Blizzcon 2011:Pandaria迷雾简介

圆桌泛神论者

我给你总结了《魔兽世界:熊猫人之谜》第四次资料片的介绍面板中发生的事情!。

熊猫人之谜面板介绍

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引用自:暴雪 ()
《熊猫人之谜》将打开熊猫人神秘土地的大门,让艾泽拉斯的居民发现这个强大种族的智慧和力量,同时解开一些最黑暗的秘密。 《魔兽世界:预览版》圆桌会议的成员们揭开了这个史诗般的新资料片将带来的许多新功能、设计和游戏玩法的变化。

   

   

以下是圆桌会议中一些最有趣的事实。

扩展目标

随着每一个新的扩展,开发团队寻找新的机会来改进和扩展当前的游戏。 扩展为进一步推进艾泽拉斯的历史和通过将新的游戏机制与现有的更有趣的方面相结合来增强游戏体验开辟了新的可能性。

开发人员想要实现什么?

  • 让玩家重新体验,环游世界。
  • 提供更多可能性:享受更多内容,做更多事情。
  • 为玩家提供多种途径来获得奖励和提升他们的角色。

潘达里亚

除了新的熊猫人起始区和中央任务区之外,潘达利亚大陆独特且受亚洲启发的景观还包括五个新区域供玩家探索。

   

历史与生物

熊猫人有着悠久而有趣的历史,但自大灾变以来,他们就一直隐藏在迷雾中。 这片失落大陆的发现将使联盟和部落能够遇到新的有趣的生物……他们可能最终会杀死这些生物。

翡翠林:85-86级

玩家将首先通过翡翠林进入潘达利亚。 这个地区到处都是茂密的热带雨林和雕塑般的石头尖顶。 联盟和部落将与土著生物结盟,在这里发动一场战争,这将对翡翠林乃至潘达利亚的其他地区产生持久的影响。

四风谷:86-87级

北边是肥沃的农田,南边是茂密的丛林,肥沃的四风谷是潘达利亚的储藏室。 玩家将与 Chen Thunderbeer 合作,在传奇的 Thunderbeer 酒馆中发现他的家族根源。 与此同时,保护熊猫人帝国免受西部螳螂妖暴徒侵害的长城也出现了麻烦……

新特性

新的可玩种族:熊猫人

潘达利亚的原住民熊猫人将能够加入联盟和部落。 熊猫人角色可以是:猎人、魔法师、僧侣、牧师、盗贼、萨满和战士。

   

   

熊猫人种族力量

和艾泽拉斯的种族一样,熊猫人在种族加成方面也有自己的特点:

  • Epicurean:将每个食物增益的统计数据提高 100%。
  • 食物:烹饪技能提高15点。
  • 内心平静:休息的经验加成持续时间加倍。
  • 弹簧:你受到的坠落伤害降低 50%。
  • 镇静掌:你触碰敌方目标的要害点并使其进入睡眠状态 3 秒。

《熊猫人之谜》还引入了一个新职业:武僧。 这个班级有很强的武术根基,虽然他们使用诸如法杖、拳头武器、单手斧、狼牙棒、剑等武器; 他的力量,其实就在他的手脚上。 这个新职业也将有自己独特的动画,避免使用自动攻击,从一级开始。 他们可以采用以下三种功能之一:

  • 酒仙: 丹戈
  • 雾织者: 治愈者
  • 风行者: 近战DPS

熊猫人为其他种族也走上了修道之路铺平了道路:德莱尼、矮人、侏儒、人类、暗夜精灵、血精灵、兽人、牛头人、巨魔和亡灵。

和德鲁伊一样,僧侣将受益于具有敏捷性或智力的皮甲,这取决于他们的天赋构建,并且还将依靠气(能量)来执行特定于职业的动作,如迅捷打击或翻滚。 快速打击会产生光明或黑暗,可用于其他动作。

新的人才系统

《熊猫人之谜》将课程提升到另一个层次,提供机会做出更有意义的决定,例如:更灵活的配置和真正的专业化。

专业化

玩家将能够在 10 级时选择专精,赋予他们新的专精能力并在该专精中开辟新的选项。 随着角色的进步,他将获得更多的专精能力。 有些可能是已经存在的天赋,有些可能是旧的关键能力,更依赖于情况。

示例:圣骑士保护

  • 等级 10:复仇者之盾
  • 等级 20:正义之锤
  • 等级 30:正义的审判(被动)
  • 等级 40:正义之盾
  • 50级:大十字军(触发)
  • 等等

