的几天里,我们对战斗进行了更详细的分析。

[蓝色作者 = »暴雪» 来源 = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/inexact-numbers/8211/71″]

在发布之后的几天里,我们对战斗进行了更深入的研究,这次重点关注最大级别的角色,并增加了各种种族,职业,才能和装备。 通过这样做,我们发现了一些非常有趣的东西:
补丁1.12代码的一部分明确添加了一个修饰符,使天赋或装备击中的前1%几率对10岁以上的怪物不予理会。 防御技能高于攻击者的武器技能。
这意味着所谓的“击中概率修改器限制”实际上是9%而不是8p玩家的300%。 武器技能,使63级怪物的防御技能为315。 例如,由于剑专精(人类)或斧头专精(兽人)武器技能为305,只要使用正确的武器类型获得被动奖金。 自然地,这使得武器技能对突袭级怪物的提升非常好。
该代码已经在《魔兽世界》经典客户端中完整存在,并且将继续与原始游戏完全一样地工作。
感谢该主题的所有参与者对本主题的关注。 这些讨论和对细节的关注使成为这个项目的一部分变得非常有趣。

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