布鲁斯综述:拉格纳罗斯的腿和重新介绍旧内容

我确定您已经看过拉格纳罗斯(Ragnaros)模特的双腿 某处……好吧,暴雪已经在论坛上收到大量的评论之前发表了自己的看法。

[蓝色作者 = »Zarhym» 来源 = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17″]

问题是您没有模型的上下文或透视图,而只看到了静态图像。

  1. 站在他的全尺寸动画模型旁边,当您从他的大脚趾甲看他时,将为您提供一个截然不同的视角。
  2. 知道他只会从熔岩中出来才能在只有英勇作战模式的阶段才能展现出自己的完整身材,这将为您提供更多的背景信息。

每一支乐队都到他身边的那一刻,他都不会逃脱。 🙂

[/蓝色的]

看来还算不错,对吧? 此外,跳转之后,您会看到一个很多人都评论过的主题上的解释性蓝色,即暴雪重做旧内容时的再现。 就个人而言,考虑到许多玩家(包括我自己)无法享受某些地牢(例如纳克斯拉玛斯或祖尔·古鲁布)的荣耀,我认为这是可以接受的。

如果我必须打赌两个家伙牵着手,我很确定我们会在这次扩容中看到一些安奎拉伊。

[蓝色作者 = »Zarhym» 来源 = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12″]

绝对没有关于更新现有内容的严格规则。 如果我们认为在游戏和故事的当前状态下重做现有内容是有意义的-并且我们认为这很有趣-当然,这是有可能的。 无论哪种方式,您都不应期望每个补丁都有这样的东西。 在《魔兽世界》历史的宏伟计划中,我们在每个补丁和扩展中重新引入了少量现有内容。

我们要弄清楚-我们知道您为什么要回收旧内容。 随着即将推出的《星际争霸2》,《暗黑破坏神3》以及尚未宣布的MMO正在生产中,我想艺术团队已经全力以赴。 回收旧内容是使用旧图纸创建“新”地牢的简便方法。

暴雪娱乐没有艺术团队。 每个专营权都有自己的艺术部门。 在您建议的意义上,我们不会从一个项目中删除资源来更多地关注另一个项目。 这就是为什么我们拥有多个开发团队(每个团队都包括艺术团队)并且可以同时从事多个特许经营的原因。

黑翼的巢穴已被转换为黑翼血统,熔火之心即将被转换为火地。

您对重复内容的定义是否遵循老板的名字相同? 就像在任何幻想故事中一样,《魔兽世界》中总是会有重复出现的角色。

[/蓝色的]


发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责数据:MiguelÁngelGatón
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。