«因为没有黑暗,光就不存在,没有光,黑暗就不存在; 一些祭司除了使用威胁者的力量以外,还利用阴影来更好地理解自己的力量。 牧师使用的暗影咒语可以造成较高水平的直接伤害或极大的痛苦,使敌人长时间无法被摧毁。”
作为影子牧师,我们专注于一种基于点(随时间的伤害)或直接伤害的游戏风格,我们的法术围绕着 暗影宝珠 我们将花费力量来增强我们的破坏性法术。 然而,我们仍然是牧师,并拥有医治者的力量,以放弃我们的影子形式为代价来帮助我们的政党。
目录
1.统计分析:
暗牧的统计优先级有些复杂,随着新引入的100级天赋和改进的暗影宝珠,统计会根据我们选择的100级天赋,我们想要的游戏风格来改变其优先级使用以及要伤害的目标数量。
优先使用的目标 权力明晰 和基本轮换:
- 智力
- 征服
- 多冲程
- 暴击
- 急速
- 多功能性
单目标-多目标优先级 权力明晰 和高级轮播:(如果您想要更多的单目标伤害,请将“精通”的优先级更改为第三名)
- 智力
- 多冲程
- 暴击
- 急速
- 多功能性
- 征服
优先 真空熵:
- 智力
- 多冲程
- 暴击
- 急速
- 多功能性
- 征服
优先 吉祥精神:
- 智力
- 暴击
- 急速
- 多冲程
- 多功能性
- 征服
为什么选择这样的二级统计?
如您所见,根据我们的使用方式,影子牧师现在是一个不同的世界,我的建议是您首先考虑 权力明晰 基本知识,一旦您掌握了旋转机制,便可以装备高级旋转,这是在大多数遭遇中造成最大伤害的旋转。
香格里拉 征服 使心灵冲击,心灵尖刺和心灵剥皮的伤害提高20%。 因此,它成为轮换的优先事项 权力明晰 基本的。 在其他人才中,这并不值得,因为我们几乎不会使用Mind Spike。
-Multistrike是暗影牧师中非常强大的属性,它适用于我们使用的所有天赋组合。
-致命一击和Celerity相当平均,这对我们都有很大的改善; 我们在匆忙之前选择关键项目的主要原因是因为人才的使用 痴呆(如果我们有更多仓促,则减少其持续时间),因为即使我们有更多仓促,我们也将无法施放更多 精神折磨.
-多功能性是一个很好的属性,它增加了伤害,制裁并减少了所受到的伤害,有时甚至比精通(与点游戏)更有用。
2.天赋和字形分析
让我们继续分析根据情况使用哪些才能和字形。
2.1人才
15级
光谱图 除非我们想在战斗后复活人们,否则它在PvE中不是很有用。 您可以选择其他两种才能, 天使般的堡垒 我最喜欢该选项,因为它是被动的,我们不必特别注意,但是 绝望的祈祷 如果您知道如何在正确的时间使用它,它会更加有用。
30级
当归羽毛 只要团队不是很大,就可以在其他人才上脱颖而出,因为要在一个地方打败对手要困难得多。 身心 当袭击很大并且我们无法用钢笔瞄准时,这是非常有用的。光谱 它在PvE或至少在大多数地下城中都没有很好的用处。
45级
黑暗之潮 我们将在战斗频繁的战斗中使用它,或在大约4-6个目标中可以对AoE造成伤害的情况下使用,如果目标更多,我们将使用 占主导地位. 痴呆 是最能造成单一目标伤害的天赋,是高级旋转所需的天赋 权力明晰.
