Ghostcrawler又回来了,写了 沿着 文章谈论地牢的难度。
通常,在这里我们将总结Street先生要告诉我们的内容,但是,我邀请您阅读这篇文章。 从治疗者的角度,我忍不住分享Ghostcrawler提供的意见和“建议”。
原始文章,您可以在 社区博客 (英语),但您可以在跳转后将其阅读。
我们已经看到并听到了很多关于大灾变英雄地牢以及在较小范围内的突袭中所面临的挑战的讨论。 我认为这不是我们可以改变您想法的问题,但是我将尝试再次向您提供我们的观点,并为您提供一些成功的建议。
首先,我们要告诉您我们确实在听您的话。 我们知道有些人没有乐趣,他们更喜欢巫妖王的范例或至少类似的东西。 我们非常感谢您的反馈意见,并且我们总是为得知球员们没有乐趣而感到悲伤。 我们并没有忽略他们。 我们明白。 我们可能不同意您的所有观点,但我们了解原因,并且我们想尽力帮助您了解我们的目的。
简而言之,我们希望英勇的地牢和帮派成为挑战。 由于内容是新的,而且角色在不断发展,因此今天的情况是正确的。 随着时间的流逝,这些将变得更加容易。 我们希望玩家们进行一场战斗,尤其是一场英勇的战斗,好像这是他们需要解决的难题。 我们希望团体进行交流和制定战略。 因此,我们希望您庆祝胜利而不是已经看到的即将到来的事情。
另一方面,我们不希望他们迷失在地牢中。 我们不希望他们在您不了解或不关心老板正在做的事情的情况下能够摧毁他们。 我们不希望治疗师能够弥补其他成员所犯的错误。 即使地牢是一天结束时的自动售货机,我们还是希望您做更多的工作,而不是按一个按钮来接收战利品。
最终,我们不希望团队或组织水平不高的团队获得成功的保证。 否则,对于那些拥有适当设备并进行沟通,合作和制定战略的玩家而言,这些内容将被认为是微不足道的。
我们不喜欢匆忙完成《巫妖王》和纳克萨玛斯中的英雄地牢。 这使奖励感觉不像他们所获得的东西。 另外,它获得了所有奖励,但那些代表每个插槽中的最佳物品的奖励除外,这些奖励被认为是暂时的-为什么当您不需要提高性能并迅速更换它时,为什么要在迷人或镶嵌宝石之间做出选择呢? 此外,他设定了一个期望,即每个人最终都会获得每个插槽中最好的物品,而不是稀有或珍贵的目标。 这使班上的教职员工感觉没那么有用,也没那么有趣。 当没有什么伤害到你时,谁需要那种控制人群或生存的才能? 如果您永远都不会耗尽魔法,谁需要人才来保存魔法? 如果您的治疗经常治愈,谁需要关键性的打击才能?
最后,遭遇,甚至是老板,都变得单调,因为您可以忽略他们的机制。 没关系-实际上,您没有注意到-龙是否施放咒语,保持沉默或拉开虚空区域。 所有的战斗似乎都一样。
英勇的地下城与突袭队被设计为具有挑战性,而且直到您超过其装备水平为止,它们都是如此。
那么,如果您发现英雄地牢太难了怎么办? 在这里,我们为您提供一些提示和替代方法。
战略与沟通
坦克无法在每个组中英勇地抢夺和使用区域(再次,直到您的装备水平超过了容量为止)。 控制至少一个目标,有时控制两个目标是一个好主意。 只要有人控制人群的能力持续时间长或可更新,而有人持续时间短,例如具有昏迷或较慢效果的能力,则应该没问题。 在英雄模式下,我们没有类似于破碎大厅的地牢,您不需要3个向导来控制。 魔咒般的怪物很弱,但造成的伤害很高,是控制目标的理想目标,那些对他人施加增益或对队伍造成负面效果的怪物也是如此。 您不必将人群控制法术花费在非精英或快死目标上。 在大多数情况下,设定目标和步伐的责任取决于油箱。 但是,其他经验丰富的成员也很乐意这样做。 如果您要进行节奏调整,则需要了解治疗师的法力值。 治疗师通常会拥有足够的法术力以使您在任何遭遇中都能存活,但是如果他们的法术力很低,则需要小心,不要无休止地跳到另一组。 坦克通常具有良好的环境可视性,并且在减少传入的损坏量方面经验丰富。 我个人看到他们遇到麻烦的地方是当他们变得过于自信时(“是的,我可以”),并试图一次装满太多东西。
DPS通常因不知道发生了什么而受到指责。 您需要了解比赛的机制。 您是团队的成员,而不是始终可以信任他人来告诉您该怎么做的追随者。 打断的咒语是什么? 应避免哪些真空区域? 您应该快速杀死哪些敌人(相反,什么时候应该忽略怪物并专注于老板?)如果不确定,请询问。 大多数小组宁愿花几秒钟来解释战斗而不是死去,因为您没有避开格鲁伯托克的火焰墙,或者因为您试图杀死Vanessa的蜘蛛,或者因为您不了解风向力学的含义。阿尔塔留斯。
