暴雪第8轮问题解答:Firelands

魔兽世界开发者问题在第 8 轮中继续进行,暴雪开发者回答了用户提交的关于 4.2 补丁“火焰之地”中的突袭内容的问题。

暴雪这次的反应非常好,涵盖了几个重要的点,比如冥喉地牢或当前突袭中的近战 DPS 排除问题。

另外,程序员谈论“内容的易用性”,他们用手头的数据回答不断抱怨:很少有人完成了英雄的内容。

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引用自:Takralus ()

欢迎来到魔兽世界发展的全球问答。 这些答案回答了第 8 轮中的问题,可在此处找到: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

问:本应与火焰之地一同抵达的冥喉地牢发生了什么事?Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

A:我们对这个团队副本的最初计划是减少火焰之地的 Boss 数量,而减少地狱之喉的 Boss 数量。 然而,当我们仔细观察火焰之地时,我们意识到它值得更多的老板。 我们还对物品设计(和设置奖励!)、大自然的火热以及岩浆前线任务区看起来很棒,所以我们最终将更多资源投入了火焰之地。 这导致决定专注于一个强烈的主题(火),而不是水和火之间更淡化的主题。

在 Nethermaw 地板的情况下,我们可以重用许多现有元素(战斗发生在像 Nespirah 这样有壳的半神身上),尽管我们想这样做,但我们认为 Nethermaw 会被它的壮丽所掩盖大地之火。 因此,我们将精力集中在这个想法上。 目前,我们已经决定瓦丝琪尔任务线和潮汐王座地牢是耐普图隆故事的好结局。

问:大多数 11 级战斗倾向于很少或没有近战 DPS。 有计划修复它吗?Merissa (NA), Spirit (NA)

答:我们更多地将其视为类问题而不是遇到问题。 通常情况下,脚轮在不得不移动时会遭受很大的痛苦。 这是他们让近战受到大量额外伤害所必须付出的代价。 如今,近战职业不会受到太多额外伤害,我们还为施法者提供了许多以动作为导向的工具,旨在通过要求他们开火和移动来防止他们的 DPS 像以前一样下降。

每当遇到鼓励组队的情况时,远程职业通常会更接近近战(猎人除外),但近战职业永远不会偏离。 惩罚分组的战斗也倾向于更多地惩罚近战。 我们和许多玩家一样意识到这些问题,但很难快速解决。 例如,如果没有补偿,如果失去移动工具,施法者将在 PvP 中遭受巨大损失。

与此同时,我们不想过多地推动遭遇战的设计,或者更糟糕的是,让他们过于计算,直到我们达到玩家期望“肉搏战”之后是“战斗”的地步。对抗附加组件”,然后是“Remendejo 战斗”,最后是“远程战斗”。 我们将确保近战职业进行战斗,他们可以在火焰之地大放异彩。 例如,拉格纳罗斯的火焰之子在近战中比在远距离时更好地控制。

问:当 11 级内容发布时,大多数 25 人的战斗比 10 人的战斗要容易得多,比如奈法利安,以及几乎所有的英雄遭遇。 你们有计划在 25 补丁中让 4.2 人的内容更具吸引力吗?Wynter (EU-DE)、Nisana (EU-FR)、Spirit (NA)

答:考虑到很少有公会能够完成 25 人英雄遭遇战,关于更简单的内容不那么吸引人的问题的假设有点令人困惑。 但是,我们不打算让 10 和 25 的比赛不同。 如果有的话,我们想确保 25 人行会不会那么困难,因为许多 25 人公会相信我们正试图迫使他们成为 10 人帮会公会。

在发布时,还有其他的 10 场比赛太难了(有些则相反),但我们认为它们可以上升或下降以使其与其他比赛处于同一水平。 25 人内容的进度比北美和欧洲的 10 人快得多,但这可能是因为这些 Pro-Progress 地区的大多数公会一直专注于 25 人突袭。 这也是地区之间的差异。 例如,在韩国有许多顶级帮会公会致力于 10 人英雄内容。

问:我们能否全面了解 Fandral Corzocelada 倒台前为何改变联盟?罗里纳尔 (NA)

A:并非魔兽世界中的所有反派都可以选择自我救赎。 在火焰之地,新的管家不会同情你,所以我们不建议你退缩。 然而,来自岩浆前线日常区域的 Leyara 任务线的最后一个可用任务奖励之一将让您看到古代大德鲁伊的另一面。

问:为自己装备新的火焰之地装备后,法力恢复和最大法力值有望增加。 治疗师能否再次像 WotLK 那样进行出色的治疗(和更快的治疗)? 在这种情况下,您是否计划在不影响课程的情况下管理此问题?怀特温德 (KR)

答:随着伤害的增加,治疗者将需要更频繁地使用较重且效率较低的治疗来跟上。 什么都没有发生,它是设计的一部分。 我们只是不想让玩家在内容中过早选择退出法力回复,因为那样装备的精神(和法力相关的触发)就没有吸引力了。 如果坦克没有持续治疗,我们还必须通过让坦克在几次全局冷却中死亡来平衡难度。 大多数以进度为导向的治疗师仍然需要大量的精神,通常在一个插槽中。 通过对他们的法力更加适应,他们将能够用其他属性代替某些精神,但精神仍然很有价值; 例如,合奏中的更多精神可能意味着能够使用不同的附魔或能够重铸另一件。

尽管如此,我们在巫妖王的内容中处于一个更好的位置,在巫妖王的内容中,法力对于第一个团队副本不再重要。 除了我们已经对踢腿、法力潮汐图腾和圣骑士治疗进行的法力改动之外,我们认为没有必要降低整体的恢复能力。

问:是否有计划加入类似于愤怒之门的活动?Mushik (洛杉矶), ??? (KR)

A:我们有几个短视频场景,但在4.2的愤怒之门视频场景级别上不会有任何内容。 我们喜欢那种史诗般的表演,并会在有意义的时候加入。 然而,我们也从大灾变任务体验中收到了很多反馈,说我们经常从玩家手中夺走控制权,尤其是在奥丹姆,无法讲述这个故事。 因此,我们希望在未来做这件事时要非常小心。 话虽如此,4.2 中有一些重要的视频场景,比如看到熔火前线的德鲁伊树或通往萨弗隆要塞的桥梁的形成。

问:火焰之地是否会有类似于冰冠堡垒中的每周任务,玩家必须改变每次遭遇的动态才能完成它们并获得奖励,例如黄金或原始萨隆邪铁?奥里西 (洛杉矶)

答:我们不会为 Firelands 帮派执行此类任务,但这并不意味着我们不会为未来的内容执行这些任务。

问:在大灾变中,很难找到独特的团队坐骑,例如奥杜尔的攻城引擎或永恒之眼的龙兽。 我们可以期待在 Firelands 乐队之间遇到使用坐骑或其他独特物品的战斗吗? ?????? (朝鲜)

A:我们担心玩家可能会因为遭遇载具而感到有些疲倦。 当它们对比赛有意义时我们会使用它们,但我们不希望玩家厌倦观看车辆战斗。

Firelands 中有几种战斗机制,从通常的“逃离火场”或“中断重要法术”例程开始。 例如,您可以在与 Alysrazor 的部分战斗中飞行,在与 Beth'tilac 的战斗中缩放蜘蛛网,并让 Pyroclast 领主以与通常在远处抓住和攻击目标的策略截然不同的方式移动。 (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

问:拉格纳罗斯会就挫折发表演讲吗?Gerox(北美)

A:太快了,GEROX!


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