自从弹药被nerf以来,猎人一直在呼吁改变……在《巫妖王之怒》中“重做”。 希望这可以大大改善猎人的伤害。
让我们看看他们的袖手旁观。
引用自: 暴风雪
我们的开发人员认为猎人的DPS非常低,因此今天我们正在实施对远程武器伤害的更改,以改善他们的总体DPS。
物品等级为226或更高的弓,cross和火器(例如,克尔苏加德,奥杜尔和狂怒角斗士)将额外获得大约30点DPS。 这应该意味着猎人的伤害提高几个百分点。
我们认为这不足以使Hunter DPS达到我们希望的水平,并且我们计划在未来几周内增加另一项增强功能。 即将合并时,将宣布此更改。
正如许多猎人会记得的那样,我们计划更改弹药在Patch 3.1中的工作方式。 这项更改最终变得过于雄心勃勃,我们不得不削减它。 但是,作为更改的一部分,我们停止了堆叠项目符号和箭头。 由于猎人无法获得基于我们施放巫妖王之怒时可用的弹药的增益,因此当其他职业为他们的武器获得增益时,其伤害已经开始落后。
从广义上讲,这种变化意味着将弹药的损害并入武器的损害:随着它们获得更好的远程武器,它们似乎也将获得更好的弹药。 这很可能是我们将在内容的下一个级别(层次)中遵循的设计,直到我们完全重新设计弹药为止。