意见:关于加沙DK的更改

横幅意见_dk

您很可能会跟随班级的变化 死亡骑士 对于大灾变,现在,我们有 玩者的意见 该类可能暗示这些更改可能具有的含义。 因此,我们要求您使用文章投票系统对以下文章的评分 加沙 客观地

如果您尚未看到等待的内容, 死亡骑士一定要检查 即将发生的变化。 我们将继续发布您的意见,如果您敢,您可能想看看如何 参加这个班级的意见.

在这里,我们有一个观点 加沙,来自Dun-Modr服务器的Death Knight Perception Tank。 除了是《邪恶的DPS死亡骑士指南》和《血腥死亡骑士的坦克》的作者。

``我看着保护部门,嫉妒他们为坦克提供帮助的所有很酷的工具,作为一名DK,我必须从DPS人才之海中挑选坦克人才。 我很喜欢Ghostcrawler的这句话,因为它预见到了阶级变化的进步,我想这正是许多死亡骑士的想法。 现在,我们可以选择以某种或多或少的方式与任何一支人才进行竞争,尽管总有一支人才比其他人才更为突出(目前是“鲜血”)。 我同意暴雪的观点,实验进行得很好,但它是一把双刃剑,我们可以在任何分支机构中使用坦克,但是我们错过了战士或圣骑士在专门用于坦克攻击的分支中所享有的专业化知识。

鲜血作为坦克分支,冰霜和亵渎呢?

灾变的主要变化之一将是鲜血DPS和冰霜与邪恶之罐的消失。 邪恶和冰霜分支的一些防御天赋将被迁移到鲜血分支(例如骨头之盾),为死亡骑士提供更多的坦克工作工具,因此,弗罗斯特和邪恶的分支肯定会获得当前存在于部队中的DPS技能。血支。 请记住,有些天赋会消失,成为被动技能。

消除各种当前版​​本表明暴雪希望每个分支机构都具有特定的环境或角色,这取决于环境或角色。 我们知道坦克的血量可能是多少,霜冻对PvE来说是最好的,而对PvP来说是邪恶的。 在我的假设中,它们是最好的,并不意味着它们是唯一的。 事实上,我无法想象没有死亡骑士消灭 乌木瘟疫使者.

暴雪可能不想那样,而是用冰霜树枝来携带2个单手武器并亵渎它使用2手武器。 我认为后者将是最好的选择。

无论如何,我认为在了解三个分支中每个分支的去向之前,我们仍然需要掌握大量信息。

新能力

暴发:发芽意味着机动性和速度。 当前,死亡骑士每次战斗时,他都必须启动“冰触”和“天灾打击”仪式来感染受害者,然后从那里开始轮换。 爆发将使我们能够从一开始就进行强力攻击,例如狂暴或瘟疫打击。 不仅可以让我们更快地对单个目标造成伤害,而且对 AoE 也有好处。
顺理成章的是,爆发是免费的,而且其短暂的冷却时间将使您不必像嗅觉之触和瘟疫之击那样多次使用弱攻击。

死灵打击:有人记得天灾罢工及时消除了根治方法吗? 当我们在 PvP 中移除德鲁伊治疗时真是太好了,但他们移除了它,因为它是一个相当明显的反职业能力。 如今,在大灾变中,暴雪想将这种能力的本质归还给死亡骑士。

新技能 Necrotic Strike 无疑将成为 PvP 环境中的强大盟友,就像 Pícaro 或 死拳 del Guerrero,但功能更好,但效率不高。 在它的功能上,它会吸收一些治疗,也就是说,被治疗的目标不会像毒药或战士的能力一样受到治疗,相反,可能在战斗中受到死灵打击影响的人在从长远来看,较之于凡人打击而更有效的治疗方法,这取决于坏死打击的减益效果持续多长时间,能否消散以及是否可以在没有冷却的情况下使用。

黑暗的模拟:新的有趣的能力,它在 PvP 中的使用对任何施法者来说都是无限的并且非常重要,当他们在屏幕上看到 debuffo 时,他们会不止一次考虑使用什么能力,因为它会以同样的方式影响他们会影响死亡骑士。 我敢肯定,这将是非常有趣的情况。

