《魔兽世界》的背后是什么

在德克萨斯州的奥斯汀游戏开发者大会上,暴雪正在做一些演讲。 昨天 Jay Allen Brack(制作总监)和 Franck Pearce(执行副总裁)讨论了运行这个大型 MMO 的团队。 这里是最重要的总结。 是真的 有声有色.

  • 32名程序员
    • 他们拥有大约 5,5 万行代码
  • 51 位艺术家
    • 迄今为止,他们已经为《魔兽世界》创造了 1,5 万个资产; 模型、纹理、徽标等的所有内容。
  • 37位设计师
    • 由 3 个不同的团队组成:系统设计、内容设计和世界设计
    • 设计团队创造了大约 70,000 个法术和 40,000 个 NPC。 独特的
    • 内容设计 - 团队负责人: 科里·斯托克顿(Cory Stockton)
      • 内容设计团队使用艺术家创建的资产来创建游戏区域。
    • 系统设计 - 团队负责人:Greg Street (幽灵爬行者)
      • 系统团队专注于课程、项目和专业。
    • World Design - 团队负责人: 亚历克斯·阿夫拉西亚比(Alex Afrasiabi)
      • 世界设计团队由遭遇和任务设计师组成,创造游戏中的每一个任务和遭遇。
      • 他们在游戏中创建了 7,650 个任务。
  • 10 制作人
    • 迄今为止,他们已经记录了超过 33,000 个任务
  • 218人质控人
    • 迄今为止,QA 团队已修复了 179,184 个错误
  • 2,056 名游戏大师
  • 1,724 名国际员工
  • 玩家已解锁超过 4,5 成就
  • 魔兽世界有超过 27 小时的音乐
  • 游戏中翻译了358,680个字符串,共3,211,102个单词。
  • 补丁 3.1 已交付超过 4,7 拍字节 发布时的数据(超过 4,7 万 千兆字节)
  • 当补丁准备好发布时,暴雪必须为不同的地点、游戏版本等创建 126 个不同版本的补丁。
  • 暴雪网络在线服务 (BONS) - 托管领域的服务器网络使用:
  • 暴雪在其办公室拥有超过 20,000 台计算机系统
  • Battle.net 上有超过 12,000,000 个活跃帐户。
  • 暴雪总规模超过4,600人
  • 员工必须像其他任何参加者一样支付暴雪嘉年华的门票,但即便如此(以及其他门票销售),暴雪嘉年华对公司来说也是一种巨大的浪费。

这还不是全部。 暴雪拥有法务、营销、公关、社区团队等。 这无疑让我们意识到魔兽世界的真正规模和浩瀚,126 个补丁版本让我们更加了解补丁之间的延迟。

通过| 突袭世界


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