从熊猫人之谜开始,玩家将不再花费天赋点数。 当前的三个天赋树系统将转换为一个单一的、每个职业的小天赋树,玩家每 15 级就会获得天赋。 每个天赋将打开树中可用的三个不同选项之一,以深入研究所选的专业。 通过修剪人才树,开发团队旨在创建一个不需要人才或模具专业的系统。 天赋也很容易改变,就像字形一样。

* 有关新天赋系统设计的更多信息,请阅读魔兽世界天赋圆桌博客。

盖斯塔斯

这些任务将允许一小群玩家在短期逗留期间一起冒险,具有渐进的目标和整体情节。 任务完全没有功能,因此您不需要坦克或治疗师来执行它们 - 任何课程组合都可以。 排队会很快! 较小的任务将类似于团体任务并帮助玩家建立派系声誉,而较大的任务将作为具有重要目标和许多故事情节事件的史诗 PvE 战场展开。

地牢挑战模式

随机聚会的英雄地下城会更容易,但这不会让玩家寻找更难的道路而陷入困境。 地牢的挑战模式将允许那些寻求更大挑战的人冒险进入具有特定目标的地牢(在 x 分钟内完成地牢),并将奖励达到这些目标的玩家铜牌、银牌和金牌。 进入挑战模式的玩家将看到他们的设备平衡,以确保所有参与者的难度水平,创造一个水平的游戏环境。 获胜者将获得战利品,这些战利品由设计独特的装备组成,可以变形以进一步定义角色的外观。

   

宠物对战系统

熊猫人之谜引入的另一个很酷的功能是宠物战斗系统。 该系统将作为所有玩家都可以访问的次要职业。 玩家将能够使用他们当前的非战斗宠物或捕获新的非战斗宠物来升级并让它们相互对抗。

地下城与突袭

新资料片将包括三个新的突袭地下城和九个地下城,其中六个在潘达利亚。 通灵学院和血色修道院将达到 90 级和英雄难度,暗牙城堡和死亡矿井也是如此。 此外,血色修道院将分为两个不同的地牢。

随着 4.3 补丁中的 Raid Finder 和新的挑战模式的加入,旨在为顶级玩家提供许多参与游戏中各种升级选项的机会。

* 在小组讨论后阅读地下城与突袭博客了解更多信息。

任务内容

在《熊猫人之谜》中,我们将重点转移到创建具有更大重播潜力的顶级内容上,同时为所有玩家提供奖励,包括那些参与地下城和突袭的玩家。 潘达利亚的任务将创造一种线性度较低的体验,有多个任务区可供选择。 但是,在达到最高水平之前不要指望飞行。

开发者也在深入研究派系,未来将通过游戏获得与他们的声望,无需使用战袍反复赚取声望。 类似于最近的岩浆阵线每日任务的机会将提供潘达利亚的顶级单人内容。

对战

《熊猫人之谜》将为魔兽世界增加三个新战场和一个新竞技场。

新战场

  • 荆棘谷钻石矿: 游戏负载
  • 力量谷: 全接触游戏
  • 艾萨拉陨石坑: DotA 风格的游戏

新竞技场

托维尔试验场将利用奥丹姆令人叹为观止的风景和托维尔的艺术风格,以纳格兰的沙子为基础进行简单的设计。

账号成就

现在可以在战网帐户级别获得成就。 许多成就将在角色之间共享,例如突袭成就或职业最大化。

主要班级变化

以下是课程的一些计划更改的简短列表:

猎人: 猎人的最小射程(包括死区)和近战武器的使用将被删除。

术士: 该职业将为其武器库中的每种专精类型获得独特的资源。

萨满: 福利图腾将被移除,所有图腾将变得有用。

德鲁伊: 这个课程似乎一直有四个规格,所以现在是。

对于所有课程:

  • 拼写书籍将被清理。
  • 轮换将得到改善。
  • 法术将自动学习。
  • 将添加几个新法术。
  • 专业化将进一步发展。
  • 最重要的是,天赋树应该很有趣。

在这个激动人心的新扩展包的开发过程中,我们将向您透露更多信息,我们期待在未来几个月内这样做。

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引用自:暴雪

什么是熊猫人之谜?

