补丁3.3中的突袭地下城

昨天,当我阅读伴随新突袭地下城介绍的文字:《冰冠堡垒:冰封王座》时,有一件事引起了我的注意,但我认为这不会产生太大影响。 我特别指的是这样一段:

您可以在正常或英雄模式下执行这些操作,玩家将可以使用新的界面功能来更改难度而不会产生复杂性。

我只是以为他们会改进难度设置界面,现在可能会有些混乱。 似乎不,它不会停留在这里。 Bornakk向我们澄清了Icecrown的工作方式。

用户:我认为同一个地牢不会有4个版本。 目前尚不清楚100%清晰,但在我看来,您将能够即时在普通模式和硬模式之间切换。 与Ulduar相似,您可以在普通版本中执行Flame Leviathan,但在硬模式下执行Screwdriver,但是在界面上带有“按钮”而不是游戏机制。
博尔纳克:您是对的,至少我们目前想这样做(可能仍会更改!)-该计划适用于2个频段ID,而不是4。

假设一切按计划进行,您可以根据需要在正常和困难之间进行切换。 第一次遇到困难,第二次遇到正常,第三次遇到困难,第四次遇到正常,依此类推。
确实,它的工作方式与Ulduar类似,但在界面中它是一种更为清晰的方法,而不是理解一些游戏机制来激活它的令人困惑的过程。

我不知道这些变化是否具有追溯力,也就是说,它们是否将适用于十字军竞技场。

这个想法对我来说似乎非常非常成功。 我当然认为这可以使一些行会尝试艰苦的模式,谁知道呢? 他们可能会感到惊讶。 我认为说起来容易多了,让我们尝试在困难模式下进行此操作,让我们进入The Test of 越过。


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