暴雪第XNUMX轮问题解答:专业

暴雪开发人员已将他们的问题发布到了他们最近发布的那一轮,这次是针对专业。

一些最著名的主题:

  • 暴雪希望在附魔中创建更多有趣的物品。
  • 雕文精通书消失了!
  • 未来,混沌球将不受约束。
  • 将来我们会看到考古学期刊。

如果您不想错过任何有关职业的知识,请在跳伞后继续阅读!

引自:Cerunya ()

欢迎来到我们的全球魔兽世界“询问开发者”主题的回复主题。 这些答案回答了第 7 轮中的问题,可在此处找到: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2037775400

如果您有与 Firelands 相关的问题想要回答,请访问此处的开发人员问题线程 #8: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

职业是否会像燃烧的远征中的武器匠那样重新获得制造可升级物品的能力? 这是一个非常有趣的概念,如果所有的手工艺职业都至少获得了其中一个项目,那也就不公平了。 Hydramith(欧洲 - 英语)和 Auryon(欧洲 - 德语)

升级装备物品的概念是一个非常有趣的想法,我们想带回来,但不是为了插槽的最佳物品。 最适合某个插槽的精心制作的物品会在有趣的下拉项目选项面前完全消除该特定插槽,这在很大程度上迫使玩家选择特定的职业。 例如,如果有最适合某个插槽的精心制作的武器,则很可能会迫使大量玩家选择铁匠铺,就像在燃烧的远征中发生的那样。 相当平衡的职业津贴已经增加了选择职业的动力。

你有没有想过为珠宝之外的其他职业创造日常任务? Superpotion (NA / ANZ)

    我们特别为次要职业考虑了这一点,因为它们对大多数玩家来说是最容易获得的。 当我们添加一堆食谱时,我们会查看所有专业,看看是否适合日常。

附魔师是否会再次选择制作魔杖(也许还有其他施法者物品,以及使用铁匠可以制作的空白模板武器),因为除了几个地点和 ZA / ZG 的新战利品表之外,它们通常非常罕见? 弗莱尔 (NA / ANZ)

总的来说,我们希望在附魔中添加更多有趣的食谱,比如魔灯。 关于魔杖,我们已经讨论了各种选择,我们能做的大部分事情仍然在讨论中。

有两个采集职业的人,有没有办法区分小地图上的职业点数? 不和谐(洛杉矶)

    这是一个很好的建议。 我们最近添加了查看目标并在小地图上选择它的功能,但玩家反馈说它使地图过载太多。 用几个像素获得不同的图标可能很困难,但让我们试一试。

您是否打算给我们提供一种方法来加快通常通过研究和字形书籍获得的字形的获取? Glyph 书籍(关于 Glyph Mastery 的书籍)很难获得,这意味着人们花在 WotLK 内容上的时间很少。 Furlqt (NA / ANZ), ???????? (KR), Kånê (EU-ES)

    是的。我们将更改发现法术,以便他们可以教授所有可能的字形,而书籍将提供一种无需冷却即可完成相同操作的方法。

您是否有计划让考古学与其他职业更加相关? 例如,让铭刻者创建暗夜精灵文件来帮助处理碎片,或类似的东西。 ?????? (欧盟-俄罗斯)

我们相信,如果我们将考古体验保持在其范围内,我们可以更好地调整和平衡考古体验。 然而,我们已经讨论了通过日常获取碎片的其他方法,也许作为上交神器的奖励。 然而,另一个职业不太可能创造基石或碎片。

有没有计划让混沌宝珠成为账号绑定甚至通过装备绑定?Mommycow (NA / ANZ)

    是的! 他们将在未来的补丁中解除绑定。

你有没有计划让收集职业更具吸引力,而不是让你倾向于在你的配角上使用的技能? 纳纳瓦津(洛杉矶)

    是的,这是我们正在努力的目标。 收集者的专业点数和突袭/地牢战利品是一个好的开始。 由于采集职业一般都是从地里拉货,我们相信对于很多玩家,尤其是那些想要自力更生的玩家来说,这是一个不错的选择。

有没有计划改变职业技能 魔兽世界 y 燃烧的远征 以便新玩家可以以与角色升级相似的速度升级他们的职业技能? 拍卖行的低级交易技能材料对于新玩家来说一般都很贵,当他们真的想同时上两个级别时,他们可能会觉得离开低级区域升级专业。 Whitewnd(韩国),?????? (欧盟-俄罗斯)

    当然是。 展望未来,确保旧内容流畅是当务之急。 事实上,我们有重要的人在做这件事。 人们。 重要的。

你有计划以某种方式改变考古和捕鱼,这变得特别乏味? 是否有计划通过谜题或类似的方式使考古学更具吸引力?Boîndal (EU-AL)、Kalani (NA / ANZ)、Käworu (LA)

    是的。期刊有助于提高钓鱼水平,我们也计划做考古学期刊。 我们还谈到了以更高的技能增益来激励更多的浅滩捕鱼。
    我们很想在考古学中添加一个小游戏,我们可能有一天会,但我们不保证任何事情。 还有其他一些关于在挖掘之间加快移动速度的想法,我们已经为您钓鱼或考古工作时的罕见随机事件汇总了一些想法。
    我们对这些职业的总体目标是,达到最高技能水平应该不难,但是钓到所有的鱼并找到所有的神器应该是另一回事。


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