新一轮的忧郁! 从金沙通道到圣骑士4.2的变化和仲夏火节。
另外,我借此机会指出 夏至指南 已使用篝火的所有位置进行了更新。 感谢所有给我们发送评论和电子邮件的坐标!
庆祝活动已经开始,艾泽拉斯和外域的公民在这些世界上玩火庆祝着最温暖的季节! 无论您有多少经验或角色水平如何,我们都建议您不要错过此活动,因为它是一年中最有意义的节日庆祝活动之一。 这也是最繁忙的PvP事件之一,所以请穿上角斗士的装备,准备亵渎或保护仲夏篝火。
与大多数指定日期一样,我们建议您先从首都出发,开始本次活动的主要任务,其中包括永远有趣的火炬投掷挑战。 当您留在每个首都时,请留意敌方玩家的身影; 为了充分利用这一年的独特事件,在首都烧掉篝火的火焰是必不可少的步骤。
最后,您将因参加这些活动而收到燃烧的鲜花; 是一种特殊的节日货币,您可以用来购买仲夏商人和卖家出售的各种物品和宠物。
新的或升级的玩家
如果尚未达到最高水平,您将有兴趣穿越大多数城镇附近的篝火。 如果您尊重友善的篝火,或亵渎敌方的篝火,将获得大量的经验和金币。 确保在篝火旁使用燃烧之花,以获得一个小时的爆击效果,这将增加您在任务中造成的伤害。 如果您熄灭或重新点燃篝火,则还将获得区域增益,为所有玩家提供额外的火焰伤害触发。
如果您在其中一处友好篝火旁的彩带杆上跳舞,您将获得10%的奖金,奖励持续时间长达一个小时(旋转时间更长以增加抛光效果的持续时间)。 确保经历尽可能多的篝火,以纪念或亵渎每场篝火,并保持活跃的10%奖金以更快地升级。
我们警告您,亵渎敌人的篝火,即使您在PvE服务器上玩游戏,您也会为PvP呐喊!
85级
寒霜领主Ahune在仲夏火节中亮相,最高级别的角色可以使用Dungeon Finder排队等候有机会杀死这个节日老板。 当您在房间里时,与Numa Cloudburst交谈,开始寻求召唤并击败Ahune的任务。 如果成功,它将掉落353级五层之一(冰衬斗篷, 寒冷的冬天的裹尸布, 霜寒披风, 霜寒领主的裹尸布, 寒风披风),以及在极少数情况下独特的武器附魔公式 致命的霜冻 对于有魅力的人。 玩家还将获得一个 冷库产品组合 每天他对阵Ahune的第一场胜利。 这些钱包包含正义点,可能性很小, 阿洪勋爵的冰霜镰刀,并且以更低的概率 冰元素温顺的宠物。 尽管每个人每天只能收到一袋冷食,但如果每个人都使用他们的任务物品召唤他,则五个角色可以在同一个房间内召唤并击败Ahune五次。
跳转后,您将对其余新闻进行评论。 不要错过他们!
在4.2中对圣骑士的改动的解释
这是开发人员在此主题及相关主题中涉及的与圣骑士有关的各种问题的想法:
甘露: 我们仍然认为4.2更改是必要的。 你们中的许多人不同意。 我们不确定如果我们所有人(玩家和开发人员)都坐在桌旁讨论很多乐队分析的情况下,我们是否可以解决这一分歧? 这肯定不是很现实。 我们不想完全解决对话,但是与此同时,这是我们在内部花费了大量时间的话题,我们仍然喜欢4.2的更改。 如果您是对的并且我们夸大了赔偿额,我们将承认我们的错误并做出适当的更改。 尽管我们不相信会发生这种情况。 我们相信圣骑士将继续是出色的治疗者。
光的信号: 我们希望大部分时间用于不受信号直接影响的恢复目标(即使用传输)。 但是,有时50%的恢复传输是不够的,您必须直接治愈信号的目标。 没错,它的效果较差,但是如果您的坦克已经死了,那就不用担心有效性了(如果有时您无法从信号中治愈目标而又没有遇到严重的法术力问题,那么您可能需要更好的设备,适合于什么情况)您正在尝试这样做)。 辐射之塔被设计为安慰信号奖,用于修复信号目标。 当它影响圣光时,它是一个更好的天赋,但是不幸的是,它们是如此出色,以至于默认行为最终只专注于修复信号的目标。 这也不是我们想要的。
晨曦: 像许多领域的法术一样,黎明之光无法从5人副本(甚至3人竞技场团队)调整为25人团队袭击。 将来,解决方案可能是根据聚会的规模自动调整咒语,但与此同时,我们对4.2进行了更改,因此在较大突袭中的玩家更经常使用荣耀字。 黎明之光将继续在大型乐队中使用很多,这对我们来说很好。
神圣的光芒: 这个咒语没有我们预期的结果。 最初的设计是圣骑士可以治愈他周围的目标,也许可以使用光速助推器来接近分组和受伤的目标,甚至偶尔尝试治愈近战。 我们通过反复改善治疗效果(尤其是射程)解决了最初的使用问题,这使得圣骑士在党内的地位现在变得无关紧要。 但是,由于它仍然保留了即时投射,因此《圣洁的光芒》并没有引起太多的游戏兴趣。 它可能在没有冷却时间的情况下作为施法时间咒语效果最好,因此您可以选择使用此咒语或单一目标治疗,就像萨满巫师在适当时选择了连锁治疗。 最终,这可以让圣骑士感到自己可以献身于特效领域。 这将是一个重大的设计更改,但这是我们正在考虑的事情。
关于战争游戏的问答
去年十二月 我们提出魔兽世界中的一项新功能称为战争游戏。 此功能旨在使玩家有机会参加史诗般的战斗以获得乐趣和荣耀。 竞技场和战场团队可以见面,选择战场,一起磨练技能,找出谁是曼波舞的国王(或女王),并进球。 尽管具有令人兴奋的功能,但是开始战争游戏并不像我们想要的那样容易和容易。 为解决此问题,补丁4.2在“ PvP(H)”选项卡中添加了一个新的界面选项,使召集朋友或敌人进行摊牌比以往任何时候都更加容易。
为了回答您的紧迫问题,我们更新了以下常见问题解答:
问:什么是战争游戏?
