随着补丁7.1的到来,对类的新更改-注意

更改班级

我们已经有 补丁 7.1 的官方说明; 在本文中,我们重点介绍了将于 26 月 25 日星期三在欧洲(美国为 XNUMX)应用的类的变化。

随着每个新补丁的到来,我们已经习惯了,我们期待着我们的职业将收到的变化; 以下是从官方 7.1 补丁说明中获得的类的更改。

班级变更

死亡骑士

    • 如果您的完整符文少于 2 个(原为 1 个),则现在会触发寒冷脉冲。
    • 冰霜脉冲伤害降低到攻击强度的 60%(从 72%)。
    • Glacial Advance 现在可以更精确地击中近战范围内的目标。
    • Ice Cleaver 现在每层增加 3% 的冰霜伤害(原为 2%)。
    • 毁灭伤害提高了 20%。
    • 嚎风冲击的伤害提高了 50%。
  • 亵渎
    • 死亡缠绕的伤害提高了 50%。
    • 冰封坚韧回归,死亡骑士受到的伤害降低30%(冰霜死亡骑士保持20%)

恶魔猎手

  • 死亡烈焰对献祭光环的伤害加成降低至 30%(从 50%)。
  • 即使恶魔猎手被定身,污染之刃现在也可以用于近战远程目标。
  • 灵魂碎片可用于灵魂切割、灵魂屏障和灵魂炸弹的距离增加到 25 码(从 20 码)。
  • 恶魔之剑现在在全局冷却期间触发(以前需要等待全局冷却结束)。 这不会提高性能。
  • 灵魂炸弹的治疗效果提高到 15%(从 10%)。
  • 灵魂屏障现在持续 12 秒(从 8 秒上调)。
  • 所学的院系是间隔的:
    • 沉默之印:等级101
    • 强化守卫:等级 103
    • 苦难印记:等级 105

德鲁伊

  • 精通:和谐现在包括疯狂再生。
  • 伊瑟拉的礼物现在只治疗小队或团队成员。
  • 活体种子现在复制 25% 的暴击治疗量(从 50% 上调)。
  • World Tree Seeds 现在每点增加 8%(从 10% 上调)。
  • 猫头鹰狂乱现在只影响月亮打击(而不是太阳之怒或星耀)。
  • 迅捷治愈的法术强度提高至 770%(从 700%)。
  • 德鲁伊(平衡、守护和野性)现在拥有再生而不是治疗之触。
    • 再生可以以枭兽形态施放。
    • 天赋、神器属性和传奇物品已更新,以在适当的情况下影响再生。
    • (恢复)再生现在有额外 40% 的暴击几率(从 60% 上调)。
  • 化身将不再触发专精的全局冷却时间。
  • 化身:艾露恩之选再次提供装甲枭兽模型。
  • 银河守护者:
    • 现在使月火术产生 10。 愤怒(在他们 15 岁之前)。
    • 现在直接伤害提高 300%。
    • 你现在有一个法术警报。
  • 恢复
    • 繁荣现在使迅捷治愈的冷却时间缩短 3 秒(从 5 秒上调)。
    • 修为的治疗量提高20%。
  • 监护人
    • 厚皮现在使受到的伤害降低 6%(原为 10%)

猎手

  • Track Mechanics 现在授予所有侏儒和地精猎人,以及任何使用机械化债券蚀刻矩阵的猎人。
  • 即时性现在持续 5 秒(从 8 秒上调)。
  • 易受伤害现在使伤害提高 50%(原为 25%)并最多叠加 2 次(原为 3)。
  • 新猎人天赋(取代卡雷利亚):
    • Blazing Trail:每25秒不攻击,你的移动速度就会增加3%。
  • 生存
    • 猛禽打击的伤害提高了 100%。
    • 斩击伤害提高了 150%。
    • 屠杀伤害提高了 35%。
    • 投掷斧的伤害提高了 25%。
    • Animal Instincts:Flank Strike 现在还会减少以下随机技能之一的剩余冷却时间:
    • 侧翼罢工
    • 猫鼬咬伤
    • 鹰的方面
    • 鱼叉

