BlizzCon会议上的其他问题

BlizzCon会议上的其他问题


阿罗哈! Alex Afrasiabi,Ion Hazzikostas,John Hight和Chris Robinson在Blizzcon 2018上的问答总结。

BlizzCon会议上的其他问题

3月XNUMX日,在问答环节 魔兽世界 在BlizzCon 2018上,玩家将他们的问题带给了圆桌会议参与者Alex Afrasiabi,Ion Hazzikostas,John Hight和Chris Robinson。 许多问题应花的时间比我们最初预期的要多,最终,有八位与会者没有得到回答。 以下是他没有时间解决的问题,以及他的答案:

在过去的14年中,我们杀害了许多 魔兽。 在这个宇宙中引入新角色和威胁时,您的策略是什么?

尽管许多的标志性恶棍 这些年来首次出现的内容在实时策略游戏(伊利丹,阿尔萨斯等)中广为人知, 自成立以来,它就一直在引入新角色和威胁(例如Onyxia或Defias)。 我们深知,甚至在我们完成对现有威胁的威胁之前,就必须开始制造未来的威胁。 一个伟大的恶棍不应该出现在任何地方,而且应该是一个惊喜。 我们会提前计划好扩展,以便我们可以预测和编织叙事线程以将其连接起来。 加尔鲁什·地狱咆哮(Garrosh Hellscream)是出生于 并发展成为主要的反派,然后成为催化剂,直接导致艾泽拉斯与燃烧军团的对抗。 如果您仔细观察,我们会播下种子和线索,指出谁可能是未来的主要竞争对手。

该移动应用何时会用于 ?

如果“完成”是指应用程序中当前缺少的社交功能(例如行会/社区聊天和日历)的集成,我们正在深入研究,并希望在未来几个月内添加它们。 由于某些技术基础架构的变化, 艾泽拉斯之战我们基本上必须从头开始重建Companion应用程序,但结果将是更坚实的基础。

您是否有计划为整个帐户提供更多的声誉奖励?

我们认为重要的是,角色必须保持差异化进展的某些角色。 创建替代角色的部分动机可能是,一旦不再有主要角色可以访问的目标,就追求新的目标和奖励,这就是为什么我们不为整个客户赢得声誉。 但是,有些玩家对重新获得声誉感到沮丧,我们希望尽力解决这一问题。 我们将在 复仇之潮:

  • 具有声誉要求的透雕外观将在达成后为整个帐户解锁。 如果您想将他的战袍用作服装的一部分,则不必用其他角色来重新获得一定的声望。

  • 现在,需要指定数量的崇高声望的成就,将使您在整个帐户中的进步加起来。

  • 为了获得艾泽拉斯冠军的声望,整个帐户都可以使用艾泽拉斯之心的物品等级升级。 如果您在尊敬中至少有一个角色,其他新的120个替代角色可以访问Magni,以立即收集价值45个物品等级的升级。

您能告诉我们您未来的宠物大战计划吗?

宠物大战仍然是一个有趣的系统,与 。 随着我们推出新的内容和区域,将会有新的宠物驯服或赚钱作为奖励。 对于寻求新挑战的玩家,我们在诺莫瑞根(Nnomeregan)添加了一个新的宠物战斗地牢, 复仇之潮。 此外,从长远来看,我们想重新审视“ PvP”宠物大战,看看是否可以在系统中添加更多结构并将其转化为更多东西,因为目前这是一项非常具体的活动。

如果没有战火或泰坦锻造的物品,团队会再次变得一样吗?

不太可能

以前,只有在少数活动中才能使用装备,例如突袭或等级PvP。 获得特定的设备可能需要花费数月的时间。 多年来,随着设备来源的数量和种类的增加,奖励的速度与活动本身的速度越来越不同。 在 熊猫人的薄雾当公会在几个月内穿过一个突袭区时,可以到达一个点,即每个人都在该区完成之前穿着该类别的所有设备。 即使遇到的乐趣很有趣,也缺乏个人对乐队奖励的动机或热情,这意味着团队缺乏持续发展的能力。 如果您陷入“恐惧的恐惧”中,那么就没有真正的前景,他们可能会一周又一周地变得强大,因此不乏动力来帮助您克服这一障碍。 这就是促使使用Patch 5.2创建Thunder Forge系统的原因,该系统演变成我们今天所知道的。

