虽然 补丁4.0.6 指日可待,暴雪继续对服务器进行实时修复,修复一些等不及补丁的问题。 有些是很烦人的问题。
一个简短的总结:
- 公会经验每日更新不应再偶尔崩溃。
- 死亡骑士:死灵打击不再受韧性影响。
- MAGOS:以下法师法术的法力消耗已降低,但仍需要旧百分比的基础法力才能施放:奥术弹幕(11% 基础法力)、奥术冲击(7% 基础法力)和火球术(12%)基础法力值)。 例如,火球术需要 16% 的基础法力才能施放,但只消耗 12% 的基础法力。
- 勇气之环已被暂时禁用,直到一些错误可以在即将到来的补丁中修复。
其余的更正,您可以在跳转后看到它们。
- 总类
- 烤龙的盛宴被“在巨变温度下烘烤”公会成就正确追踪。
- “下级黑石峰会公会”现在只能在至少 5 名玩家属于同一公会的 4 人聚会中实现。
- “太阳井高原公会”成就现在需要公会团队才能完成。 如果没有 75% 的团队成员是同一公会成员的要求,则无法再完成此成就。
- 公会经验每日更新不应再偶尔崩溃。
- 班
- 死亡骑士
- 死灵打击不再受韧性影响。
- 德鲁伊
- 以前无法学习自然锁的德鲁伊现在可以学习了。
- 回春术现在消耗 16% 的基础法力而不是 26%,但仍需要 26% 的基础法力才能施展。
- MAGOS
- 1 级纵火犯不再错误地提供 5% 的被动急速。
- 以下法师法术的法力消耗已降低,但仍需要旧的基础法力百分比才能施放:奥术弹幕(基础法力的 11%)、奥术冲击(基础法力的 7%)和火球术(基础法力的 12%)基础法力值)。 例如,火球术需要 16% 的基础法力才能施放,但只消耗 12% 的基础法力。
- 牧师
- 罪与罚现在被驱散时会正确地产生恐惧效果。 此外,它不再与恐惧效应共享收益递减。 现在与恐怖效果共享收益递减。
- 以前无法学习神圣新星的牧师现在可以学习了。
- 女巫
- 当夜幕降临时,末日守卫不会立即施放末日箭。
- 勇士
- 修复了盾牌格挡能力比具有非常高的总避免攻击几率的保护专业战士的暴击格挡几率增加 25% 的错误。
- 死亡骑士
- 地下城与突袭
- 玩家应该不再可能被意外锁定而杀死突袭首领,这取决于他们在首领被杀时是否登录。
- 如果玩家在遭遇重置时不在地牢内,战斗复活计数器现在将正确重置。
- 暮光堡垒
- 5 月 3 日在上升议会战斗的第 4.0.6 阶段期间增加液态冰伤害的实时修复已恢复。 由于源质怪物伤害区域大小的不同误差,近战职业通常无法避免这种能力造成的伤害。 此问题计划在 XNUMX 补丁中修复,以便再次增加液态冰的伤害。
- 对 Sinestra 遭遇中各种机制的行为进行了许多调整。
- 在古加尔遭遇时,感染之血现在会击中房间内的所有人,而不是英雄难度下的 20 码半径。 不再智胜拥有太多眼睛的人。
- 瓦利欧娜的幻灭不再能被猛击图腾吸收或反射。 对于普通的 10 人难度,它的治疗吸收效果也增加了。
- 黑翼血统
- 如果被 Sonic Breath 或 Heinous Evils 选中的玩家试图离开房间,Aramedes 现在将重置。
- 在部分重置后进入地牢现在会导致所有与 Atramedes 相关的物品和生物完全重置。 介绍事件将在消灭矮人后重复。 与 Atramedes 进行战斗可以使锣可用并且战斗将从此时开始正常进行。
- 当他的尾巴通过他房间入口处的区域触发器时,Aramedes 将不再消失。 它不会再在战斗中随机消失。 现在把它从房间里拿出来会导致它重新启动。
- Chimaeron 的 Caustic Slug 对团队规模和地牢难度的伤害都降低了。
- Chimaeron 不会向熊形野性坦克发射腐蚀性弹头,除非没有足够的非坦克专用目标可用。 此更正也适用于 Magmaw 的瞄准功能。
- 与奈法利安交战时,毁灭撕裂和末日恐惧的伤害不再受来自窃取能量的伤害增加的影响。
- 马洛亚克遭遇时产生的畸变在英雄难度下显示出不恰当的高生命值。 这已得到纠正。
- 暮光堡垒
- 对象
- 嗜血角斗士的统御徽章和凶恶角斗士的统御徽记的使用效果现在可以正确修改治疗效果。
- 暗月卡片:火山现在会在周期性伤害时触发。
- 神圣之盾和保护祝福不再从远古药剂罐的普通版和英雄版中移除盲点减益。 在使用该物品时瞄准半径非常短(2-3 码)内的盟友时,它会继续为他而不是佩戴者提供能量。 这将在即将发布的补丁中修复。
- 自由行动药水现在不能在超过 80 级时使用。
- 职业
- 勘探不能再与考古钥石碎片一起使用。
- 命缚炼金石无法再被分解。
- 对战
- 阿里纳斯
- 勇气之环已被暂时禁用,直到一些错误可以在即将到来的补丁中修复。
- 战场
- 如果玩家没有回来,排位战场队列中的队伍现在会在 10 分钟后从队列中移除成员。 如果玩家返回,该团队将继续排在队列的首位,战场几乎会立即出现。
- 如果在评级战场上玩,战场评级、胜利和失败现在应该总是在每场比赛后更新。 之前有一些情况使这不会发生。
- 没有出现在评级战场的玩家,无论是因为他们退出队列还是允许战场队列超时,都不会获得胜利奖励。
- 因缺少玩家而关闭的战场被淘汰的玩家不会获得叛逃减益。
- 玩家再次能够一次在多个战场上排队而不会出现问题。
- 阿里纳斯
- 任务和生物
- 达纳苏斯(Darnassus)
- 在完成任务“鲁瑟兰村”后,狼人角色的炉石位置现在设置在达纳苏斯的工匠台上。
- 充气
- Fungimatic Glop 不再提供经验,现在为所有对其造成伤害的玩家提供死亡积分。
- 托巴拉德半岛
- 玩家只要参与击杀任何任务首领,无论队伍状态如何,都将获得击杀任务首领的任务积分。
- 现在可以从更远的距离看到问题。
- Block D 中的细胞观察者不再被错误地标记为精英。
- “残骸”、“沼泽诱饵”和“巨大的麻烦”现在可以在联盟成员之间共享。 此外,这些任务现在会在部落和联盟中提供正确数量的金币和正确的声望。
- Darkwood Broodmoms 不再以 25% 的速度逃跑,而是使用鲁莽毒素对目标造成周期性伤害。
- 饥饿的食尸鬼和骷髅兽王现在会在“取回遗骸”任务中掉落被诅咒的股骨任务物品,并且工具提示还表明这些生物会掉落任务物品。
- 躁动的步兵和躁动的士兵现在重生速度更快。
- 暮光高地
- 现在,如果 60 秒后没有呼叫增援,碎颅者将消失。 当援军被召唤时,碎颅者不再错误地消失。
- 奥丹姆
- 泰坦尼克号守护者的燃烧凝视技能不应再导致该区域内的任何人参与战斗。
- 达纳苏斯(Darnassus)