60级
75级
命运扭曲 通常,此选项会在老板中增加一些伤害,并添加一些额外的伤害或某些类型的The Butcher,而我们需要35%的伤害。 注入力量 这是一种适用于所有遭遇的选项,还使我们能够在短时间内非常有效地充当治疗者。 影子波斯皮 他在多目标伤害遭遇中很有意思,但是如果我们选择 权力明晰 作为100级人才。
90级
光环 它是造成最大伤害的一种,但是我们必须知道如何很好地使用它,并且还必须小心,因为我们可以将多余的CC称为不必要的CC。 Cascada的 增加的伤害少于 光环 但是使用它要容易得多,因此它是最推荐的选择,直到您知道如何使用其他才能为止。 神圣之星 与上面的其他两个相比,它的损坏很小,因此对我们没有多大好处。
100级
2.2字形
接下来,我们将看到影子牧师最有用的字形:
- 渐隐雕文: :受到推崇的。 有了它,我们将可以很好地控制何时减少损坏。
- 心灵收获雕文::推荐,只要我们遇到两个以上重新出现的目标(例如Tectus或Frondaespora)即可。
- 精神折磨雕文:: 受到推崇的。 由于老板不愿受到运动速度降低的影响,因此在需要时拥有运动增益器不会有任何伤害。
- 沉默雕文::在优先考虑切割铸件的情况下有用。
- 自由行动雕文::在需要稍微增加移动性的会议中很有用。
- 奇迹消散雕文::在需要支持的突袭中非常有用。
- 恢复信仰雕文::在某些需要经常移动的遭遇中非常有用,例如屠夫(如果您是支持者的一部分)。
3.轮换:
3.1。 旋转到目标(Unitarget)或小组。
我们显然使用 影子形态 每当我们要造成伤害时。 我们将遵循的主要轮换如下:
- 我们推出了 吞噬瘟疫 只要我们有3个或更多 暗影宝珠.
- 我们用 心灵爆炸 只要我们的CD少于5 暗影宝珠 (2如果我们有 心灵收获雕文)
- 我们推出了 暗言术:死亡 如果我们少于4 暗影宝珠。 我们将始终使用两次,除了有4次 暗影宝珠 ,在这种情况下,我们将其投射一次,我们将花费3个球 吞噬瘟疫 我们将快速使用 暗言术:死亡.
- 使用 痴呆 如果你有 暗言术:精神错乱,理想的情况是将其完全启动2次。 如果您启动 痴呆 由于它是一种渠道效应,因此它会一直受到您在启动前所享有的利益的影响,也就是说, 暗言术:精神错乱 还剩0.5秒,您可以使用 痴呆 在这0.5秒之前,无论我们在施放buff时留下什么增益,整个通道都会受到影响。
- 兰萨尔 精神高峰 如果你有 黑暗之潮。 只要您没有以更高的优先级踩踏它,或者如果您拥有全部3个电荷,请立即使用它。
- 使用 影子词:痛苦
- 使用 吸血鬼之触
- 使用 精神折磨
3.2。 旋转多个目标或多目标(2-3个目标)
这将与unitarget完全相同,除了我们将在可能的最大目标上应用和维护点(只要它们将持续整个点的时间)
3.3。 范围内旋转(+4个目标)
与多目标相同,不同之处在于我们以90级人才为重中之重(神圣之星,Cascada的,光环)。 如果它们成为7个或更多目标,我们将停止在目标上使用点,然后启动 精神燃烧.
3.4。 轮换依据100级人才而变化。
现在您已经了解了主要轮换,根据您选择的100级人才,我们将使其变得更加复杂。
3.4.1旋转 权力明晰
3.4.1.1旋转 权力明晰 (基本)单目标。
- 我们推出了 吞噬瘟疫 只要我们有3个或更多 暗影宝珠.
- 我们用 心灵爆炸 只要我们的CD少于5 暗影宝珠 (2如果我们有 心灵收获雕文)
- 我们推出了 暗言术:死亡 如果我们少于4 暗影宝珠。 我们将始终使用两次,除了有4次 暗影宝珠 ,在这种情况下,我们将其投射一次,我们将花费3个球 吞噬瘟疫 我们将快速使用 暗言术:死亡.
