根据暴雪目前的智力

矮牧师

我们知道暴雪计划调整5.0秘术之谜的治疗者(智力和精神)的统计数据,但是……您今天如何看待这些统计数据,您认为这是错的吗?

引用自:暴雪 ()

我们的一般想法是,理智可以增加治愈的力量。 精神(和其他再生机制)可以补充法力值。 拥有智力还会增加法术力储备,这会使事情变得复杂。 这很难平衡,这会使玩家沮丧,无法改善自己的性格。

尽管我们认为《大灾变》中治疗者的法术力模型最终是理想的,但它并没有实现预期的目标,对于仅上升到85岁并进入地牢的玩家来说,这太难控制了,太容易了在英雄乐队中进行实验的高级玩家。 治疗师的属性升级功能:治疗更胖(智力),能够施放更多治疗(更高的法术力池),并且可以在更长的时间内施放治疗而不会造成丝毫损失(恢复)。 同时,坦克和派对越难受到老板的更多伤害,但是他们的装备升级也给他们带来了更大的伤害和生存能力。

请记住,目标不是要使治疗者承受法术力的灾难,因此无法治疗。 不好笑。 目的是奖励关心过度治疗(换句话说,发挥聪明)及其努力的治疗者。 让他们通过在足够的时候进行较小的治疗来控制过度治疗,或者在临近死亡时进行较慢的治疗,或者在组群没有受到任何伤害时进行单目标治疗。 治疗师的技能必须繁荣。 当玩家对提高自己的技能感到满意时,他们的成功并不会增加,他们会因此而感到无聊和沮丧。


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  1.   何塞·哈维尔·费尔南德斯·穆尼兹(JoséJavierFernándezMuñoz)

    我觉得这很荒谬,因为要恢复的痛苦越少,请多买些装备,触摸它们! 具有更多设备的战车受到的伤害较小,但这是纯粹的逻辑,具有更多设备的dps会有更多的dps,…。 是,如果这是另一种方法,那将是可笑的。.我很想读这本书,让我们去....如果我们有391台设备(例如),他们希望我们在正常情况下遭受sanaxx的困扰,这不是公平的让我们一个人呆着,在扩展/补丁开始时,我们在他的尽头遭受痛苦,这很合逻辑!

    1.    丹尼尔·耶稣·科尔·罗德里格斯

      射门没有到那里,他们的问题是,从下手到地牢再到Raider Hc的难度范围很大,甚至太大,他们的想法是缩小范围,使内部人的生活更轻松对HC突袭者来说有点困难。

      仍然是相同的逻辑,但是在较低范围内使用HC老板应该不会非常困难。
      由于在补丁结束时可以治愈的愈多,因此在下一个补丁开始时必须增加的难度就越大,这导致那些总是在扩展队列中等待很短时间或很少的人兄弟情谊的进步由于难度的急剧增加,他们在接触新内容时会感到沮丧。

      这些类型的困难增加了临时工或杂物的数量,减少了袭击者的数量,因此,想要突袭的人数减少了。 在少数人口稠密的部落或联盟王国中,这造成了严重破坏。

      希望您很幸运,找到所需的解决方案。