  • 目标是将新的游戏玩法与过去最有趣的部分结合起来。
  • 计划是让人们回到这个世界,而不是让玩家在达到最高等级后一直在暴风城和奥格瑞玛周围漫游。
  • 开发人员希望你做你想做的事情来提升你的角色。 他们真的希望你觉得你有一个内容菜单,你可以在其中选择你想做的任何事情,你不应该被迫做一些事情来提升你的角色。 例如,日常任务会奖励你价值点,但当然如果你突袭,它仍然会更快。
  • 角色构建将被彻底改造。 天赋还是太千篇一律,所以开发者希望给玩家更多的天赋选择。

潘达里亚

  • 5 个新的练级区等你探索
  • 单一、统一的大陆
  • 受亚洲风景影响
  • AH、银行和中央任务中心
  • 最高等级前禁止飞行
  • 有 5 个练级区,但它们是非常大的区域,你不会有飞行坐骑。

潘达利亚传说

  • 历史悠久,历史悠久。
  • 天崩地裂后神奇地隐藏起来
  • 一个新的土地去探索......
  • 潘达利亚在大灾变期间被发现,部落和联盟之间的海战就在附近发生。

熊猫人起始区

  • 这是一只乌龟! 它在一万年前离开了潘达利亚,再也没有回来。 想要探索世界的熊猫人离开了那只乌龟。
  • 故事以简单的机制为重点
  • 跨派系,10级选择部落/联盟。

潘达利亚的生物

  • 金鱼是一种类似鱼的生物,将分布在许多区域。
  • 保津族是一种像猴子一样的种族,他们用腿站起来,可以四处走动。 他们对当地的熊猫人进行了大量的恶作剧,而且也在很多地区。
  • Verming 是……新狗头人,他们有点像邪恶的兔子。
  • Mantid:围绕这个种族的整个突袭和地下城。 自古以来就存在的昆虫种族。 他们被一堵巨大的墙隔开。 他们开始发疯,正在穿墙
  • 魔古:远古种族,潘达利亚的原始种族。 魔古族想要从熊猫人手中夺回岛屿,他们真的很生气。 你会在地牢中看到他们。
  • 沙:流经地球的邪恶能量的体现。 如果有任何类型的战斗,这些家伙就会出现。

玉林

  • 这是联盟和部落将登陆的地方。 部落在北边冲刷,联盟在南边冲刷。 将有一个统一的起始区,联盟/部落最终会在中间相遇。
  • 郁郁葱葱的热带雨林和石头尖顶
  • 联盟将尝试与 Hozu 成为朋友,而部落将与 Jinyu 成为朋友,并试图让他们相互对抗。
  • 玉蛇神殿将成为该区域的地牢。 这将是你的85-86地牢,它已经被沙接管了

四风谷

  • 两个区域,一个的价格! 这片区域很大,整个区域的北侧是熊猫人农田,南侧是沿海丛林。
  • 当您到达时,您将可以在北侧和南侧之间进行选择。 如果您想要其他任务,您可以返回并换边。
  • 该区域的地牢是 Stormstout Brewery。
  • 这是您与螳螂妖第一次互动的地方,它们突破了围墙,现在正在攻击熊猫人的村庄。
  • 这是一个86-87级的区域

新功能

  • 熊猫人是新种族。
  • 女模特还没有完成。
  • 在第 10 级,您将可以在部落和联盟之间进行选择。
  • 熊猫人职业:猎人、法师、武僧、牧师、盗贼、萨满祭司、战士
  • 种族 - 伊壁鸠鲁 - 将食物的属性收益提高 100%
  • 种族 - 美食家 - 烹饪技能提高 15。
  • 种族 - 内心平静 - 您的休息经验奖励持续时间加倍。
  • 种族 - 有弹性 - 你受到的坠落伤害降低 50%。
  • 种族 - 震颤掌 - 你触摸一个敌方目标的秘密压力点,使其睡眠 3 秒。

和尚新班

  • 酒仙 - 坦克规格
  • Mistweaver - Healer,一个可以在近战中站起来的治疗师,会让玩家体验“新的治疗风格”
  • 踏风者 - 近战 DPS
  • 这不是英雄职业,它将从1级开始
  • 这门课以武术为主
  • 许多僧侣专用动画,治疗师和坦克将有不同的站立姿势,等等......
  • 僧侣种族 - 除了地精和狼人之外的所有种族