我们喜欢Warforged物品系统在大多数遭遇中都能保持这种可能性感,并允许团队的整体物品水平持续稳定增长。 此外,它在所有类型的玩家和活动中引起惊喜和激动的时刻。 显然,我们知道,当超级幸运的玩家在Raid Finder老板身上获得完美的Titan Forged物品时,这对Mythic内容似乎有点不公平,但最终这只是一件装备。 通常,神话突袭玩家会比普通或英勇突袭玩家拥有更好的装备,即使后者一次赢得了彩票。 限制诸如Azerite武器或装甲之类的物品成为泰坦伪造的物品的能力 溴化铝我们降低了泰坦锻造物品极端情况的可能性。 我们曾经看到,玩家只是为了获得升级的机会而被迫播放低级内容,但是这种行为已经不那么普遍了。

玩家将始终希望在每种情况下都使用最佳的Azerite团队特质。 用高额的黄金伪造惩罚他们有什么意义呢?

我们在项目和角色属性(例如专业或才能)之间进行区分。 前者不能正常更改或涉及破坏过程,例如更换宝石或结界,或 军团。 治疗者的饰品是治疗者的饰品,如果您想从神圣改为保护,则不能将其转换为坦克饰品。 如果玩家想在两种规格下都达到某个水平,他们将需要不同品质的小饰品。

但是,我们知道玩家对规格灵活性的反馈。 我们希望Azerite装甲灵活,因此如果需要,您可以从火切换为霜冻,或者在没有突击坦克的情况下从武器切换为保护,持续一周。 如果没有摩擦,系统将成为第二个(而且很复杂)的人才库,简单的冷却可能导致您从一个特征转换为另一个特征,然后在没有期望的情况下无法撤消更改的情况。 最后,我们最终决定了一个mod费用,该费用在开始时就非常低(5金),并且迅速增加和减少,因此,定期更改实际上是免费的,但是持续更改是不可持续的。

但是,错误的选择和实验很容易失控,甚至将那些偶尔的更改变成非常昂贵的文书工作。 上 复仇之潮 我们将使修改成本的降低速度提高一倍,以便每50小时将其降低24%。 另外,考虑到各种Azerite特性的更改以及更新中将包含的新特性,我们将在可用时一次性重置所有Mod成本。

当泰坦巨人可以如此高的强度锻造秘钥石装备时,您打算如何激励秘法突袭者突袭?

除了“威望头衔”和“化妆品奖励”外,“神话突袭”仍然是游戏中高级装备的最佳来源之一,某些特定物品更有可能通过红利掷骰和交易获得。 拥有游戏中最佳装备的玩家几乎毫无例外地都是来自神秘帮派的玩家,他们还玩其他顶级内容,这绝非偶然。 从历史上看,帮派一直是 获得游戏中最佳装备的方法,但我们现在的目标是为最大等级的装备提供平行的路径,以适应不同的比赛风格(突袭,地牢,竞技PvP),以奖励技能,技巧,奉献精神和组织能力。 理想情况下,所有这些途径还可以提供将其与其他途径区分开来的独特优势。

您如何计划适应新手,因为他们对内容的数量感到不知所措?

一方面,广度和深度 魔兽世界 这是游戏的优势之一。 来到艾泽拉斯的每个新玩家都可以访问XNUMX年的内容,可以探索整个世界,还可以探索故事。 但是,同样数量的内容可能令人生畏。 我们最新的扩展中包含角色上传功能是确保玩家始终能够直接跳到最新,最精彩内容的一种方法,但这当然不是完美的解决方案。

我们将以全新的视角看待新玩家的体验,以更好地反映现代游戏的质量和广度。 这是一个长期但必不可少的项目,因为每天都有很多玩家尝试 第一次,我们想确保我们欢迎您来到艾泽拉斯,并向您展示有关这款游戏的所有奇妙事物。

非常感谢大家参加问答环节。 看到如此多的玩家接近Darkmoon Faire并向开发团队提交他们的问题(和评论),真是太好了。 我们阅读了每一本书,并且喜欢在阿纳海姆与尽可能多的访客聊天。


发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责数据:MiguelÁngelGatón
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。