答:战争游戏是一种不计分的游戏,其中一组玩家在自己选择的环境中挑战另一个在竞技场或战场上的小规模战斗。 要开始战争游戏,党领袖必须打开PvP窗口(H),如下所述。
问:如何运作?
答:组建派对后(取决于所选的竞技场或战场,需要一定数量的最低人数),打开PvP(H)窗口,然后选择“战争游戏”选项卡。 要开始战争游戏,您必须成为小组的领导者; 选择战场或竞技场,标记对方团队的领导者,然后单击“开始战争游戏”按钮。
另一个小组的负责人将收到带有以下消息的弹出窗口:»
受到挑战的小组组长将有超过一分钟的时间接受挑战。 接受后,两个小组都将排队,小冲突准备好后,将弹出一个邀请他们。
问:我可以对阵我自己派系的成员参加战争小规模战争吗?
A:是的! 战争游戏小冲突系统使您可以挑战同一个阵营的玩家在竞技场和战场上发生冲突。 您也可以挑战对方派系。
问:我可以在哪些竞技场和战场上玩?
答:玩家可以从下拉菜单中选择以下战场和竞技场:
战场
10v10(最低5v5):
- 战歌峡谷
- 双峰会
- 吉尔尼斯之战
- (已评级)风暴之眼
- 风暴之眼
15v15(最低8v8):
- 阿拉希盆地
- 风暴之眼
- 祖先海滩
40v40(最低10v10):
- 奥特兰克山谷
- 征服岛
- 随机战场
Arenas(至少2v2、3v3、5v5、2v2)
- 纳格兰竞技场
- 刀锋山竞技场
- 洛丹伦的废墟
- 达拉然下水道
- 英勇之戒
- 全沙
问:我可以从另一个领域挑战一个团队吗?
答:不可以,您只能挑战来自您自己王国的对手。
问:如果一个团队的成员人数少于另一支,我可以开始比赛吗?
答:您可以创建不同大小的战地战争游戏,但不能创建团队不平衡的竞技场战争游戏。 例如,可以使用8v5战歌峡谷,但尝试启动竞技场战争游戏将不适用于不同规模的团队。
问:战争游戏可以容纳的最大尺寸是多少?
答:竞技场战争游戏最多可以承受5v5比赛。 战地战争游戏的大小限制为每张地图通常允许的最大参加人数。
问:Wargame小规模冲突有任何统计数据吗?
答:不,它们的工作方式与旧的竞技场小规模冲突系统类似。 摊牌结束时显示死亡,损坏和恢复,但不显示输赢。
问:开始一场战争游戏需要多长时间?
答:挑战一旦被接受,通常将在不到30秒的时间内通过队列。 战争游戏提供了一种快速的方法来与其他团队进行比赛,测试潜在的新兵,或者只是与您的朋友一起玩。
问:我可以在战争游戏中获得成就或行会经验吗?
答:由于您可以选择与谁对抗,因此在这场小规模的冲突中,除了获得艰苦奋斗的胜利时的肾上腺素激增外,没有任何回报。
问:在战场战争游戏中杀死玩家会获得荣誉吗?
答:不会。这些都是小规模的战斗,因此目标或杀戮不会获得荣誉。
问:为什么要添加此功能?
答:玩家长期以来一直在寻求一种方法来在他们选择的竞技场和战场上与特定的团队,行会成员,朋友和对手进行小冲突。 我们希望您喜欢这项新功能,我们迫不及待想在战场上见到您!
竞技场通行证评分体系的第二阶段已经开始
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