PvE指南:暗牧6.0.3

遮盖牧师的影子

«因为没有黑暗,光就不存在,没有光,黑暗就不存在; 一些祭司除了使用威胁者的力量以外,还利用阴影来更好地理解自己的力量。 牧师使用的暗影咒语可以造成较高水平的直接伤害或极大的痛苦,使敌人长时间无法被摧毁。”

作为影子牧师,我们专注于一种基于点(随时间的伤害)或直接伤害的游戏风格,我们的法术围绕着 暗影宝珠 我们将花费力量来增强我们的破坏性法术。 然而,我们仍然是牧师,并拥有医治者的力量,以放弃我们的影子形式为代价来帮助我们的政党。

目录

  1. 统计分析
  2. 才能和字形分析
  3. 旋转角度 
  4. 附魔,宝石和消耗品

1.统计分析:

暗牧的统计优先级有些复杂,随着新引入的100级天赋和改进的暗影宝珠,统计会根据我们选择的100级天赋,我们想要的游戏风格来改变其优先级使用以及要伤害的目标数量。

优先使用的目标 权力明晰 和基本轮换:

  1. 智力
  2. 征服
  3. 多冲程
  4. 暴击
  5. 急速
  6. 多功能性

单目标-多目标优先级 权力明晰 和高级轮播:(如果您想要更多的单目标伤害,请将“精通”的优先级更改为第三名)

  1. 智力
  2. 多冲程
  3. 暴击
  4. 急速
  5. 多功能性
  6. 征服

优先 真空熵:

  1. 智力
  2. 多冲程
  3. 暴击
  4. 急速
  5. 多功能性
  6. 征服

优先 吉祥精神:

  1. 智力
  2. 暴击
  3. 急速
  4. 多冲程
  5. 多功能性
  6. 征服

为什么选择这样的二级统计?

如您所见,根据我们的使用方式,影子牧师现在是一个不同的世界,我的建议是您首先考虑 权力明晰 基本知识,一旦您掌握了旋转机制,便可以装备高级旋转,这是在大多数遭遇中造成最大伤害的旋转。

香格里拉 征服 使心灵冲击,心灵尖刺和心灵剥皮的伤害提高20%。 因此,它成为轮换的优先事项 权力明晰 基本的。 在其他人才中,这并不值得,因为我们几乎不会使用Mind Spike。
-Multistrike是暗影牧师中非常强大的属性,它适用于我们使用的所有天赋组合。
-致命一击和Celerity相当平均,这对我们都有很大的改善; 我们在匆忙之前选择关键项目的主要原因是因为人才的使用 痴呆(如果我们有更多仓促,则减少其持续时间),因为即使我们有更多仓促,我们也将无法施放更多 精神折磨.
-多功能性是一个很好的属性,它增加了伤害,制裁并减少了所受到的伤害,有时甚至比精通(与点游戏)更有用。

2.天赋和字形分析

让我们继续分析根据情况使用哪些才能和字形。

2.1人才

15级

光谱图 除非我们想在战斗后复活人们,否则它在PvE中不是很有用。 您可以选择其他两种才能, 天使般的堡垒 我最喜欢该选项,因为它是被动的,我们不必特别注意,但是 绝望的祈祷 如果您知道如何在正确的时间使用它,它会更加有用。

30级

当归羽毛 只要团队不是很大,就可以在其他人才上脱颖而出,因为要在一个地方打败对手要困难得多。 身心 当袭击很大并且我们无法用钢笔瞄准时,这是非常有用的。光谱 它在PvE或至少在大多数地下城中都没有很好的用处。

45级

黑暗之潮 我们将在战斗频繁的战斗中使用它,或在大约4-6个目标中可以对AoE造成伤害的情况下使用,如果目标更多,我们将使用 占主导地位痴呆 是最能造成单一目标伤害的天赋,是高级旋转所需的天赋 权力明晰.

60级

这排人才完全是根据情况而定的,我们可能会因相遇而对一件事或另一件事感兴趣。 我个人的意见是使用 精神尖叫 因为我们可以削减一些额外的东西或摆脱一些死亡。

75级

命运扭曲 通常,此选项会在老板中增加一些伤害,并添加一些额外的伤害或某些类型的The Butcher,而我们需要35%的伤害。 注入力量 这是一种适用于所有遭遇的选项,还使我们能够在短时间内非常有效地充当治疗者。 影子波斯皮 他在多目标伤害遭遇中很有意思,但是如果我们选择 权力明晰 作为100级人才。

