进程变化

正如他们已经宣布的那样,开发人员正在努力工作,以使Icecrown Citadel中的班级和老板受到的损害均符合预期。

Draztal谈论proc,这些特效是不时(内部冷却)或执行某些操作时“跳跃”的特殊效果。

我们已经更改了每分钟proc的工作方式,以确保许多武器和珠宝在Corona中的性能达到预期,而不是针对某些规格激活过多或迫使玩家做出不寻常的尝试来实现这一目标。 此更改还影响了游戏中的某些较旧的机制,例如Raging结界。 这些系统主要旨在继续从攻击中触发,并且围绕该假设保持平衡。

目前,尽管角色将继续监视和调整全局损坏,并且包括基于proc的物品,但开发人员对角色在此更改后造成的损坏感到满意。


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