达斯汀·布劳德、大卫·金和乔什·门克, 开发团队成员 星际争霸我我,他们在 2011 年暴雪嘉年华的圆桌会议上向我们讲述了星际争霸 2 的现状以及 虫群之心的新多人游戏单位.
游戏总监达斯汀·布劳德 (Dustin Browder) 在讨论开始时分析了《星际争霸 1.4:自由之翼》从全球游戏分配到锦标赛结果的平衡。 在大多数情况下,在游戏分配中观察到了良好的平衡,但也有一些例外,例如在大师联盟级别的异虫对阵神族的情况下,在欧洲等级制度中对虫族有利; 和人族在 GSL Code S 锦标赛中的霸权。该团队最近一直在检查补丁 1 修改对神族和人族之间游戏分配的影响,其中包括旨在降低 1/1/ XNUMX 人族战略。 增加仙人的范围也产生了积极的影响。 目前开发团队正在考虑降级 PEM 并进行其他更改以进一步改善整体平衡。
虫群之心扩展包的到来让开发团队有机会以比补丁允许的更彻底的方式处理星际争霸 II 多人游戏的平衡。 有了添加和移除单位的能力,虫群之心将使团队能够更有效地管理种族弱点,为某些停滞不前的遭遇(例如虫族对虫族或神族对神族)增添情趣,并修复与现有单位相比错失的机会。 布劳德回忆说,游戏正在开发中,没有什么是最终的,玩家的反馈是必不可少的,即将到来的星际争霸 II:虫群之心测试版将非常有帮助和信息量。
游戏设计师 David Kim 继续对三场比赛进行了详细评估。 以下是《虫群之心》多人游戏新功能的概述:
人族
- 事件和弱点
- 雷神太慢而且笨拙。
- 比赛在比赛后期难以管理大量球迷。
- 新单位和能力
- Erebion 的新“战斗模式” - 像维京人一样变形。
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- 战斗模式下的erebion有更多的生命值,它移动得更慢。
- 火焰攻击发射更短、更远、更强的射击。
- 在游戏后期为人族提供强大的前线战斗机。
- 降级器
- 更小、更灵活的雷神版本。
- 对抗机械单位的有效地面武器,有助于突破攻城坦克线。
- 具有飞溅伤害的防空攻击。
- 处置
- 固定不动时会造成影响范围的引导伤害的机器人。
- 当盟友进入其范围时,伤害会自动格挡。
- 给予人族廉价的区域控制,但不能在主力军附近使用。
- 它仍处于发展的早期阶段。
- 托尔
- 移动到游戏的高级阶段,更多的生命值和伤害。
- 你只能拥有一艘,就像自由之翼中的母舰一样。
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虫族
- 事件和弱点
- 围攻和区域控制的游戏中期困难。
- 错过了某些单位的机会,例如雷兽和堕落者。
- 新单位和能力
- 雷兽
- 现有版本体积庞大,很难投入战斗。
- 新的地下冲锋能力使他们能够潜入地下并轻松进入战斗。
- 蛇
- 带有检测功能的新型辐照器装置,取代了主管。
- 他有能力像一朵炫目的云彩一样帮助突破根深蒂固的位置。
- 绑架能力允许您将单位拉向您:从致命球中取出攻城坦克或巨像。
- 群主机
- 用于地图控制和攻城的虫族火炮。
- 钻入地下并不断产生小型攻击生物。
- 它有一种非常虫族的风格。
- 雷兽
神族
- 事件和弱点
- 你需要更多的攻击选项。
- 需要有效范围的防空攻击。
- 新单位和能力
- 风暴
- 新的神族主舰,取代了航母。
- 对飞龙和其他飞机的防空喷洒伤害。
- 直接空地攻击不会蔓延。
- 复制
- 可以克隆到任何非大型驱动器的特殊驱动器。
- 允许神族从敌人那里获得攻城坦克或感染者。
- 这非常贵。
- 它仍处于发展的早期阶段,它不是一个确定的单位
- 神谕
- 用于攻击和骚扰的辐照装置。
- 您可以禁用敌方建筑或使用您的技能阻止采矿。
- 它不会杀死或造成伤害。
- 母舰的设计有利于这个单位。
- 风暴
对《虫群之心》的多人游戏模式进行了其他调整和添加。 在最有趣的修改中,我们发现收割者在脱离战斗时获得了高速恢复健康的能力,尽管他对建筑物的攻击已被消除。 战列巡洋舰还将拥有一个新的冷却能力,可以提高它们的速度。 .
说到虫族,由于游戏后期的升级,爆虫将能够移动到地下,而刺蛇在移动到菌毯外时将获得速度升级。 揭穿者还将拥有一种新的引导能力,称为吮吸。 被吸走的建筑会随着时间的推移而受到伤害,而异虫玩家会获得一些矿物。 .
我们终于谈到了神族。 Nexus 中添加了两个新能力。 一种是大规模撤退,允许神族玩家快速撤退他们的军队,而另一种是防御能力,除了像光子炮一样的武器之外,还可以为任何结构提供额外的盾牌和建筑装甲。 .
在此轮提问之前,星际争霸II开发团队提醒与会者,该扩展仍处于开发的早期阶段,因此可能会发生变化。 .
你如何看待星际争霸II的多人游戏体验?