电影级军团—魔兽世界

昨晚在BlizzCon 2015上的一大亮点就是去观看Legion Cinematic。 暴雪凭借其不断改进的电影效果不断给我们一次又一次的惊喜。 现在,除了引起他们对我们历史的兴趣之外,显然,我们还必须认识到所做的伟大工作。

如果您还没有看过电影,请不要错过这一刻,即使您已经看过电影,该死的! 可以重复。 您在观看《军团电影》时感觉如何? 很难描述对吗? 但是,很明显,西尔瓦娜斯和瓦里安之间的阴谋目光是什么情绪……似乎瓦里安正在无可救药地沉没的那一刻……下一次他从海中升起并搏斗的那一刻……当然。 这是最终决定!

这是“军团运动学”专家组的要点摘要,在其中进行了讨论。 艺术家们做得很好,并为此感到自豪。

军团运动学

  • 电影院需要情感上的钩子,因此团队观看了战争电影。
  • 受他们的启发以及向家人写告别信的场景,瓦里安写信给安度因的想法浮出水面。
  • 乌云密布,他们想用阳光照亮人物。
  • 该船将不会出现在游戏中,因此在过场动画中,团队可以随意对其进行自定义。 他们加长了船并打开船头使其比前部重。
  • 战斗直升机模型非常详细。 7万张面孔,3.000张地图,4000×4000纹理,光线追踪。 渲染每个帧需要4到6个小时。
  • 他们以18世纪的船只为灵感来源。
  • 他们还看着带有钣金和铆钉的老式飞机。
  • 最初的座舱本来应该大很多,但感觉要小得多,因此只能作为角色的背景。
  • 桌面上的某些项目已从以前的过场动画中重复使用。
  • 罗盘继承自莱恩·乌瑞恩(Llane Wrynn)。
  • 该团队的灵感来自已存在的所有不同版本的瓦里安艺术。
  • 捕捉3D模型的艺术角色比例非常具有挑战性。
  • 瓦里安(Varian)的纹理贴图基于真实的人。 在办公室工作的40岁白人男性的照片用作参考。 这些详细的照片用于制作Varian的外观和真实皮肤。
  • 她皮肤上的许多变化来自参考照片,而不是彩绘。
  • 瓦里安(Varian)中的纹理贴图与整个武装直升机一样多。
  • 瓦里安(Varian)的头发很多!
  • Varian花了每帧4-6个小时和20-30GB的内存。
  • 镜头改变了瓦里安的面部特征。
  • 在此过程的稍后阶段,团队将选择f-stop /焦距,以使外观效果逼真。
  • 镜头失真和色差有助于使其看起来像正在使用的真实镜头。 使3D看起来逼真涉及将伪像添加回视频中。
  • 许多参考视频被用来给瓦里安逼真的面部动作。 未使用动作捕捉!
  • 在甲板上的第一个大动作中,甲板上有50多个资产,这有助于使它看起来完整且逼真。
  • 团队可以使用运动捕捉相机在3D平台上走动以捕捉相机的运动,并添加使用真实相机所带来的较小的运动和摆动。
  • 运动捕捉用于为其他一些电影角色(例如甲板上的士兵)设置动画。
  • 效果小组使用水池中某人的参考镜头在水中做一些非常重要的事情。
  • 其中一个进气口有一个小妖精拖船。
  • 一些船只是从其他电影中回收的,例如在藏宝海湾被毁的船或潘达利亚迷雾电影中的船。 尽管他们不得不为舰船添加更多细节。
  • 提到穿过云层的部落船是较老的维京船。 它没有联盟飞船那么详细,从她的近距离拍摄来看,大部分都接近希尔瓦娜斯。
  • 希尔瓦娜斯是一位复活的高等精灵,这是球队希望在电影中正确反映的东西。
  • 希尔瓦娜斯的肚子增加了一点盔甲。
  • 对于年轻女性来说,很难获得微妙的面部细节。 该小组拍摄了一些有关女性面部的照片,并将其投影到模型上,然后从那里开始工作。 毛孔的细节来自真实的人。
  • 该团队通过灯光将红血流的幻觉添加到了他们的耳朵中。
  • 该团队与Anna Maltese合作捕获参考图像,以确保Sylvanas能够真实地移动一个。
  • 邪能能量被用作团队的色彩,出现在所有敌人身上。
  • 终极格斗镜头使用数百个参考视频镜头将其制作得很棒。
  • 要使照明效果和构图令人惊叹,需要付出很多努力!

盈亏

  • 燃烧远征中的伊利丹模型为军团进行了更新。
  • 如果团队重复使用资产,则他们通常必须更新并添加更多详细信息。
  • 兽人头骨可在各种过场动画中重复使用。
  • 大约50%的环境资产已从以前的工作中重复使用。
  • 大灾变齐柏林飞艇也出现在军团电影的背景中。

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