它在 PvE 中的使用会有所限制。 boss 最强大的法术通常不会反射,所以它们不能被复制和使用这个新能力施放。 例如,我说的是辛达哥萨(Sindragosa),萨尔托里翁(Sartharion),马利戈斯(Malygos)的呼吸,或任何自称是死翼的龙。 如果它们在诸如“窃窃私语女士的寒冰箭”之类的次要咒语中有用时,

但是我想他的唯一功能不是用与他一样的技能对敌人造成伤害。 在PvE中,可能有需要像黑神殿中发生的那样的boss,如果你们中的任何一个制造了Reliquary of Souls,您会记得一个战士曾经用他的法术反射来向敌人恢复能力,因此他收到了他自己的药。 想象一下这样一个情况,上司掷出一个异能“造成50,000点伤害并造成50%的护甲损失”。 一个死亡骑士可以把这个还给敌人,2也会有同样的偏见,但是另一个坦克可以激怒敌人,我们会通过吃掉他自己的能力对boss造成很大的伤害。

符文系统

我认为,这种新的符文系统是他们第一次阅读该系统时没有人了解。 我当然不知道,这就是为什么我读过几次。
暴雪做出这个改动的目的是为了避免死亡骑士不得不敲击按钮以免失去任何一秒,目前如果一个符文被充能而我们不使用它,我们会失去伤害并且它对我们没有好处全部。 使用新系统,按钮垃圾邮件不会像现在那样夸张,而且会更慢,因为相同颜色的符文永远不会同时重新加载。 就是说,如果我花了两次霜冻,直到我已经花掉了第二个霜冻,第二个霜冻才会开始再生。

有人会认为这正在减缓死亡骑士的伤害或对符文系统的伤害。 不,这不会,首先不必花费整个战斗力来减轻痛苦,其次,这将给我们更多时间使用符文力量,因为在旋转过程中会有更多的停顿,而暴雪已经说过,它希望投入更多的技能来消耗符文能量。 第三,DPS会找到直到可以更快填充符文的可能性(始终满足前提,直到第一个符文不满,第二个符文才开始充电),第四个,当前能力,例如“破坏”或“打击”灾变中的瘟疫造成的伤害更大或符文更少。

我个人很喜欢这个系统,但是作为一个坦克,我担心符文的再生,但是直到我们看到哪种技能只会消耗符文能量而不是符文,我们现在只能说很少。 据推测,像吸血鬼之血或白骨之盾这样的防御技能将停止使用符文,只消耗符文能量。

被动精通奖励

愈合吸收: 我喜欢它,我就是喜欢它。 完美的方法是将自己的治疗方法(特别是通过死亡打击)用作吸收武器。 至于它是固定量还是根据自己的治疗方法而有所不同,还需要知道,但过度治疗也很重要。死亡骑士,在真正有用的地方会有很多情况,老板让治疗者沉默,不存在治疗的阶段,我们可以帮助减轻的巨大打击......我看到 DK Tank 这个被动的巨大成功和好消息奖金。
对复仇几乎没有意见,这将是任何战车都会具备的能力,简单的机械师,这样DPS和战车之间就不会有深不可测的差异,尤其是由于威胁的产生。
我对机制很了解,但我担心仇恨的产生,在新的冰冻打击之前,我们血汗淋漓地快速稳定地添加。 我希望不仅复仇有助于改善仇恨,而且暴雪使我们的死亡骑士拥有持续的,体面的初始和与其他职业保持一致的一代仇恨。 现在,新的《冰雪奇缘》是愚蠢的,但恐怕不会在大灾变中保持这种状态。

符文发电: 这种被动技能与新的符文系统保持一致,暴雪似乎希望将更多的符文能量输出给符文能量,而霜冻死亡骑士将在使用符文能量方面比其他任何等级都更具优势。

亵渎

疾病造成的损害: 疾病一直是邪恶的旗舰,它们一直在设法扩大其危害。 这种被动承诺会在持续的AoE损坏或单个目标的损坏上发挥真正的作用,例如,它移动很多而我们无法以期望的频率击中它,我们将始终拥有会继续造成伤害的疾病。 另外,另一位被动者说“近战致命一击和法术造成的伤害”可能是由于天赋或新来的人对疾病至关重要,而不是像现在那样只能通过提拔奖励来造成疾病。


发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责数据:MiguelÁngelGatón
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。