突袭的突袭进度变化

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昨天,暴雪公布了一些新的标准,说明突袭在大灾变中的作用。 毫无疑问,每个人都应该知道,最重要的变化是10号和25号玩家版本的战利品差异消失了。 也就是说,无论使用哪种版本,您都将使用相同的对象和相同的统计信息。 此外,节省了10和25。

这意味着25个玩家的掠夺将不再比10个玩家的掠夺产生更好的战利品(尽管它们会产生更多的装备,更多的标志和更多的金币),并且玩家将不再能够“耕种” 10和25个版本每个星期

让我们看一下关键点:

  • 大灾变中的10个和25个玩家帮派将共享相同的豁免
  • 所有突袭都可以在大灾变中为每个首领选择普通或英雄模式,就像现在在冰冠堡垒中一样
  • 难度10和25会有非常相似的难度
  • 团队10和25的战利品完全相同
  • 25名老板会提供更多数量的装备,徽章和金币,但它们的质量和统计将等同于10名玩家。
  • 像《冰冠堡垒》或《十字军的试炼》一样,老板将随着时间的流逝而变得可用。
  • 玩家可以使用蓝色和精制的物品进行第一次大灾变突袭。

毫无疑问,它们是非常重要的变化,不会让任何人都漠不关心。 我个人比较喜欢这些更改,但是这些是我稍后将写的另一篇观点文章的来信。
蓝色,完整,您可以阅读跳转后面的内容。

我们将继续完善《大灾变》中的进程路径,今天我们想与您分享一些变化。 享用它们!

我们要做的第一个改进是在一次保存中结合所有的乐队大小和难度。 与今天不同的是,一个帮派的 10 人和 25 人模式将共享相同的锁。 每个角色每周可以击败每个突袭首领一次。 换句话说,如果你想在一周内以 10 人和 25 人模式进行突袭,那么你需要在两个不同的角色中进行。 大灾变中的突袭中的每个 Boss 都会选择普通或英雄模式,就像在冰冠堡垒中一样。 显然,raid 锁的变化并不完全适用于像 Citadel 这样的术语,因为这种变化伴随着其他人在 Cataclysm 中的 raid 进程。

我们正在设计和调整突袭,使每个模式的 10 人和 25 人版本之间的难度尽可能接近。 这种难度的接近也意味着老板会在每个难度的 10 和 25 名玩家的乐队中提供相同的物品。 它们将具有相同的名称和相同的属性; 事实上,它们是相同的对象。 选择英雄模式将为您提供这些物品的增强版本。 我们希望玩家能够将每个 Boss 与他们特定的战利品表相关联,甚至将艺术设计与特定项目名称相关联,规模比今天大得多。

地牢难度和奖励
10 人和 25 人(普通难度)- 难度非常相似,它们提供完全相同的物品。
10 人和 25 人(英雄难度) - 难度非常相似,它们提供了普通难度物品的更强大版本。

当然,我们认识到组织更多人的后勤影响,因此虽然战利品的质量不会改变,但 25 人版本将为每位玩家提供更高数量的战利品(物品,还有徽章,甚至金币),如果你能聚集必要的人,它就会成为一条更有效的路线。 Raid 设计者正在根据这些变化进行战斗,而职业设计者正在对课程进行更改,以使 10 人组更容易创建。 不出所料,做 25 人的乐队应该更有利可图,但是如果在一两个星期内你需要做 10 人的乐队,因为有一半的联谊会在度假,那么你可以这样做,而不会在你的获胜的能力。得到你想要的对象。

我们也认识到,很长的突袭对某些玩家来说可能是一个障碍,但我们也希望提供足够的战斗来使体验变得史诗般。 对于第一层频段,我们的计划是提供多个小频段。 不是一个有 XNUMX 个老板的团伙,你可能有一个有五个老板的团伙和一个有六个老板的团伙。 所有这些 Boss 都会提供相同的物品等级,但地牢本身将是不同的环境,并提供一些不同的位置和视觉效果,以及单独的团队锁。 想象一下,当你可以分别在蛇神殿和风暴要塞做乐队,但仍然想每周都做的时候。

我们喜欢随着时间的推移开放对 Boss 的访问让社区专注于个人战斗而不是冲向最终 Boss,因此我们将来可能会坚持这种设计。 我们不打算重新限制试训,除了可选的稀有 Boss(如 Algalon)。 英雄模式可能不会从第一天开始开放,但在击败普通模式后可能只有一两次。

在紧密度方面,我们希望团队能够相当快地进入早期突袭,但我们也不希望他们掩盖 5 人英雄地下城和更强大的任务奖励。 假设玩家已经积累了一些蓝色地牢装备、精心制作的装备或任务奖励,我们将设计第一个突袭区。 总的来说,我们希望您和您的公会参与并享受升级的体验。

我们将突袭设计为可供广大玩家使用,因此我们希望团队能够很快决定是尝试普通版本还是英雄版本。 如果您尽可能以 10 或 25 人为一组,所有这些更改的目标是使其成为一种选择或环境影响。 无论你是大兄弟会还是小兄弟会,选择不是取决于获得哪些物品,而是你最喜欢什么。

我们知道,随着升级路线的任何变化,都会有问题。 我们期待回答任何我们没有回答的问题。 评论!


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