Gamereactor访谈-魔兽世界:军团

Gamereactor采访

在 Gamescom 2015 期间,魔兽世界开发商透露了下一个军团再临资料片。 它的消息不断传到我们这里,今天已经发表了一篇采访 Gamereactor  提供有关魔兽世界:军团再临的新信息。

Gamereactor 采访

下面我们为您汇总 Gamereactor 收集并翻译成西班牙语的信息。

根据奇尔顿自己的说法,军团已经计划了三年:

“当时,我们同时进行了几个扩展,到了一个时刻,我们必须决定哪个先发布,德拉诺之王还是军团再临……我们认为这个故事最好的事情就是军阀的出来先然后军团来了,所以我们已经知道了两三年我们要做的一切。 事实上,在 2012 年,我们已经在谈论这一切 »。

关于文物

'基本上,工件是推进进度系统的另一种方式。 有了神器,就算玩家达到了新的最高等级110级,依然可以继续、进步、变得更加强大。 毫无疑问,这是一条超越游戏典型结构的道路。 尤其是神器(因为我们对该系统还有其他计划),我们为玩家提供了一种替代方案,但它始终具有相关性,无论您做什么,都会使世界保持有趣和有益。”

关于订阅者的份额,虽然它仍然是最高的,但已经下降了很多......

“我们知道它总是会波动,但我们希望确保玩家开心,玩得开心,并且他们继续对游戏感到兴奋。”

一般信息和知识

我们必须谨慎对待信息,因为在共享信息时,我们必须考虑我们是否能够遵守所说的一切。 否则我们所做的就是在宣布某些无法在之前规定的时间内完成的事情时遇到麻烦。

我们试图在扩展之间建立尽可能连贯的联系,而不仅仅是单独的故事,这就是为什么加尔鲁什将我们带到德拉诺,而我们带着古尔丹回到艾泽拉斯并作为与军团再临扩展的联系。

继续连接,萨格拉斯之墓是与破碎群岛的完美连接。 这座坟墓是艾露恩的神殿,周围环绕着暗夜精灵文明。 这对我们来说似乎是一个很好的方向,尤其是在有这么多兽人之后。

听到了许多与兽人相关的扩展的抱怨,但设计团队已经考虑到这一变化将与军团再临扩展一起出现。

看看军团再临的扩张,现在是加入恶魔猎手的最佳时机。

我们为我们的设计团队感到自豪,他们通过他们的艺术作品捕捉到每个扩展的幻想,比如伊利丹与古尔丹的战斗,还有一些为暴雪嘉年华揭幕的东西。

我们将继续听取玩家的反馈,以找出社区最兴奋的事情并走上正轨。

军团发展现状

正如我们已经提到的,Legion 的想法来自 3 年前,但是我们试图决定 Legion 和 WoD 在 2012 年出现的顺序。

在公布日期之前,我们已经为 Legion 工作了一年多,并且开发团队已经在致力于下一个扩展。

Legion 资料片仍处于内部 Alpha 阶段,并准备为 Beta 版让路。


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