治疗师似乎理解英雄地下城是具有挑战性的,并且当聚会的其他成员不理解时,偶尔会受到惩罚。 如果您觉得自己的法术力即将耗尽,只能进行有效的治疗,那么这次遭遇就有些问题了。 同样,如果您感觉只需要反复进行低效的治疗,那么您的队伍要么忽略了重要的机制,要么他们的档位不足。 通常,在5人副本的地牢中与上司的相遇时间不应该超过2分钟(Deathmine上司后期可能需要更长的时间)。 如果由于相遇时间太长而导致法力耗尽,则说明对方的DPS或坦克有问题。 团队也为治疗者带来了巨大的变化,这使我进入了下一个要点。
对于每个人,无论其角色如何,我建议您以常规模式进行地下城建设,直到您在每次对抗中都感到更舒适为止。 当犯错的代价不那么高时,这些方法可能很快,并且它们通常可以使您获得一些声誉,面料或材料,从而使他们着迷。 作为奖励,如果您拥有英勇的装备,并在普通的地牢中帮助他们,您可能会让您的聚会开心。
改善
如果您发现自己没有前进并且在与补给敌人的每次对抗中都一遍又一遍地死去,那么该是时候分析您的团队了。 应将对Dungeon Finder的要求视为最低要求,并且请记住,该要求未考虑附魔,宝石或武器是否适合您。 我们假设一个新手英雄地下城玩家有很多来自暮光高地,普通模式地下城或任何声望商贩的333级物品。 这333个等级的物品可能与绿色318等级的任务奖励混合在一起,但被346等级的某些物品所抵消。 346件,完成任务可能只会帮助您在其他一些声望中达到尊贵地位,但是可以通过日常任务或声望战袍来纠正(并且不要忘了托尔巴拉德的声望)。 可以创建一些好的对象。 不,武器不是紫色的,但如果您查看它们的数据,它们将具有相当的竞争力。
物品等级要求的目的只是为了让不知道适当内容对他们意味着什么的玩家进入。 我们知道,您可以通过获取PvP物品或节省装备来进行袋装次要专业化操作来操纵该系统。 我祝贺你,你很聪明。 如果您足够熟练地尝试和操作项目级别的要求,那么您必须足够熟练地知道您是否可以处理内容。
不要小气,并决定在拥有史诗级作品之前不使用宝石,结界或重新锻造(应注意,它们不一定是最昂贵的宝石或结界)。 团队很重要; 提高dps,生存能力和法力持续能力。 拥有1750-1800精神的治疗师会发现它们可以持续更长的时间而不会耗尽法力值。 获得附魔,宝石或重铸以获得大量精神。 同样,一些不能将命中等级提高到这些水平的DPS会遇到很多麻烦。 新的大灾变罐子很昂贵,但巫妖王的却不是。 还有长生不老药和食物,您可以使用。 考古学家甚至可以在新的地牢中获得少量奖励。
另外,在补丁4.1可用时,您将可以访问功能更强大的团队,使您可以重新访问以前无法完成的内容。 到那时,您的正义点数将使您能够获得史诗般的物品,而具有挑战性的英雄将变得更加容易。 不出所料,已经拥有突袭装备的玩家正在重新整理内容。 您还将到达那里。 在《巫妖王》中,内容补丁倾向于完全使先前的内容层无效。 我们不希望玩家在冰冠堡垒可用时认为自己需要做纳克萨玛斯,但另一方面,当十字军的审判出现时,我们击倒了奥杜尔是很糟糕的。
寻找3魔术师与9600 GS
我喜欢地牢发现者。 我做了很多工作。 找到一个小组很重要。 它不能保证您成功。 避免为您的三个流氓小队增加坦克贸易通道,这是一个巨大的进步。 但是,聚集五个陌生人并要求他们做出一些以前从未见过的具有挑战性的内容总是有风险的。
魔兽世界为想要独自玩耍的人提供了许多可用的东西。 但是,我们希望地下城成为一个集体经验。 实际上,当您与朋友一起玩游戏时,我们会发现游戏更加有趣,这就是为什么我们一直努力鼓励玩家加入大灾变中的行会。 与朋友一起做困难的地牢往往是一种更好的体验。 交流会变得不那么尴尬,而且每个人通常都容忍错误。 您知道您经常与之比赛的球员的长处,短处和细微差别。 战利品问题也趋于减少。 哈巴狗有他们的位置-不要误会我的意思。 但是我们不想为有组织的团体牺牲地牢的乐趣和挑战,以换取任何可能的团体征服的内容。 说得通?