- 使用 痴呆 如果你有 暗言术:精神错乱,理想的情况是将其完全启动2次。 如果您启动 痴呆 由于它是一种渠道效应,因此它会一直受到您在启动前所享有的利益的影响,也就是说, 暗言术:精神错乱 还剩0.5秒,您可以使用 痴呆 在这0.5秒之前,无论我们在施放buff时留下什么增益,整个通道都会受到影响。
- 兰萨尔 精神高峰 。 如果你有 黑暗之潮 请注意不要收取超过3笔费用。
3.4.1.2旋转 权力明晰 (高级)单目标。
这种旋转是基于结合点和非点游戏方式达到最大的Unitarget伤害。 理论很简单:我们将尝试存储5 暗影宝珠,那时我们将放点,然后我们将花费 暗影宝珠。 在我们花费的时间 暗影宝珠 我们的圆点将完全受到损害,我们可以继续旋转而不会消除圆点 精神高峰。 好吧,那么轮换将与基本轮换相同,唯一的要求是 痴呆 作为人才,我们保持 暗影宝珠 直到这一点,高级轮播将从哪里开始:
- 我们推出了 心灵爆炸 ->我们将达到4 暗影宝珠
- 我们推出了 精神高峰
- 我们申请 影子词:痛苦
- 我们申请 吸血鬼之触
- 我们推出了 心灵爆炸 ->我们将达到5 暗影宝珠
- 我们用 吞噬瘟疫 ->我们剩下2 暗影宝珠 它会激活 暗言术:精神错乱
- 我们推出了 痴呆 2倍
- 我们推出了 心灵爆炸 ->我们将达到3 暗影宝珠
- 我们用 吞噬瘟疫 ->我们用光了 暗影宝珠 它会激活 暗言术:精神错乱
- 我们推出了 痴呆 2倍
- 至此,我们的圆点将完全受损,我们将继续进行基本旋转,直到回到第1点为止。
3.4.1.3旋转 权力明晰 多目标和AoE
唯一可以看到的变化是,如果将4个或更多目标结合在一起,我们将直接使用 精神燃烧.
3.4.2旋转 吉祥精神
这个天赋的轮换相对于原始天才不会改变任何东西,必须考虑的是始终尝试将4个或更少 暗影宝珠 并且在AoE中始终有 暗言术:死亡 无论目标如何。
3.4.3旋转 真空熵
与原始旋转相比,它也没有太多更改。 这个天赋并没有真正增加更多的伤害 权力明晰 除了我们遇到2个或更多的上司,例如Ogrone Twins或Tectus(尽管由于后者的机制而造成的,不值得同时对您的副本造成损坏)。 万一我们使用这个人才,只是改变以注意使用 真空熵 拥有3个暗影球,目标的生命持续40秒以上,并使用 吞噬瘟疫。 如果有许多适用的目标,我们将使用 影子波斯皮 y 心灵收获雕文 这将对我们有很大帮助。
3.5更全面地使用进攻性CD,才能和咒语。
作为影子牧师,我们有几张CD,可以在必要时治愈他们。
CD的使用:
- 吸血鬼拥抱 :CD,可以帮助团队的英雄,我们会在可能造成大量伤害的情况下使用它,并且治疗者需要帮助。
- 分散:一张非常强大的CD,可以使我们免于为其他课程所无法承受的机制。
- 注入力量:一种能在短期内极大地增加我们的伤害和腐化能力的天赋。 与药水和药水一起使用是必不可少的 血欲/英雄主义.
- 影魔:增加一点额外的伤害。 我们将其与药水一起使用, 血欲/英雄主义.
了解人才和技能:
- 精神恐怖:关于此咒语,唯一需要注意的是我们可以将其与暗影之球一起使用,并充分利用 痴呆.
- 真言词:盾 ,请注意,只要我们的团队中有纪律牧师,就不要使用此法术,因为我们禁用了他们的大部分治疗,所以要坚持拖曳他们的冲动:) 如果没有纪律,我们可以继续使用此法术并穿上天赋 身心 帮助需要大量流动性的会议。
- 信仰的跳跃:作为祭司,我们继续拥有这个咒语,这是我的最爱之一,既可以拯救一个人,又可以将他们与我们一同杀死:D
- 恐惧守卫:顾名思义,它可以防止恐惧术,请记住在需要的boss上使用它,因为许多人忘记了此能力的存在。
- 大量耗散: 一个很棒的咒语,使我们能够在AoE中消除魔法,但最有趣的是将其与 耗散雕文 ,我们可以消除无法定期消除的法术。
- 淡出: 尽管起初看起来像是一个坏咒语,但是当坦克发现很难抓住几个目标的威胁时,它很有用,如果您死于农业而您没有cd能力,那么死亡就是您的错。 它很好地与字形结合使用,使其成为非常有用的咒语。
4.附魔,宝石和消耗品。
结界和宝石的主题会因我们的游戏方式而发生很大变化,您所要做的就是使用那些增加您的优先级的结界和宝石(您可以在 统计分析)。 例如,如果我们想玩 权力明晰 和高级轮播,我们将使用:
附魔
凹槽 | 名称 |
---|---|
武器 | |
奎略 | |
覆盖 | |
戒指 |
宝石
耗材
好了,到目前为止,您可以看到影子牧师指南,它是一类目前有许多例外和播放方法的类,这使其非常有趣且难以掌握。 您有任何问题或需要的指南,可以将其放在下面的评论中。
祝您好运!