90级

光环 它是造成最大伤害的一种,但是我们必须知道如何很好地使用它,并且还必须小心,因为我们可以将多余的CC称为不必要的CC。 Cascada的 增加的伤害少于 光环 但是使用它要容易得多,因此它是最推荐的选择,直到您知道如何使用其他才能为止。 神圣之星 与上面的其他两个相比,它的损坏很小,因此对我们没有多大好处。

100级

权力明晰 目前,它是单目标或多目标损坏的最佳选择。 吉祥精神 尽管它在AoE中的许多目标上做得更多,但它所造成的伤害却没有以前的天赋大。 真空熵 它是最简单的游戏形式,尽管它的损害尚有待改进。

2.2字形

接下来,我们将看到影子牧师最有用的字形:

  • 渐隐雕文: :受到推崇的。 有了它,我们将可以很好地控制何时减少损坏。
  • 心灵收获雕文::推荐,只要我们遇到两个以上重新出现的目标(例如Tectus或Frondaespora)即可。
  • 精神折磨雕文:: 受到推崇的。 由于老板不愿受到运动速度降低的影响,因此在需要时拥有运动增益器不会有任何伤害。
  • 沉默雕文::在优先考虑切割铸件的情况下有用。
  • 自由行动雕文::在需要稍微增加移动性的会议中很有用。
  • 奇迹消散雕文::在需要支持的突袭中非常有用。
  • 恢复信仰雕文::在某些需要经常移动的遭遇中非常有用,例如屠夫(如果您是支持者的一部分)。

 3.轮换:

3.1。 旋转到目标(Unitarget)或小组。

我们显然使用 影子形态 每当我们要造成伤害时。 我们将遵循的主要轮换如下:

  1. 我们推出了 吞噬瘟疫 只要我们有3个或更多 暗影宝珠.
  2. 我们用 心灵爆炸 只要我们的CD少于5 暗影宝珠 (2如果我们有 心灵收获雕文)
  3. 我们推出了 暗言术:死亡 如果我们少于4 暗影宝珠。 我们将始终使用两次,除了有4次 暗影宝珠 ,在这种情况下,我们将其投射一次,我们将花费3个球 吞噬瘟疫 我们将快速使用 暗言术:死亡.
  4. 使用 痴呆 如果你有 暗言术:精神错乱,理想的情况是将其完全启动2次。 如果您启动 痴呆 由于它是一种渠道效应,因此它会一直受到您在启动前所享有的利益的影响,也就是说, 暗言术:精神错乱 还剩0.5秒,您可以使用 痴呆 在这0.5秒之前,无论我们在施放buff时留下什么增益,整个通道都会受到影响。
  5. 兰萨尔 精神高峰 如果你有 黑暗之潮。 只要您没有以更高的优先级踩踏它,或者如果您拥有全部3个电荷,请立即使用它。
  6. 使用 影子词:痛苦
  7. 使用 吸血鬼之触
  8. 使用 精神折磨

3.2。 旋转多个目标或多目标(2-3个目标)

这将与unitarget完全相同,除了我们将在可能的最大目标上应用和维护点(只要它们将持续整个点的时间)

3.3。 范围内旋转(+4个目标)

与多目标相同,不同之处在于我们以90级人才为重中之重(神圣之星,Cascada的,光环)。 如果它们成为7个或更多目标,我们将停止在目标上使用点,然后启动 精神燃烧.

3.4。 轮换依据100级人才而变化。

现在您已经了解了主要轮换,根据您选择的100级人才,我们将使其变得更加复杂。

3.4.1旋转 权力明晰

3.4.1.1旋转 权力明晰 (基本)单目标。

  1. 我们推出了 吞噬瘟疫 只要我们有3个或更多 暗影宝珠.
  2. 我们用 心灵爆炸 只要我们的CD少于5 暗影宝珠 (2如果我们有 心灵收获雕文)
  3. 我们推出了 暗言术:死亡 如果我们少于4 暗影宝珠。 我们将始终使用两次,除了有4次 暗影宝珠 ,在这种情况下,我们将其投射一次,我们将花费3个球 吞噬瘟疫 我们将快速使用 暗言术:死亡.
  4. 使用 痴呆 如果你有 暗言术:精神错乱,理想的情况是将其完全启动2次。 如果您启动 痴呆 由于它是一种渠道效应,因此它会一直受到您在启动前所享有的利益的影响,也就是说, 暗言术:精神错乱 还剩0.5秒,您可以使用 痴呆 在这0.5秒之前,无论我们在施放buff时留下什么增益,整个通道都会受到影响。
  5. 兰萨尔 精神高峰 。 如果你有 黑暗之潮 请注意不要收取超过3笔费用。