和尚装备

  • 皮甲(敏捷或智力)
  • 他们用手和脚打了很多
  • 他们将需要一些终结者的武器:法杖、拳头武器
  • 他们还将能够使用 1H 斧头和狼牙棒,剑
  • 治疗者会失手,他们不希望治疗者使用盾牌。

和尚资源

  • 气(能量)缓慢再生,仅用于您的刺戳和翻滚技能。
  • Jab 产生光明和黑暗的力量,用于其他一切。 有的终结技用暗之力,有的用光之力。
  • 没有自动攻击! 开发人员希望你让这个街头霸王感觉你打了很多拳

大灾变天赋

  • 专业版 - 10 级规格非常好,并且在游戏早期为您提供了一个角色,绝对是守门员。
  • 亲 - 从天赋树中移除垃圾也是一个非常好的举措。
  • 专业人士 - 对可选技能/子规格进行某种选择效果很好。
  • 缺点 - 你有“跳过”重要天赋的风险
  • 缺点 - 没有删除足够的垃圾
  • 缺点 - 没有足够的选择,你的最终天赋点可能与另一个战斗盗贼不同,但这还不够。 千篇一律的构建仍然存在。
  • 缺点 - 没有足够的定制,没有真正的杂交(使用一点点 2 种不同的树)
  • 骗局 - 玩家脾气暴躁

人才系统2.0

  • 天赋系统没了! 好吧,不是真的,但它已经发生了很大的变化。
  • 你现在拥有你的职业能力、你的专精能力和你的天赋。
  • 您仍然在 10 级时选择您的专精,并且您在 10 级时获得专精能力。稍后您将获得额外的专精能力。 有任何您真正需要运行的东西,它们只会提供给您,以确保您拥有所需的所有工具。

示例 - Prot Paladin

  • LVL 10 - 复仇者之盾
  • LVL 20 - 正义之锤(Prot 和 Ret)
  • LVL 30 - 正义审判(被动)

人才

  • 没有天赋点数或等级。
  • 每个班级有一个人才储备。
  • 你每 15 个等级就会获得天赋。
  • 每次获得新点数时,您只能从 1 个点中选择 3 个,您只能选择其中一个,不能返回其他点。
  • 不会有强制人才。 不会有任何千篇一律的构建或任何东西,这将取决于您想要什么样的可选能力。
  • 您现在可以像更改字形一样轻松更改天赋。
  • 2:15 人才树面板中的更多信息

PvE 场景

  • PvE 场景是一种提供新的有趣内容的方法,这些内容在地牢内容中没有意义。
  • 场景更多是关于以有趣的新方式重用世界的某些部分,并引入我们以前从未见过的新型 PvE 游戏玩法,例如 PvE 战场。
  • 它们是几个玩家的简短实例,玩家数量可能因场景而异,其中一些可以供 3 个玩家使用。
  • 你不需要典型的坦克 / 治疗 / dps 设置,你可以进入并扮演你的角色,不管它是什么。
  • 这将是一个阶段性的体验,您将尝试实现一些更大的目标
  • 例如,一个场景可能需要你在第一阶段杀死 25 个狗头人,然后找到并返回 1 个金郡孩子,然后杀死 Boss。
  • 开发者想做 PvE 战场,在那里你必须杀死 50 名联盟/部落士兵,摧毁 6 座塔和兵营,然后击败敌方将军。
  • 他们可以取代团体任务。
  • 它使用与地牢查找器相同的队列系统
  • 由于没有角色要求,队列应该是即时的。

挑战模式地下城

  • 在 x 分钟内完成一个地牢
  • 获得铜牌、银牌、金牌。
  • 装备等级已标准化,您的所有装备都将达到同一等级,使比赛更加公平。
  • 你不能只是获得更好的装备来压制它。
  • 它将奖励没有统计数据和价值点的甜美装备!
  • 挑战模式会奖励你非常独特的装备,向你的朋友炫耀你是多么的棒
  • 将添加一个新的挑战地下城用户界面,您将能够查看您的奖牌、您的排名、显示您可以解锁的奖励等......

