变革即将到来的战场和荣誉

今晚,战场和荣誉系统的重大变化已经公布。 这些更改将在下一个小内容补丁中进行,我们似乎很快就会在公共测试领域中看到。

以下是更改的简要摘要:

  • 告别荣誉印记
  • 假期周末现在将被称为“Call to Arms”,并将根据您是赢还是输战场以及先赢或输来奖励参与。
  • 荣誉击杀双倍荣誉值。 然而,冬拥湖每周任务每次击杀将减少 50% 的荣誉和经验。
  • 实现了战场的随机搜索引擎:类似于我们现在可以在地下城查找器中看到的内容。 使用这个系统会有奖励。

毫无疑问,它们是对我们将要拥有的内容的介绍性更改 激变 请记住,其中的战场将被得分并给予竞技场积分。

我们计划在下一个小内容补丁中对战场进行一些更改,我们想与您分享。 此补丁将在测试领域提供,我们鼓励您参与、加入队列并向我们提供您对这些更改的反馈。

  • 首先,告别战场上的荣誉印记。 我们相信这个系统已经过时了,我们将摆脱它。 任何需要标价的物品都将适当调整其成本以消除此要求。 任务 NPC 仍可用于奖励交出剩余标记的玩家,但这只会帮助玩家摆脱这种过期货币。
  • 此外,战场假日周末现在将在战场选项卡和日历中显示为“战斗的召唤”。 如果您更喜欢特定的战场而不是其他战场,请查看其名称旁边的单词以确定您是否会获得荣誉奖励。 调整了战争召唤战场的奖励。
    • 当天第一次获得战争召唤 CB 将奖励玩家额外的荣誉值,相当于 30 次荣誉击杀。
    • 第一次胜利后的额外胜利将奖励相当于 15 次光荣击杀。
    • 在 Call to Arms CB 中失败将奖励相当于 5 次光荣击杀的金额。
  • 为了平衡玩家通过地牢查找器获得 PvP 奖励的速度与玩家通过地牢查找器获得 PvE 奖励的速度,我们将击杀奖励的荣誉数量增加了 100%。 因此,光荣死亡所获得的经验值,以及完成每周冬拥湖任务所获得的荣誉值都减少了 50%。

    值得注意的是,这 50% 的减少有一点很重要。 完成战场和冬拥湖目标所获得的所有荣誉都是基于光荣死亡的转化率。 因此,如果您摧毁了奥特兰克山谷中的一座塔,您将获得的荣誉取决于多次荣誉击杀。 由于光荣击杀现在会提供 100% 以上的荣誉,完成这些目标也将提供更多的荣誉。 这就是为什么完成目标获得的经验和冬季征服任务的荣誉减少50%的原因。

  • 现在我们肯定引起了您的注意,我们很高兴地宣布实施随机战场系统! 该系统将虚拟地用作地牢查找器的随机地牢选项。 玩家可以在战场选项卡上与最多五名玩家一起排队进入随机战场。 与随机地牢选项一样,在玩家进入他们选择的区域之前,选择的战场不会显示。 该系统的奖励奖励与更新后的“战争召唤”奖励相同。
    • 一天中第一次使用随机战场选项赢得战场将给予玩家额外的荣誉,相当于 30 次荣誉击杀。
    • 在赢得第一个战场后使用随机战场选项赢得更多战场将奖励相当于 15 次荣誉击杀的额外荣誉。
    • 使用随机战场选项失去战场将奖励玩家额外的荣誉,相当于 5 次荣誉击杀。
    • 使用随机战场选项时,如果选择的战场处于召唤武器奖励的效果下,玩家将不会获得额外奖励。 也就是说,奖金不会累积。 此外,如果玩家在随机战场系统或战争召唤战场中获得了相当于 30 次荣誉击杀的荣誉,那么他们将在当天随后的胜利中获得相当于 15 次荣誉击杀的荣誉。 无论是使用随机战场还是专门选择了战争召唤战场,这都适用,因为玩家每天不能多次获得全额奖励。

所有这些功能和更改都将在下一个小内容补丁中提供,该补丁应该在不久的将来进入公共测试领域。 请通过向我们提供反馈来帮助我们测试此系统,以便我们可以在补丁发布之前进行调整。


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