暴雪在Gamescom 2010上采访《部落》

在Gamescom 2010期间,暴雪有机会采访了《魔兽世界:德国兄弟会》的PvE领域的主要公会之一。 为了部落。 卡特里娜(Katriedna) 张贴在论坛上 在这里,我们离开它。

在今年德国科隆举行的Gamescom上,《魔兽世界》迷们有机会看到一些欧洲最好的与帮派有关的行会在舞台上挑战巫妖王。 活动期间,我们有机会坐下来与著名的德国兄弟会“ For the Horde”成员聊天,向他们询问他们作为专门的突袭玩家的经历以及对《魔兽世界》的未来印象。

问:您的兄弟会是第一个骚扰冰冠堡垒的人。 第一次面对突袭地下城时,您如何对待新上司? 而且,出于好奇,在为新乐队工作时,您要花费多少金来修理装备?

R: 与新老板打架时,我们要做的第一件事就是设法尽可能多地存活,并收集尽可能多的信息。 下一步是一步一步地学习不同的老板技能,我们要做的是,然后将团队的表现推到极限,直到我们通过战斗。 我们中的一些人还创建了较小的UI调整来计时老板的能力或设置突袭图标。 这些战斗的维修费用各不相同,因此第一次进行老板战斗可能会很昂贵。 例如,在奥杜尔(Ulduar)的第一周,我们花费了80.000协会行黄金进行维修。

问:新的突袭地下城也意味着其他公会争抢第一个杀死boss的公会。 告诉我们,在那一刻,您的兄弟般的气氛如何?

R: 这些进展阶段对我们而言既令人着迷又充满压力,因为在很短的时间内,我们每天要花费很多小时来调整策略。 全世界不同社会之间的竞争对我们很重要,我们对实现的任何第一次死亡总是感到满意,但是当其他兄弟团体取得重大成就时,我们也感到高兴。 当我们成功完成一项特别具有挑战性的工作时,我们会非常激动-我们的邻居甚至去敲门,看看会发生什么!

问:什么是引起您注意的大灾变?

R: 我们对新的公会系统感到非常兴奋,该系统为公会提供了许多有用的功能来帮助他们进行突袭。 我们也很好奇看到暴雪将如何确保10名和25名玩家的突袭在难度和战利品分配方面达到平衡。 我们也喜欢暴雪继续努力“带动球员而不是阶级”这一理念的努力,例如通过更好地在阶级之间分配不同的利益。

问:您在《魔兽世界》袭击五年中最美好的回忆是什么?

R: 许多人可能希望我们谈论Ragnaros或我们得到的其他任何奇妙的第一杀。 但是经过所有这些时间,我们已经意识到最重要的是一起玩耍的乐趣以及我们建立的关系。

就是这样吗? 是的...太短了。

清楚的是,For the Horde的男孩们正等着看新的10和25阶乐队系统在大灾变中的运作方式。 而您,您是否在考虑如何在兄弟情谊中面对它?


发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责数据:MiguelÁngelGatón
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。