大家好,
首先,非常感谢您提供本指南。 老实说,我不知道与DoT混合旋转的部分。 我一直在用“基本”攻击对她进行“虚拟”实验,也就是说,没有使用等级90的邪恶技能或等级技能。我认为自己是一名经验丰富的玩家,在我的牧师担任Shadow in Main的8年后,我您提到的轮换采用了截然不同的数字。 不使用DoT和使用DoT的区别在于,使用DoT可以使点数增加1000点。
但是我有一个问题,因为有一个运动的上司,并且恰好在您必须扔掉两个痴呆症才能利用DoT的情况下运动,所以您会损失很多DPS。 没有DoT的配置不会发生这种情况。
因此,理想的做法是始终掌握清晰的思想,并根据上司的类型在黑暗的涌动和精神错乱之间进行切换(45级天赋)。 但是,由于我前面提到的困难,在没有DoT的情况下旋转时保持较高的dps更容易。
最后,我要再次感谢这篇博文,这篇博文充满了“爱”和智慧。 谢谢你。
嗨,谢谢您的评论,您可以做:D
没错,高级旋转是理论上造成最大伤害的旋转,但并非总是最佳,因为您说它取决于机芯和特定的凸台。 它所带来的损害也不是那么多,但是当我们掌握了这种比赛风格的具体统计数据时,它会受到更多的赞赏。 我只是想使设置易于受到尽可能多的伤害,并且只要老板是非常静态的,牧师现在就可以用它造成很多伤害。
再次感谢您我忘了评论,问候。
老实说,这是最糟糕的指导,既然Sp不再使用点,它只会带走Dps,我们必须不断使用精神尖峰,当我们可以使用吞噬瘟疫时,我们必须装备上司以使用吞噬瘟疫并使用痴呆症,直到结束吞噬性的瘟疫点和第二次精神错乱为止,这时,您必须使用精神尖刺,直到球体被加载,然后重复上述过程。
现在,当我们达到20%时,旋转完全改变,我们忘记了峰值,我们为老板配备了设备,并使用了阴影的字眼:死亡和精神爆炸,并且只要有吞噬瘟疫,我们就会立即使用它,而在我们一直在使用精神折磨,直到出现精神爆炸cd或阴影词:死亡可用,一旦这2种可用之一,我们将只需要使用它们,而我们将使用3个球体。
这就是牧师Sp的轮换,现在有了这个轮换和我的ilvl,我在18-22k的dps(维持)之间做,而当老板20%的时候,我在24-28k的dps之间做,我离开了我的军械库。
http://eu.battle.net/wow/es/character/dun-modr/Esklava/advanced
PS:这个轮换是给老板UNITARGET的
很好,我将立即澄清该帖子,在我看来您不太了解它。
SwP =暗言之痛,VT =吸血鬼触感,MS =心理尖刺,Dm =精神错乱
我已经在帖子中提到了您向我们解释的轮换,其中明确指出了具有基本功率清晰度的单目标优先级,这是您使用的样式,一种不使用点(SwP和VT)的游戏,因此首先,它表示该配置的统计信息,否则我们将着眼于匆忙(它排在第五位)。
现在,我通过使用各种模拟器向您保证,通过单目标和多目标的“高级功率清晰度”旋转,您可以实现更高的Dps。 我在一开始就指出:“如果您想要更多的单目标伤害,请将精通的优先级更改为第三位。”多重打击会移至更高的位置,因为当使用额外的3个点时,增强我们所有的伤害比散列表更有价值说点或精通2个咒语。 万一您不想造成更多的单目标伤害,还可以利用多目标伤害的优势。
如果您不明白为什么会得到更多的Dps,这很简单:查看MS强制转换造成的损害,在这种强制转换时间内,您可以同时放置SwP和VT。 当这两个点完成时,它们将造成的损害将大大超过我们可以使用的MS。 当我们放置Dots时,我们将以不使用MS的方式进行处理,这就是为什么我们要积累更多的球体,以免继续使用Dm直到Dots结束而不会丢失Dps。
问候和感谢您的评论。
嗨,我正在测试轮换,但是我不知道我的统计数据是否不好,或者什么我打不了多少,您能与之交谈的batelnet名称是什么,x如果您能教我一点点我的恶名是deobriga#2502我用黄金或欧元向您付款,如果您帮助我提高我的dps而不是一臂之力