3.4.1.2旋转 权力明晰 (高级)单目标。

这种旋转是基于结合点和非点游戏方式达到最大的Unitarget伤害。 理论很简单:我们将尝试存储5 暗影宝珠,那时我们将放点,然后我们将花费 暗影宝珠。 在我们花费的时间 暗影宝珠 我们的圆点将完全受到损害,我们可以继续旋转而不会消除圆点 精神高峰。 好吧,那么轮换将与基本轮换相同,唯一的要求是 痴呆 作为人才,我们保持 暗影宝珠 直到这一点,高级轮播将从哪里开始:

  1. 我们推出了 心灵爆炸 ->我们将达到4 暗影宝珠
  2. 我们推出了 精神高峰
  3. 我们申请 影子词:痛苦
  4. 我们申请 吸血鬼之触
  5. 我们推出了 心灵爆炸 ->我们将达到5 暗影宝珠
  6. 我们用 吞噬瘟疫 ->我们剩下2 暗影宝珠 它会激活 暗言术:精神错乱
  7. 我们推出了 痴呆 2倍
  8. 我们推出了 心灵爆炸 ->我们将达到3 暗影宝珠
  9. 我们用 吞噬瘟疫 ->我们用光了 暗影宝珠 它会激活 暗言术:精神错乱
  10. 我们推出了 痴呆 2倍
  11. 至此,我们的圆点将完全受损,我们将继续进行基本旋转,直到回到第1点为止。

3.4.1.3旋转 权力明晰 多目标和AoE

唯一可以看到的变化是,如果将4个或更多目标结合在一起,我们将直接使用 精神燃烧.

3.4.2旋转 吉祥精神

这个天赋的轮换相对于原始天才不会改变任何东西,必须考虑的是始终尝试将4个或更少 暗影宝珠 并且在AoE中始终有 暗言术:死亡 无论目标如何。

3.4.3旋转 真空熵

与原始旋转相比,它也没有太多更改。 这个天赋并没有真正增加更多的伤害 权力明晰 除了我们遇到2个或更多的上司,例如Ogrone Twins或Tectus(尽管由于后者的机制而造成的,不值得同时对您的副本造成损坏)。 万一我们使用这个人才,只是改变以注意使用 真空熵 拥有3个暗影球,目标的生命持续40秒以上,并使用 吞噬瘟疫。 如果有许多适用的目标,我们将使用 影子波斯皮 y 心灵收获雕文 这将对我们有很大帮助。

3.5更全面地使用进攻性CD,才能和咒语。

作为影子牧师,我们有几张CD,可以在必要时治愈他们。

CD的使用:

  • 吸血鬼拥抱 :CD,可以帮助团队的英雄,我们会在可能造成大量伤害的情况下使用它,并且治疗者需要帮助。
  • 分散:一张非常强大的CD,可以使我们免于为其他课程所无法承受的机制。
  • 注入力量:一种能在短期内极大地增加我们的伤害和腐化能力的天赋。 与药水和药水一起使用是必不可少的 血欲/英雄主义.
  • 影魔:增加一点额外的伤害。 我们将其与药水一起使用, 血欲/英雄主义.

了解人才和技能:

  • 精神恐怖:关于此咒语,唯一需要注意的是我们可以将其与暗影之球一起使用,并充分利用 痴呆.
  • 真言词:盾 ,请注意,只要我们的团队中有纪律牧师,就不要使用此法术,因为我们禁用了他们的大部分治疗,所以要坚持拖曳他们的冲动:) 如果没有纪律,我们可以继续使用此法术并穿上天赋 身心 帮助需要大量流动性的会议。
  • 信仰的跳跃:作为祭司,我们继续拥有这个咒语,这是我的最爱之一,既可以拯救一个人,又可以将他们与我们一同杀死:D
  • 恐惧守卫:顾名思义,它可以防止恐惧术,请记住在需要的boss上使用它,因为许多人忘记了此能力的存在。
  • 大量耗散: 一个很棒的咒语,使我们能够在AoE中消除魔法,但最有趣的是将其与 耗散雕文 ,我们可以消除无法定期消除的法术。
  • 淡出: 尽管起初看起来像是一个坏咒语,但是当坦克发现很难抓住几个目标的威胁时,它很有用,如果您死于农业而您没有cd能力,那么死亡就是您的错。 它很好地与字形结合使用,使其成为非常有用的咒语。

4.附魔,宝石和消耗品。

结界和宝石的主题会因我们的游戏方式而发生很大变化,您所要做的就是使用那些增加您的优先级的结界和宝石(您可以在 统计分析)。 例如,如果我们想玩 权力明晰 和高级轮播,我们将使用:

好了,到目前为止,您可以看到影子牧师指南,它是一类目前有许多例外和播放方法的类,这使其非常有趣且难以掌握。 您有任何问题或需要的指南,可以将其放在下面的评论中。

祝您好运!


