WOW军团:开发人员访谈

乐团开发者访谈

recientemente MMO游戏 曾有机会采访游戏开发者,在这次采访中,他们参与了首席设计师Ion Hazzikostas和游戏总监兼暴雪公司副总裁Tom Chilton。

以下是 Tom Chilton 和 Ion Hazzikostas 在接受 MMOGames 采访时的西班牙文摘要:

开发者面试

  • 我们将有一个包含预扩展事件的补丁,这将使我们进入军团的入侵过程。
  • 我们正在努力将故事情节更好地融入游戏中,以便玩家可以从头到尾遵循清晰的情节。 我们绝对想通过最高等级的内容来表达它,比我们在德拉诺之王中所做的更好。
  • 我认为我们所有的资料片都有大量的知识负载,有一种推动故事向前发展的感觉。 德拉诺之王也没有少过,我什至敢说,仅仅拯救我们很长时间不了解的重要角色,它的负担更大。 发生的事情是,在《德拉诺之王》中,我们去解决了一个威胁要沉没我们的时间线,所以现在我们将把德拉诺的几乎所有事件抛在脑后,因此它给人的印象是一个支离破碎的故事。 老古尔丹是否会成为与被扔进扭曲虚空并找到了到达我们这个时代的方法的军团的纽带。
  • 破碎群岛的灵感来自艾泽拉斯,因此我们会发现相似之处,提醒我们我们所处的位置,但每一个都有自己的外观,使其独一无二。
  • 神器武器让玩家有机会使用魔兽世界中一些最好的武器,但还有额外的进展和定制。 这是一个真正的平行推进系统,超出了标准的角色体验。
  • 生存猎人将与他的宠物混战,神射手将是一个没有宠物的远程猎人,而野兽猎人将是一个有宠物的远程猎人。
  • 猎人的教室位于至高岭。
  • Legion 资料片处于内部 Alpha 阶段,我们期待今年的 Beta 版本。
  • 世界上第一个可玩的巡回演出很可能会在暴雪嘉年华举行。 我们肯定会有一些新的东西要展示和谈论的新事物。
  • 军团再临的上映日期与魔兽电影的上映时间不一致。 考虑到电影的当前发布日期,它可能会更早或更晚,当它准备好时。 (暗示日期可能接近对吗?)

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