魔术师

  • 奥术
    • 奥术冲击的伤害提高了 17%。
    • 奥术飞弹的伤害提高了 17%。
    • 奥术宝珠的伤害提高了 17%。
  • 火地岛
    • 炎爆术的伤害降低了 6%。
    • 火焰伤害提高了 15%。
    • 余震的伤害提高了 15%。
    • 大脑冻结现在还会使下一次乱舞的伤害提高 50%。
    • 水箭伤害提高了 25%。
    • 水射流的伤害提高了 100%。
    • 孤独的冬天现在使受影响法术的伤害提高 25%(从 20% 上调)。
    • 疾风伤害提高了 5%。
    • 冰枪术的伤害提高了 5%。
    • 寒冰箭的伤害提高了 5%。
    • 寒冰箭的伤害提高了 5%。
    • 冰霜炸弹的伤害提高了 5%。
    • 彗星风暴的伤害提高了 5%。
    • 黑锋之箭的伤害提高了 5%。
    • 冰冻宝珠的伤害提高了 5%。
    • 暴风雪的伤害提高了10%。

  • Effuse 现在治疗 250% 的攻击强度(原为 200%)。
  • (Windwalker, Brewmaster) Crackling Jade Lightning 现在消耗 20 能量加上每秒 20 能量。
  • 雾织者
    • 神伦的礼物现在会激活安慰之雾。
    • 赤精的鹤治疗现在治疗 135% 的法术强度(从 150% 上调)。
    • 安慰之雾现在每脉冲治疗 64% 的法术强度(从 55% 上调)。
  • 酒仙
    • 酒仙僧侣现在从他们的装备中获得额外 15% 的护甲。
    • 布雷斯特现在持续 4.5 秒(从 1.5 秒上调)。

圣骑士

  • 圣光闪现现在治疗 450% 的法术强度(原为 425%)并消耗 18% 的基础法力值(原为 16%)。
  • 惩戒光环不再无视坦克(包括使用它的角色)。
  • 格拉多
    • 法治天赋现在使提尔的释放半径增加 50%。
    • 圣光之锤现在消耗 35% 的基础法力值(原为 40%)。
    • 神圣之怒现在将复仇之怒的持续时间延长 5 秒(从 10 秒上调)。
  • 训斥
    • 十字军东征不再有堆叠限制。
    • 神圣之怒现在对附近 4 个敌人造成相当于你损失生命值 200% 的伤害,最多伤害你最大生命值的 120%。
    • 愤怒之剑重新设计:(被动)你的自动攻击有机会重置正义之刃的冷却时间。
  • 保护
    • 第一复仇者:复仇者之盾现在使对第一个目标造成的伤害提高 50%,并使大十字军触发的几率提高 10%。
    • Hold of Light 现在有 2 分钟的冷却时间(从 3 分钟上调)。
    • 十字军审判现在有 2 层,大十字军现在也施加审判层。

