艾泽拉斯之战中的PvP物品系统

PvP物品系统

大家好。 在争霸艾泽拉斯中,PvP 物品系统和排名系统都将发生重大变化。 我给你留下一些关于这个主题的信息。

《争霸艾泽拉斯》中的 PvP 物品系统和排名

在争霸艾泽拉斯中,PvP 物品系统和排名系统都将发生重大变化。 无论如何,如您所知,我们仍处于游戏的测试版中,因此所有这些都可能会发生很多变化。 我给你留下了一些关于这个主题的信息,等待能够在 Beta 版中进行测试。

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[蓝色作者=»暴雪»来源=»https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17619201803″]

在争霸艾泽拉斯中,我们正在对 PvP 物品系统和排名系统进行大修。 我们仍在对其进行最后润色,但我们想与您分享一些细节,这些细节可能有助于减轻您的一些担忧。 请记住,其中一些事情仍然可能会发生变化。 我们不承诺任何事情。

新的排名系统

我们正在更新排名系统,使其更像其他暴雪游戏。 魔兽世界及其竞技场是暴雪最早拥有评级系统的竞技游戏之一,所以承认更新。

为此,我们希望将玩家分为不同级别(或多或少类似于星际争霸或守望先锋),并带有黄金、白金等标签。 虽然我们将继续拥有自己的头衔,例如竞争者、竞争对手、决斗者等,但我们相信这些等级在竞争激烈的 PvP 社区中已经司空见惯,因此我们很高兴将它们引入魔兽世界。 请记住,您仍然可以在游戏结束时和 UI 中看到您的索引。 我们还在考虑将您的排名位置添加到用户界面(带有诸如“您在该地区排名第 XNUMX 位”之类的消息)。

新的奖励物品等级系统

与《军团再临》一样,我们将根据您的竞争水平为您提供更优质的装备。 然而,在《军团再临》中,奖励以线性方式提高(即指数越高,项目等级增加越多,逐步增加)。 我们认为,在根据努力分配适当的奖励时,这并没有公平地反映玩家分布。 (翻译:奖励物品等级总体上太低了。) 因此,我们将修改分布,使其更接近钟形曲线并反映新的分类系统。

这意味着挑战者/黄金级别(1600 到 1800 之间)的玩家将能够获得与普通突袭相似质量的物品,而竞争者/白金级别(大约 1800 起)的玩家将获得与普通团队相似质量的物品英雄乐队等等。

史诗般的外观和其他奖励

不同的等级会有不同的奖励。 在《军团再临》中,等级达到 2000 即可获得完整的史诗外观; 在争霸艾泽拉斯你会逐渐得到它。 此外,您将在达到相关级别后立即获得外观,而不是在赛季结束时进行计算。

我们完全理解您对层级范围过宽的担忧。 我们也同意,竞争精神往往在较高的利率下更加明显,因此我们将牢记这一点。 本赛季的角斗士坐骑(当然还有角斗士头衔)在赛季结束时仍将按百分比分配,就像过去一样,当我们移动其他一些坐骑时,我们可能会看到更高等级的新奖励。(史诗般的外观)下。

每周征服

正如我们过去所说的,我们正在引入基于先前设计的征服系统。 您将通过进行 PvP 活动(尤其是评级活动,但也有一些在战争模式中)获得征服点数,这些活动将每周填满奖励条。 目标是这是对普通玩家的激励。

与游戏的其他方面相比,我们对新系统的最大目标之一是更好地匹配努力和奖励,尤其是对于低级别玩家,他们可能在军团再临(或之前)认为不值得努力的天气。 我想我们都同意让更多玩家对竞技 PvP 感兴趣是一个值得的目标。

我们希望尽快在测试版中推出这些系统并听取您的意见!
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