宠物对战系统

  • 您将能够收集、升级和与伴侣宠物战斗。
  • 所有玩家都可以使用它。
  • 几乎适用于所有宠物
  • 宠物定制,您将能够为您的宠物命名,赋予它们视觉能力等......
  • 将会有“野生宠物”,您可以在世界上找到它们并与它们进行战斗。 然后,您将能够获得该宠物并将其添加到您的宠物日志中。
  • 宠物有随机属性,其中一些非常擅长坦克,一些具有 CC 能力,等等​​......
  • 有些宠物只会在特定的季节、下雨天、白天或黑夜才会被发现。 其中一些只会在春天下雨的时候在艾尔文森林的晚上产卵!
  • 大多数宠物将变得可交易,即使在它被夷为平地之后,等等......
  • 宠物将在整个帐户范围内
  • 您的宠物日志将显示您所有宠物的信息,包括统计数据、技能,以及您尚未拥有的宠物的掉落位置和知识信息!
  • 赢得战斗会为您赢得经验,并提升您的宠物的等级。
  • 你会学到新的能力。 每只宠物一次可以在一场战斗中使用 3 个技能。
  • 每次升级时,您的宠物的统计数据也会增加。
  • 您将升级多个宠物以建立您的团队。
  • 您有 3 个战斗位置,您团队中的每只宠物都有一个。

宠物对战系统 - 对战

  • PvE 和 PvP 战斗
  • 它将是回合制的。
  • 简单的战斗系统。
  • 与 3 只宠物组成的团队战斗
  • 排队系统,根据宠物的等级,您将能够很快找到战斗。

宠物对战系统 - 自定义

  • 您最终将能够为您的宠物命名,并在战斗中看到该名称。
  • 宠物的物品,你的宠物会有一个物品槽,并且可以在这些物品中镶嵌宝石,等等......
  • 能力的个人构建和不同的团队。
  • 大师和大师能力,世界上会有不同的NPC宠物大师,击败他们就会让你获得能力。 例如,击败机械宠物的主人会给你的宠物一个新的能力!

地牢

  • 新资料片中的 9 个新地下城
  • 潘达利亚将有 6 个地牢
  • 通灵学院和血色修道院(翼 1 和 2)将回到英雄模式

团队副本 3 个新的史诗突袭!

  • 他们将有两个敌对种族,魔古族和螳螂妖。
  • 从第 1 天开始,所有团队副本都将提供团队查找器、普通和英雄难度。
  • 世界突袭首领将回归!
  • 更多信息将在今天的突袭与地下城面板中提供。

追寻

  • 增加对最高级别内容的关注,它将奖励您勇气点数。
  • 地牢/掠夺者执行任务和进行户外/日常活动的奖励。 例如,完成一个任务可能会给你一个当天的增益,也许这个增益会让你在只有拥有该增益的人面前出现的战利品上滚动。
  • 更多的任务选择,更少的线性
  • 在最高级别之前不能飞行,当您知道人们不会飞走并掉到老板身上时,让人们留在地面上并创建有趣的任务要容易得多。
  • 派系改进,会有派系组,他们会让你为该组的所有派系工作以获得奖励。 这样你就不必再磨练一个派系了。

的PvP 新战场(尚未最终确定)

  • 荆棘谷钻石矿 - 有效载荷风格的游戏。
  • 权力之谷 - 杀人球
  • 艾萨拉陨石坑 - DOTA
  • 新竞技场 - 托维尔试验场

STV钻石矿

  • STV北部下方的地精矿
  • 有效载荷风格的游戏玩法
  • 护送矿车到仓库
  • 多个轨道,您将获得很多选择,并且您将能够决定您希望推车走哪条路。
  • 先到 x 个资源获胜

权力谷

  • 位于锦绣谷
  • 杀人球风格的游戏玩法
  • 持有物品获得积分
  • 多个积分区域,根据您藏身的位置,您将获得更多/更少的积分
  • 对象对持有者造成伤害
  • 伤害会随着时间增加。

托维尔试验场 - 竞技场

  • 位于奥丹姆
  • 基于纳格兰竞技场的简单布局
  • 世界上的地方感
  • 只是一个简单的广场,有 4 根柱子/雕像等......

