突袭者规则和战利品分享系统4.3

忍者抢劫哇

您对补丁 4.3 将实施的战利品分配系统有疑问吗? 你认为这个系统会阻止像我们目前在艾泽拉斯发现的那些潜在的战利品窃贼吗? 我们为您带来了 Benzenn(战网论坛西班牙裔社区版主)的简要说明,希望能解决您的疑问。 

 引用自:暴雪 ()

为了解决关于团队查找器系统中战利品分配的问题,我们对使用团队查找器中的贪婪前需系统时的战利品射击的工作方式进行了一些更改。 在龙之魂团队副本中使用团队查找器时,那些所选职业角色(坦克、治疗者或伤害)与一件武器或武器的职业角色相匹配的玩家,他们的必要射击将获得 +100。 出于此测试的目的,您当前的角色被定义为您击败 Boss 时被分配到的职业角色。 听起来有点混乱? 我希望不会,但这就是它的工作方式: 

    • 一个 Boss 被杀死并掷出一个 EPIC TANK 物品。
    • 小组中的一位魔术师打着哈欠,点击“贪婪”按钮,然后掷出 98。
    • 该组中的一名 Fury 战士想要坦克,进行“需要”检定并得到 64。
  • 两个坦克都想要这个项目。 1 号坦克射出 12 炮,2 号坦克射出 7 炮。

那会发生什么?

既然魔法师做了贪婪出手,就不考虑了。 狂怒战士的射门比坦克高,但是boss死的时候他是DPS,物品被标记为tank,所以他的射门64仍然是64中的100。 相比之下,1号坦克和坦克# 2 的射击获得 100 分,因为当 Boss 死亡时他们是坦克并且为标记为坦克角色的物体射击。 这意味着 1 号坦克在总共 112 次射击中投了 200 次,而坦克 2 号在总共 107 次中投了 200 次。坦克 1 号赢得了该项目! 如果某个镜头获得了奖励,该奖励将清楚地显示在聊天窗口中。

请注意,至少目前,系统只会考虑职业角色,而不考虑专长。 此外,此奖励不仅适用于坦克物品; 适用于坦克、伤害和治疗物品,有些物品会被标记为不止一个职业。 对于初学者来说,只有龙魂突袭中的物品会以这种方式标记为职业角色(尽管所有突袭物品都会标记多个角色)。 正如您可能想象的那样,贪婪之前的所有需求规则都将保持不变,这意味着这些射击奖励不会覆盖标准类和使用限制。 突袭物品的信息窗口不会反映哪个职业角色将获得射击奖励,但是根据统计数据和物品类型应该很明显。

我们也在考虑扩展这个系统以将其合并到新的补丁 4.3 地下城中,但是,目前不太可能将其合并到以前的地下城或突袭中。 另请注意,此系统是新系统,在随 4.3 补丁中的 Raid Finder 发布之前可能会有其他更改。


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  1.   沃尔克斯

    这个办法不错,肯定有一些聪明人可以尝试改变他在boss中间的角色(如果可能的话)并且可以选择忍者。 或者分配的角色可能会在一瞬间发生变化,如果没有人注意到,他们也可以选择有问题的战利品。 有点自相矛盾,但想法也不错。

  2.   卡洛斯·萨拉(Carlos Sala)

    我想这个角色是由你在战斗开始时的天赋决定的,因此(在战斗中)你不能改变

  3.   哇喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔

    每个角色的角色将由我们选择并在进入搜索引擎时输入的角色给出。 突袭发现者与地牢发现者使用的机制相同,您可以在其中选择想要参与的内容(坦克、治疗和/或 dps),并且发现者通过它召唤您武装。 总之,如上例所示:
    “如果你作为 dps 板加入乐队,你将没有资格获得板坦克物品,但由于贪婪(外貌),尽管没有人应该需要该物品。” 

  4.   滥用 滥用

    示例:2 手斧适用于 DK 坦克,但也适用于圣骑士 dps 或狂怒战士,这如何考虑...

    战利品主题如何划分?

    1.    弗里基朗哥

      // 请注意,至少目前,系统只会考虑类角色而不是专业化。//

      我想它会有相同的传播