大灾变中的阶级进步:牧师

在《魔兽世界:大灾变》中,我们将为每个班级进行许多更改,并增加才华和能力。 在此预览中,您将有机会了解我们为牧师计划的一些更改; 此外,我们将为您提供一些新的法术,能力,才能的概述,以及新的精通系统的概述,以及它如何与不同的才能规范结合使用。

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牧师的新咒语

al愈(3级): 尽管牧师目前有一个名为治疗的法术,但在高级时它已过时,这是我们要为大灾变所改变的东西。 我们将在第一级牧师中使用的“新”治疗法术将与较低等级的“高级治疗法”的工作方式相似,并将为您的直接治疗法术库提供更多选择。 如果他们需要中等程度的治疗,并且需要提高效率(这使得Flash Heal咒语不适合该治疗),Heal将是理想的咒语。 治疗是牧师首选的直接治疗法术,除非他们需要更强大的治疗(更强治疗)或更快的治疗(闪现治疗)。 我们将在其他治疗课程中使用类似的哲学。

心灵尖刺(等级81): 造成暗影冰霜伤害,并对目标施加一定的效果,从而增加后续精神尖刺的伤害。 心灵尖刺的目的是填补暗影DPS中的空白,但是治疗者偶尔也可以使用它。 在牧师没有足够的时间准备正常轮换的情况下,心灵尖刺会在短时间内造成大量伤害。 例如,在快速击败目标或必须在目标之间进行大量切换的情况下。 对一个具有暗言术:痛之效果的目标,心灵尖刺将造成与心灵鞭y大致相同的伤害。 这种效果背后的想法是,当他们施放心灵尖刺时,我们希望他们能施放很多。 我们不希望您将其合并到完整的“阴影”旋转中。 另外,它为暗影派提供了另一个在暗影派被封锁时可以施放的咒语(封锁一个魔法派将不再影响两个派别的两个派别)。 1.5秒启动。 30 m范围。 它没有冷却时间。

内心意志(83级): 使他的速度提高12%,并将其即时法术的魔法消耗降低10%; 此好处将与“内部射击”互斥,即,他们将无法同时使用这两种能力; 内火提供法术强度加成和护甲效果加成,视情况而定会派上用场。

信仰飞跃(85级): 将您的小组或乐队的成员抓住到他们所在的位置。 信仰飞跃法术旨在帮助那些受到过多威胁,正专注于PvP或无法逃脱危险情况的队友。 立即的。 30米范围。 冷却时间:45秒。

力学和能力的变化

除了添加新的咒语,我们还计划对您熟悉的某些技能和机制进行更改。 这份清单或人才变动摘要都不是详尽无遗的,但是它将使您对我们为每个专业规划的计划有个好主意。

  • 周期性治疗和周期性伤害法术会被动地从急速和暴击中受益。 急速作用下的周期性治疗和周期性伤害不会持续更短的持续时间,但是每个愈合滴答声或周期性伤害之间的间隔会更快(也就是说,抽风次数会增加,因此它们具有相同的法术持续时间)。
  • 我们希望将“暗言术:死亡”咒语作为“执行”的形式带回-您可以对生命值低于25%的目标施放某种东西。
  • 我们希望牧师能够成为平衡的治疗师,但是我们也要确保他们能够治愈坦克,这是他们从巫妖王之怒中移走一点点治疗效果的一个方面。 强效治疗可能是治疗坦克的理想法术; 此外,我们已经讨论了为惩戒牧师加入第二个盾牌的可能性,以便他们可以在多个目标上发射它,以及更大,更昂贵的盾牌,以便他们可以在坦克或其他可以发射的人身上发射受到很大的损害。
  • 神灵和神祷都将被从游戏中移除。 由于Spirit是恢复魔法值的主要属性,因此我们不想在独自玩耍,参加聚会或突袭之间变化很大。 国王的祝福和旷野的印记将不再增加您的精神数量。
  • 治疗师必须考虑其法术力值; 我们不希望治愈变得更加复杂,我们只是希望它变得更加有趣。 如果他们不在乎某个咒语要花多少钱,那么在这种情况下是否投放正确的咒语也没关系,因为他们可以使用自己的最佳咒语而不会产生任何后果。 我们将删除XNUMX秒钟规则,因为我们不想鼓励他们不做任何事情而静坐不动。 此外,我们正在减少补给之类的好处,以使牧师(适用于所有治疗者)在没有这些好处时不会受到惩罚。