我和其他设计师一样,在Cataclysm上做了很多哈巴狗的工作。 我们想知道玩家正在经历什么。 英勇的哈巴狗比与您已经知道的团体在一起要困难得多,但是,并非没有可能。 如果情况开始出现问题,您可能需要花点时间分析原因,然后再离开小组。 我为那些为拉赫(Rajh)进行中的英雄团体而感到遗憾(许多可疑的玩家骨骼散布在各处),他们立即发动攻击而没有说话,然后坦克在第一次尝试中死亡时就离开了该团体。 这对任何人都不好玩,也不会帮助您成功。 这不是原始的Scholomance或Arcatraz,两者都可能持续长达四个小时才能使敌人重生。 做出几次协调一致的尝试来击败Rajh可能比再次进入队列要快。
误会吗
我们已经看到一些线索表明,我们为自己的错误而感到自豪。 我发现这种逻辑很奇怪,因为我们一直都这样做。 第一个例子:我们迅速扭转了Tol Barad的10倍荣誉。 那是一个错误。 第二个例子:英勇打击对战士来说太强大了。 那是个错误。 第三个示例:巫妖王的英雄人物(和纳克萨玛斯)非常容易,并创造了一种希望,这种期待持续到整个扩展过程中,紫色物品很容易且经常获得。 事后看来,这是一个错误。 我们认为大灾变突袭与地下城的平衡并不是一个漏洞。
但是,我可以说出与我们做错了或可以改善的地牢难度有关的三件事。 我们是最糟糕的批评家,我们会认真分析自己的决定。
一个是物品等级是必要的,但不是克服使用Dungeon Finder for Heroics的足够高的障碍。 我们还应该确保播放器以前以正常模式观看过内容。 也许我们应该完成《燃烧远征》风格的协调。 如果您是有组织的小组,也许我们应该对项目级别的要求更加宽松,如果您是哈巴狗,则应该更加严格。 我们很乐意采用更好的方法(包括一些长期计划在内)来检测您是否知道自己在所积累的团队之外的工作。 毕竟,我们只需要更清楚地解释英雄主义是命运,而不是第一步。
其次,在普通的85级模式中只有很少数量的地下城,对于尚未准备好英雄但想要做地下城的85级玩家,这些地下城很快就会变得无聊。 处理它的另一种方法可能是介绍性英雄和较难英雄。 我们还戏弄了具有三个难度级别的想法,但这增加了要开发的额外级别的内容,而且其解释变得更加复杂。
第三。 这款游戏可以更好地告诉小组他们为什么失败,从而使治疗师的责任不至于太大。 我们谈论了很多关于不站在火上的话题,但是同样重要的是,召唤必须迅速分组和/或杀死或在某些情况下被忽略的怪物的老板数量。 在这种情况下,我们也向DPS和坦克提出了很多要求,但除非经过反复试验,否则这些信息并没有得到很好的解释。
在结论
我们了解到,有些治疗师感到沮丧并且放弃了。 那是可悲和不幸的。 但是,至少在目前,这种情况在论坛上被夸大了太多。 我们也知道许多玩家喜欢这些更改,并且发现恢复会更加有趣。 双方都需要付出更少的努力来“淹没”对方,声称他们的所有相识,并因此“大多数参与者”都同意他们的观点。 如果您可以提出清楚明确的要点,则不应使用沉默的多数。
与往常一样,我们正在审查事情。 有一些老板比其他人要负责更多的团体杀戮:例如,指挥官丰特维尔,贝拉,阿尔塔留斯和海军上将瑞纳尔。 在您阅读本文时,您可能已经看到了恢复德鲁伊的一些增强,这些增强旨在保持团队在竞争中的竞争力。 另外,随着时间的流逝,我们倾向于降低内容的难度,因为制作该内容的玩家已经超过了它,我们希望向更多的玩家开放。
无论如何,我们要确保每个人都在玩游戏并享受他们的时间。 希望本文对您有所帮助。 另外,我们希望您知道我们正在不断阅读您的评论; 感谢所有发表建设性思路和经验的人。
Greg“ Ghostcrawler” Street是《魔兽世界》的首席系统设计师。 他有四只狗:三只史诗般的猎犬和一只会分解的绿色猎犬。