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  1.   阿斯莫丹

    大家好,
    首先,非常感谢您提供本指南。 老实说,我不知道与DoT混合旋转的部分。 我一直在用“基本”攻击对她进行“虚拟”实验,也就是说,没有使用等级90的邪恶技能或等级技能。我认为自己是一名经验丰富的玩家,在我的牧师担任Shadow in Main的8年后,我您提到的轮换采用了截然不同的数字。 不使用DoT和使用DoT的区别在于,使用DoT可以使点数增加1000点。

    但是我有一个问题,因为有一个运动的上司,并且恰好在您必须扔掉两个痴呆症才能利用DoT的情况下运动,所以您会损失很多DPS。 没有DoT的配置不会发生这种情况。

    因此,理想的做法是始终掌握清晰的思想,并根据上司的类型在黑暗的涌动和精神错乱之间进行切换(45级天赋)。 但是,由于我前面提到的困难,在没有DoT的情况下旋转时保持较高的dps更容易。

    最后,我要再次感谢这篇博文,这篇博文充满了“爱”和智慧。 谢谢你。

    1.    维克多·巴里奥斯(Victor Barrios)

      嗨,谢谢您的评论,您可以做:D

      没错,高级旋转是理论上造成最大伤害的旋转,但并非总是最佳,因为您说它取决于机芯和特定的凸台。 它所带来的损害也不是那么多,但是当我们掌握了这种比赛风格的具体统计数据时,它会受到更多的赞赏。 我只是想使设置易于受到尽可能多的伤害,并且只要老板是非常静态的,牧师现在就可以用它造成很多伤害。

      再次感谢您我忘了评论,问候。

  2.   卡沃

    老实说,这是最糟糕的指导,既然Sp不再使用点,它只会带走Dps,我们必须不断使用精神尖峰,当我们可以使用吞噬瘟疫时,我们必须装备上司以使用吞噬瘟疫并使用痴呆症,直到结束吞噬性的瘟疫点和第二次精神错乱为止,这时,您必须使用精神尖刺,直到球体被加载,然后重复上述过程。

    现在,当我们达到20%时,旋转完全改变,我们忘记了峰值,我们为老板配备了设备,并使用了阴影的字眼:死亡和精神爆炸,并且只要有吞噬瘟疫,我们就会立即使用它,而在我们一直在使用精神折磨,直到出现精神爆炸cd或阴影词:死亡可用,一旦这2种可用之一,我们将只需要使用它们,而我们将使用3个球体。

    这就是牧师Sp的轮换,现在有了这个轮换和我的ilvl,我在18-22k的dps(维持)之间做,而当老板20%的时候,我在24-28k的dps之间做,我离开了我的军械库。

    http://eu.battle.net/wow/es/character/dun-modr/Esklava/advanced
    PS:这个轮换是给老板UNITARGET的

    1.    维克多·巴里奥斯(Victor Barrios)

      很好,我将立即澄清该帖子,在我看来您不太了解它。

      SwP =暗言之痛,VT =吸血鬼触感,MS =心理尖刺,Dm =精神错乱

      我已经在帖子中提到了您向我们解释的轮换,其中明确指出了具有基本功率清晰度的单目标优先级,这是您使用的样式,一种不使用点(SwP和VT)的游戏,因此首先,它表示该配置的统计信息,否则我们将着眼于匆忙(它排在第五位)。

      现在,我通过使用各种模拟器向您保证,通过单目标和多目标的“高级功率清晰度”旋转,您可以实现更高的Dps。 我在一开始就指出:“如果您想要更多的单目标伤害,请将精通的优先级更改为第三位。”多重打击会移至更高的位置,因为当使用额外的3个点时,增强我们所有的伤害比散列表更有价值说点或精通2个咒语。 万一您不想造成更多的单目标伤害,还可以利用多目标伤害的优势。

      如果您不明白为什么会得到更多的Dps,这很简单:查看MS强制转换造成的损害,在这种强制转换时间内,您可以同时放置SwP和VT。 当这两个点完成时,它们将造成的损害将大大超过我们可以使用的MS。 当我们放置Dots时,我们将以不使用MS的方式进行处理,这就是为什么我们要积累更多的球体,以免继续使用Dm直到Dots结束而不会丢失Dps。

      问候和感谢您的评论。

  3.   费尔南多

    嗨,我正在测试轮换,但是我不知道我的统计数据是否不好,或者什么我打不了多少,您能与之交谈的batelnet名称是什么,x如果您能教我一点点我的恶名是deobriga#2502我用黄金或欧元向您付款,如果您帮助我提高我的dps而不是一臂之力