看来,在社区对暴雪宣布的回应之后, 联谊会将仅限于 600 名成员,该措施已经过重新评估,现在在补丁 1,000 中上限为每个公会 4.0.1 名成员
虽然我很怀疑很多公会超过了这个限制,但似乎受到影响的那些人都去投诉暴雪了。
1,000 对暴雪来说似乎是一个很好的妥协,以保持所有公会的可玩性。 然而,应该指出的是,和以前一样(和 对验证器的更改),这些更改不具有追溯力。
我们之前在 Cataclysm Beta 论坛上宣布,我们将通过补丁 600 激活公会的 4.0.1 名成员限制。 我们已经重新评估了它,我们相信领域可以支持它,因此我们正在实施 1,000 个公会的成员限制。 这意味着拥有超过 1,000 名成员的公会将无法邀请新成员,直到他们低于此限制。 例如,如果一个公会有 1,500 名成员,他们将能够继续保持原样,在大灾变及以后的游戏中玩并获得公会成就,但他们将无法添加新成员,直到他们的人数减少到 1,000 人以下。
施加这个新的公会限制有很多原因,但由于新的公会系统,所有这些都是控制公会规模所必需的因素,包括公会等级和成就。 以前,向公会添加新玩家就像将人添加到聊天频道一样简单。 虽然在用户界面中可以看到大约 500 名成员,但没有必要真正限制公会的规模。 不是这种情况。 Cataclysm 中的公会级别,由一系列复杂的系统提供支持,这些系统会跟踪所有公会成员的贡献。 兄弟会越大,对这些系统的影响就越大。 我们发现有必要确定最大公会规模,以确保现在和未来的持续表现。
虽然一些玩家使用插件和自定义聊天频道等选项来支持大量玩家和数千个公会联盟,但这种规模的团队不符合我们的设计理念。 一如既往,我们一直在寻找新功能来帮助促进公会管理、日程安排和玩家之间的交流。