我们的成就

  • 允许在同一战网帐户的所有角色之间共享成就,例如突袭成就和难以获得的成就。
  • 允许包括新的成就,例如“将所有职业都达到最高水平”

主要职业变化 弹性

  • 开发者喜欢 Resilience 在 PvP 中的工作方式,以及它如何为希望在 PvP 中进步/升级装备的玩家提供一个不错的目标
  • 对于想要开始 PvPing 的人来说,弹性是一个相当大的障碍。
  • 韧性将成为基本属性,并且每次升级都会增加一点。

远程武器

  • 猎人最小射程没了!
  • 猎人近战武器不见了!
  • 所有其他角色的远程插槽都消失了。
  • 遗迹没了。
  • 盗贼和战士现在可以投掷他们的近战武器
  • 魔杖成为主手武器

术士

  • 每个规格的独特资源。
  • 痛苦会保留灵魂碎片,它们目前还不够有趣,但开发者对它们有很酷的想法。
  • 恶魔学识将获得恶魔之怒,您会积累恶魔之怒并在达到恶魔之怒时进行变形。 更多技能将被添加到恶魔形态等......
  • 毁灭将获得地狱火余烬。 不断施展火焰法术的毁灭术士变得越来越热,最终会造成疯狂的伤害,你可以很快地建立它并释放你的大法术。

  • Buff图腾不见了。 成为这个团体的 buff 婊子并不是很有趣。
  • 所有图腾现在都是实用的
  • 新图腾示例:
  • 夺地图腾 - 根
  • 排斥图腾 - 排斥
  • 壁垒图腾 - 吸收

德鲁伊

  • 他们总是觉得他们有 4 个规格,所以现在他们这样做了。
  • 野性 - 猫(近战 dps)
  • 守护者-熊(坦克)
  • 两者之间有些重叠
  • 所有德鲁伊仍然可以变成猫形或熊形。

所有课程

  • 清理拼写书籍,摆脱更多垃圾,目标是在不移除有趣的东西的情况下多清理动作条。
  • 轮换将得到改善
  • 法术将自动学习,您不必再去找教练了。
  • 你将在 87 级获得一个新法术,90 级新天赋点。
  • 天赋树应该很有趣,你应该有更多的选择,而不仅仅是一个千篇一律的构建。

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熊猫人之谜截图

假


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  1.   托马斯·费尔南德斯·加西亚

    只有我认为这是狗屎吗?

    由于他们不想在亚洲进一步扩张,我认为这种扩张没有任何意义。

    1.    帕科·普伊格

      嗯,从我的角度来看,这是有道理的,另一件事是你不喜欢它,而且我们已经知道品味是一切。

      这是有道理的,因为它是魔兽世界“坏人”死后发生的事情,这是一个扩展。

  2.   大卫·富尔特斯·罗哈斯(David Fuertes Rojas)

    唯一让我感兴趣的是 xD 班级 .. 他们本可以在比赛开始的时候把它放进去 xD

  3.   克里斯蒂安·加里多

    我很清楚,他们把熊猫人作为主角的Parxe或类似的东西放在那里,但扩展?
    发生了什么,哪些天赋已经不够简单了?
    目前我唯一喜欢的就是新bgs的主题,新的竞技场=D和一般这样的场景,非常成功。
    PS:熊猫人? 真的吗? 下一个狗头人会是什么? 熊怪?

  4.   马塞尔·卡拉斯科

    这真的是一年后没有玩哇的废话扩张我想回去但看到这个扩张后我真的碰巧回来了......

  5.   胡安·卡洛斯·马丁内斯(Juan Carlos Martinez)

    许多人四处发表意见并声称是胡说八道。 我相信暴雪已经很好地考虑了这个想法。 许多人说巫妖王一开始是一派胡言。 但后来他们习惯了,并祝贺改进。 要有耐心。 玩的开心。 并不是说这是最后一次扩展。

  6.   DJ伊万埃尔南德斯

    扩张没有意义,但如果他们会筹集资金

    1.    日文汉字

      我同意你的看法,我找不到任何头或尾。这个扩展只不过是一个填充物,因为它没有给 wow 故事的连续性。
      扩张应该拿出来是翡翠梦寐以求的事情之一。

  7.   弗朗西斯科·加西亚

    我认为人们对新职业的话题感到困惑,当这个扩展实际上是从联盟和部落之间的全面战争开始的时候,以及熊猫人在阻止这场大屠杀中的作用...... ………………。 (或者那个或那个我已经抽了很多petas,yu nou)。

  8.   里奥阿尔法罗

    老实说,我不喜欢所有法术都会发生的天赋书? 只有6个分支? wow中熊猫的意义是什么? 牛头人兽人之地突然我们去中国了?

  9.   里奥阿尔法罗

    所以我是一个野性的德鲁伊,我可以选择海勒天赋吗? 它是如何工作的?

  10.   阿戈尼·苏亚雷斯·马丁(Agoney Suarez Martin)

    天赋分支的事情是一个错误,我希望他们意识到这一点。