牧师

  • Mindbender 现在每次脉冲返回 0.5% 的法力值(原为 0.75%)。
  • 纪律
    • 真言术:慰现在每次脉冲返回 1% 的法力值(原为 0.75%)。
    • 意志清晰的施法时间现在是 2 秒(从 2.5 秒上调)。
    • 悔恨现在使忏悔的持续时间延长 3 秒(从 2 秒上调)。
  • 格拉多
    • 恢复治疗增加到 62% 法术强度(从 55%)。
    • 绝望的祈祷现在可以治疗并使生命值提高 30%(从 20%)。
    • 神性现在持续 6 秒(从 8 秒上调)。
    • 治疗现在治疗 500% 的法术强度(从 475% 上调)。
    • 愈合祷言现在治疗 175% 的法术强度(从 150% 上调)。
    • 只要有可能,愈合祷言现在会避免跳到已经处于此效果下的目标。
    • 联合治疗现在消耗 2.5% 法力值(原为 3.0%)。
    • 圣火伤害提高至 200% 法术强度(从 150% 上调)。
  • SOMBRA
    • 奥术洪流现在生成 15 个。 痴呆。
    • 真言术:盾费用增加 51%。
    • 暗影形态再次成为暗影牧师的新法术:
      • 你变成暗影形态,使你造成的暗影伤害提高 10%,受到的物理伤害降低 10%。
      • 在这种形态下你不能施展任何神圣法术。
      • 暗影视觉现在与暗影形态相关联。
      • 虚空形态现在强化暗影形态。 如果尚未激活暗影形态,则自动激活它,并且您会收到两个法术的效果。
      • 当虚空形态结束时,你会变回暗影形态。
      • 作为补偿,暗影牧师所有技能的伤害都降低了。 这样,就不会造成损害的净增加或损失。

流氓

  • 万王之灾现在产生 1 个连击点数。
  • 出血、死亡标记和幻影打击显示在角色的铭牌上。
  • 所有暗杀毒药的施法时间减少到 1.5 秒(从 3 秒)。
  • 取缔
    • Saber Slash的伤害提高了10%。
    • 手枪射击的伤害提高了 10%。
    • 幻影打击的伤害提高了 10%。
    • Blunderbuss 的伤害提高了 10%。

萨满祭司

  • 火元素、土元素和野性之灵现在有图腾计时器。
  • 地震图腾现在称为地震图腾,不再召唤图腾。
  • 洪流现在为潮起潮落的初始治疗提供 30% 的加成(从 40% 上调)。
  • 元素
    • 风暴守卫现在也会使受影响的闪电箭和闪电链瞬间生效。
    • 暴风城现在有 1.5 秒的施法时间。
    • 大地震击的伤害提高了 15%。
    • 冰霜震击的伤害提高了 15%。

巫师

  • Demon Hide 和 Demon Circle 的天赋位置现在互换了。
  • 地狱猎犬恢复到吞噬魔法。
  • 末日守卫的伤害提高了 13%。
  • 痛苦
    • 痛苦无常现在最多同时影响一个目标 5 次。
    • 复合恐怖特性重新设计:它的增益效果会使你的下一个痛苦无常立即造成暗影伤害(法术强度的 32%),最多叠加 5 次。
    • 灵魂雕像现在免疫范围效果伤害。
    • 痛苦伤害提高5%。
    • 痛苦无常的伤害提高了 5%。
    • 生命虹吸的伤害提高了 5%。
    • 吸取生命的伤害提高了 5%。
    • 吸取灵魂伤害增加。
    • 幻影奇点的伤害提高了 5%。
    • 腐蚀伤害提高10%。
  • 恶魔学
    • 恶魔之怒现在更频繁地产生灵魂碎片。
    • 恶魔强化现在使生命值提高 20%(原为 50%)。
    • 萨奇尔的消耗造成相当于宠物生命值 8% 的伤害(原为 6%)。

战士

  • 鼓舞人心的存在现在只影响小队或团队成员。
    • 对冲现在有一个全局冷却时间,可以再次激活 战术
    • 所有版本的剑刃风暴伤害提高了 8%。
  • 菲里亚
    • 狂暴之击的伤害提高了 8%。
    • 狂暴伤害提高了 8%。
    • 斩杀伤害提高8%。
    • 嗜血的伤害提高了 8%。
    • 奥丁之怒的伤害提高了 8%。
    • 狂怒斩的伤害提高了 8%。
    • 龙吼的伤害提高了8%。
    • 掠夺者的伤害提高了 8%。
    • 激怒现在使受到的伤害提高 20%(原为 30%)。
  • 战绘现在使受到激怒的伤害最多提高 15%。

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