新人才和人才变化

  • 我们要提高学科治疗单个目标的能力。 重要的一点将是确保屏蔽的应用并非总是比愈合更具吸引力。
  • 我们要改善PvP中治疗的神圣分支; 一种方法是确保两个规格之间的恢复性能相似。
  • 我们希望在短打比赛中改善暗影专精,并降低其被魔法流派阻挡的可能性。
  • 学科专长最终将获得真言术:屏障法术,这是他们可以通过才能树学习的能力。 效果类似于真言术:盾牌咒语,但会影响整个队伍。
  • 我们要使圣树更有趣。 我们计划增加的新天赋,如果牧师连续三回施放“治疗,治疗或更新”祷告,则将使其达到强大的治疗状态。 这种授权状态将取决于施放的治疗法术。
  • 由于阴影之树具有许多增加其伤害的被动能力-在大灾变中我们要避免这种情况-我们将不得不替换该树的一些天赋。 我们拥有的一个想法是使用新的暗影球技工(更多信息在下文中),这可能会使他们消耗那些球体,以增加心灵冲击的伤害或减少心灵钉刺的施法时间。
  • 厄运将不再影响命中率; 我们希望玩家根据一定的命中率限制获得武器,但不取决于队伍组成。

技能树获得被动精通加成

纪律 疗愈冥想 吸收

格拉多 疗愈冥想 辐射

阴影 法术伤害法术暴击 暗影宝珠

吸收率: 提升盾牌的力量,例如“力量之言:盾牌”,“神盾”和“力量之言:屏障”。

辐射: 他的直接治疗对目标有少量的周期性治疗。

暗影宝珠 当他们施放法术时,将有机会创造暗影之球,使其漂浮在它们周围并增加其暗影伤害; 这将帮助尚未学习Shadowform的较低级别的牧师感觉更像是Shadow牧师。

希望您喜欢此预览,并期待听到您对此的评论和建议。 请注意,随着大灾变的继续发展,此信息可能会更改。

:一些澄清。

内在之火和内在都不会收费。 该决定取决于您想同时拥有多少个盔甲。

通常,我们要防止长时间损坏(DoT裁剪)。 显然,暗影牧师和术士一样能从中受益。

Mind Spike背后的想法是,您不能总是使用正常的高性能旋转。 当您必须移动或学校受阻时,它也很有用。

与真言词:障碍最相似的比喻是死亡骑士的反魔法区,但它有一些主要差异,例如您在PvP中的处理方式(因为它吸收了所有伤害,而不仅仅是魔法)。

“连续铸造3个”神圣才能(称为Chakra)背后的想法是,我们一直将神圣定位为多功能治疗师。 这种才能使您可以切换到不同的模式。 如果您必须成为Tank Healer,可以对单个目标进行3次治疗,而对单个目标进行治疗会更好。 施放XNUMX个区域的治疗者,您现在将成为临时的区域专业治疗者。 我们试图通过一个有吸引力的用户界面来与这个机制一起玩。 我们将尝试将其应用于尽可能多的咒语类型,甚至在没有人受到伤害的那些时间甚至施放Smite。

我们分离了不幸,是因为我们分离了每个组的收益,从而提高了命中率。 必须根据参加聚会的人来更换团队,这很烦人。 总的来说,我们在大灾变中将走得更远,这样您就可以吸引想要和他们一起玩的人,而不是那些拥有令人难以置信的升级的人。 几乎每一个答案都是“但是为什么他们要带我来?” 应该是“因为您知道自己在做什么”。

  • 我们已经看到一些关于Mind Spike的困惑。 目的是您无法始终在目标死亡之前对其具有全部的“随时间推移而造成的伤害”效果。 暗影牧师有时不确定该怎么做,例如,一场比赛中突然出现一个boss,而一个怪兽你应该迅速杀死然后回到主要boss。 心灵尖刺是您可以与那只怪兽一起做的事。 根据经验,如果他要在不到15秒内死亡,请使用Mind Spike。 在任何其他情况下,请从长时间的法术伤害和长时间旋转开始。
  • 内在意志的移动速度随着速度而增加。 它不会与其他诸如身体和灵魂之类的移动加速器叠加。
  • 我们知道许多人正在寻找有关Pozo de Luz的答案。 我们正在审查该咒语的才能和功能,但尚无详细信息可供分享。

: 魔兽世界 和美国论坛


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