萨满的军团变动-进展

萨满军团

欢迎来到军团课程预览。 在这些文章中,我们将发布将应用于下一个扩展中的类的更改。 更好地了解《军团再临》中的萨满取决于我们。

Legion的目标之一是区分阶级规格,因此几乎所有的人都进行了重新设计,并将添加数百名新人才,每种才艺都有许多独特之处。

军团再临萨满

关于我们图腾的使用和操作,萨满的三个专精将有一般性的变化。 很长一段时间以来,我们不得不利用图腾投射或图腾持久性等天赋来根据自己的喜好定位和使用图腾,使其变得不那么令人难以忍受。 在《军团再临》中这些限制被取消,可以同时使用两个相同元素的图腾,这些图腾与我们的生命百分比(不是现在的 5 点)和打破对我们元素的锁链,现在它们将伴随我们来保护我们或对我们造成伤害,而不是留在元素图腾。 需要放置在特定位置的图腾将通过目标网格直接放置。

还有一个影响元素和增强专长的变化,移除法力作为资源,这将影响元素萨满的闪电盾充能,增强萨满的漩涡武器充能; 相反,我们将拥有一个新资源:大漩涡,它将极大地影响我们的游戏玩法。 恢复萨满将继续使用法力。

元素

雷电像风暴一样流过萨满的身体,而火焰则像地球岩浆一样。

元素萨满已经拥有一套非常适合他的职业的主题技能,因此变化不会很大。 然而,新的资源漩涡将成为游戏系统的关键。

元素萨满将通过他的闪电箭、熔岩爆裂和闪电链产生漩涡,并将其用于冲击和地震等技能。 因此,电击的冷却时间已被移除,允许您使用烈焰震击来打击多个目标,或累积大漩涡以造成大地震击的高伤害。 我们将再次回到元素过载作为精通,似乎在 Wod(熔火大地)中实施的那个并没有在萨满中给出预期的结果。

  • 雷电
    • 40 码范围,2 秒施法时间。
    • 向目标发射一道闪电,造成中等自然伤害并产生 15 漩涡。
  • 熔岩爆裂
    • 40 码距离,2 秒施法时间,8 秒冷却时间。
    • 向目标喷射熔岩,造成大量火焰伤害。 如果对目标启用烈焰震击,熔岩爆裂会造成 50% 的额外伤害。 产生 15 个漩涡。
  • 火焰冲突
    • 0 到 20 漩涡,45m 范围,快照。
    • 用火焰燃烧目标,造成轻微的火焰伤害,然后每 2 秒造成额外的轻微火焰伤害。 持续 10 到 30 秒,取决于所花费的大漩涡。
  • 地震冲击
    • Maelstrom 10 到 100,45m 范围,快照。
    • 立即以压倒性的力量击中目标,根据消耗的漩涡造成大量自然伤害。
  • 熔岩激增
    • 被动的
    • 烈焰震击的持续伤害有一定几率重置熔岩爆裂的冷却时间,并使下一次熔岩爆裂瞬间发生。
  • 精通:元素超载
    • 有 40% 的几率(中级团队精通)发生元素过载。 元素过载会使你施放的闪电箭、闪电链或熔岩爆裂法术在同一目标上触发第二个类似法术,造成 75% 的正常伤害和漩涡生成,而不会增加威胁。

此外,为了让您了解如何将它们与某些天赋结合使用,以下是特定元素天赋之一的示例:

  • 漩涡图腾
    • 40 码范围,瞬发,30 秒冷却时间。
    • 在目标附近召唤一个漩涡图腾,持续 15 秒,反复攻击 30 码内的一个敌人,造成中等自然伤害。 每次大漩涡图腾攻击时,都会产生 5 个大漩涡。

改善

这种类型的萨满更喜欢用元素能量进行物理攻击并近距离面对他的对手。

对改良萨满所做的改变是为了寻找自己的身份。

我们希望这个专精不仅仅是一个元素近战萨满。

在改进萨满中,武器和元素的使用将得到增强。 和Elemental一样,也加入了新的Maelstrom资源的使用,这个资源的积累会逐渐让Improvement更加强大; 这完全改变了游戏风格,因为您必须始终控制漩涡的级别才能使用最强大的能力。

