初步澄清了新的CdlM符文系统

Ghostcrawler已经意识到,大灾变中引入的符文机制有点令人困惑。 因此,无论是短暂还是懒惰,他都写了一篇漫长的文章来向我们解释,并且通过简单的类比,您可能会更好地理解所有这一切。

除此之外,还添加了一些其他功能 大灾变中死亡骑士的进步.

我会更好地解释符文机制。 一旦您看到它的实际效果,就很容易理解。

现在专注于血符文。 最大的变化是,直到#2符文填满,#1符文才开始填充。 它将始终填充1,然后填充2。今天,可以同时填充1和2。

在大地的裂变中,杀死物品时使用的是符文1。然后,符文2上的任何多余“红色”都会再次填充符文1。 如果两者都装满了,则可以立即使用两根血符文。 但是在那之后,符文1将首先填充,然后再填充符文2。对于它有什么帮助,可以想象符文2是第二笔存款。

在您看来,似乎我们在减慢CoM攻击的速度,并且在某种程度上。 这是我们要实现的目标的一部分。 我们可以将那些使用全球冷却时间的技能与诸如免费技能或符文力量技能之类的东西综合起来,或者也许它为我们提供了添加人才的空间,这些人才可以使符文补充更快。 但是请记住,缓慢的攻击可能会受到更大的打击。 与其使死亡骑士像盗贼一样快速打击,不如像战士那样,他们会越来越慢地打击。 这是许多玩家对死亡骑士的印象。 当然,双重抓地力会更快。

我将尝试另一个比较。 想象一下,所有无赖的能力消耗100能量。 他们将不得不等到获得100点能量后立即进行攻击,这样才不会浪费未来的能量。 CoM现在是这样工作的,除了它们有6个要注意的符文。 现在想象同样的流氓,但是他所有的能力消耗50点能量。 如果他有60点能量时发动攻击,则他会消耗50点,但下一次攻击还有10点剩余。 这就是我们希望CdlM起作用的方式。

如果这仍然对您没有意义,请专注于将要经历的体验,也就是说,您将有更多的机会来呼吸自己的轮换,而不必每次全局冷却时都按下按钮。 如果您没有在第二秒内使用匹配,它会更好一些,因为额外的存款会节省更多的资源,而不是浪费资源。 但是,您仍然会按下许多按钮。 我们将保持两次符文罢工,死亡符文和多种疾病以及所有声名狼藉。 我们必须对某些技能进行一些更改以适应资源的更改,但这并不是无法识别的事情。

我们甚至不确定CoM是否已需要符文大罢工。 如果它存活下来,我们将使其一炮走红。 但是,如果我们将其设为即时命中,则它与现有命中并没有什么不同,因此我们可以在没有它的情况下进行坦克旋转。


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