  • 石咬者
    • 10 m 范围,快照。
    • 用土之力攻击目标,造成中等自然伤害并产生 15 漩涡。
  • 火舌
    • 10 码范围,瞬间,12 秒冷却时间。
    • 用火力烧焦目标,造成中等自然伤害并升级你的武器。
    • 你所有武器的攻击会根据武器的速度造成额外的轻度火焰伤害。 持续 16 秒。
  • 狂风
    • 被动的
    • 所有右手攻击都有 7% 的几率触发 XNUMX 次额外造成轻微物理伤害的攻击。
  • 熔岩睫毛
    • 30 漩涡,近战攻击距离,瞬发。
    • 用熔岩充能左手武器,攻击目标,造成大量火焰伤害。
  • 风暴打击
    • 60 漩涡,近战攻击距离,瞬发,16 秒冷却时间。
    • 用闪电给你的武器充能,对你的目标造成巨大打击,造成大量物理伤害。
  • 大漩涡武器
    • 被动的
    • 使用我们的近战武器造成伤害会产生 5 个漩涡。
  • 风暴之怒
    • 被动的
    • 你的所有攻击都有 2% 的几率造成风暴之怒,重置风暴打击的冷却时间,并使你的下一次风暴打击消耗的大漩涡减​​少 50% 并且没有冷却时间。
  • 精通:增强元素
    • 使触发风暴之怒和风怒的几率提高 5%(使用普通装备精通),并使所有火焰和自然伤害提高 40%(使用中级装备精通)。

此外,为了让您了解如何将它们与某些天赋结合使用,以下是特定增强天赋之一的示例:

  • Cataclismo
    • 60 漩涡,瞬发,20 秒冷却时间。
    • 粉碎你面前的一排土地,造成大量物理伤害并将敌人击退到一边。

恢复

恢复萨满与所有凡人生命的源头有着深厚的精神联系。

恢复萨满是三个专精中改动最少的一个,因为它的整体游戏玩法对他们来说似乎是正确的,它将更多地关注局部治疗而不是连锁治疗谱。

他们的天赋得到了改进,提供了更多不同的选择,当然,恢复萨满也将在他们的图腾中看到上述变化,这是从中受益最多的专精。

  • 治愈波
    • 2,1%魔力,40码范围,2,5秒施法时间。
    • 缓慢但有效的治疗能量波,可为友方目标恢复适量的生命值。
  • 治愈之潮
    • 4,1%魔力,40码范围,1,5秒施法时间。
    • 快速但昂贵的治疗能量激增,可为友方目标恢复适量的生命值。
  • 链条愈合
    • 5,6%魔力,40码范围,2,5秒施法时间。
    • 治疗一个友军目标,然后跳跃治疗附近受伤最严重的小队或团队成员。 每次跳跃后治疗量减少30%。 总共治疗 4 个目标。
  • 春季潮
    • 1,5% 法力,40 码距离,瞬发,6 秒冷却时间。
    • 恢复之水会净化一个友方目标并对其进行中等治疗,然后在 18 秒内再治疗中等治疗。
  • 治愈之雨
    • 4,3% 法力,40 码距离,2 秒施法时间,10 秒冷却
    • 以治疗之雨覆盖目标区域,在 6 秒内为该区域内最多 10 名盟友恢复适量的生命值。
  • 治愈之流图腾
    • 1,7% 法力,瞬发,30 秒冷却时间。
    • 在萨满的脚下召唤一个水图腾,每 40 秒为 2 码内受伤的小队或团队成员治疗少量生命值。 持续 15 秒。
  • 潮汐
    • 被动的
    • 施放治疗链或激流会获得潮汐波的效果,减少下一个治疗波的施法时间 40% 或增加下一个治疗波的爆击几率 40%。 最多叠加 2 次。
  • 精通:深度治疗
    • 根据目标当前的生命值(生命值较低的目标获得更多治疗),治疗法术的效力提高 60%(由中级团队授予精通)。

另外,因此,您可以了解如何将它们与某些人才结合使用,以下是特定的恢复人才之一的示例:

  • 豪宅
    • 2,4% 法力,30 码距离,1,5 秒施法时间,12 秒冷却
    • 创造一道向前流动的水波,大量治疗你面前一个大半圆内的所有友军目标。

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