PyR 10/11/11(第4.3和5.0级潘达利亚之谜的变化)

横幅问题答案

继最近在 MoP 上的现场问答取得巨大成功之后,暴雪于 10 年 11 月 11 日上午 10:45 举办了另一场现场问答。

谈话是与课程设计团队进行的,他们干扰了魔兽世界课程的过去、现在和未来。 我们已经转录了活动期间的亮点。 整个设计团队有很多问题,所以我们按班级分解了亮点,以便更容易消化。

问答摘要

  • 总机:

    • 当前的 5.0 模型有 8 个团队增益:生命值、攻击强度、法术强度、近战急速、法术急速、暴击、精通和基础统计。
    • 一些玩家认为游戏中的所有 PvE 战斗都有一个独特的特定天赋专精,但我们仍然可以为特定的遭遇找到理想的专精。 但是,与过去相比,现在有更多的定制空间。
    • 我们希望将主要和次要统计数据保持在同一水平。
    • 提供韧性作为基本属性的目标是让主要 PvE 玩家可以使用他们的 PvE 装备享受 PvP 内容,并保持无缝连接。
    • 对于 MoP:智力将不再直接增加玩家的法力值。 对于治疗师来说,精神将保持纯粹的再生状态。 再生和法力消耗之间将有更多的平衡。
    • 驱散的使用过于频繁。 在 5.0 时,dispel 应该像 Draw Spell 一样有冷却时间和持续时间,但同时获得所有增益或减益。
    • 改变天赋:目前的想法是

      消失粉 它将成为“学习手册”,可用于将字形或天赋框留空。

  • 死亡骑士:

    • 目前的体能

      霜的存在 不理想。

    • 霜的存在 他的符文能量生成问题将在 4.3 中修复。

    • 嗜血之握会像

      精神燃烧 (它只关注一个敌人,但它会从那个敌人的中心影响,无论是盟友还是你自己)。

    • 符文熔炉 这几天有点无聊,死亡骑士的改变计划与最高等级的符文熔炉不匹配。

  • 德鲁伊:

    • 一般的哲学是带领德鲁伊再次转变。 他会使用需要多种形态的能力,即使是恢复德鲁伊也是如此。
    • 平衡的化身成为艾露恩的选民(增加法术伤害以及太阳能和月球能量的产生。
    • 有计划简化野性德鲁伊的轮换。 在 4.3 中,

      切丝雕文 它会变成在

      打碎 反而。 在 5.0 中,

      打碎 它将不再导致出血,因此在通常的轮换中不需要。 人才

      野性冲锋 y

      踩踏 他们将成为新的狂野冲锋的一部分。

    • 打碎 y

      粉碎 会有变化:

      打碎 y

      粉碎 它们将为野性(猫)而存在。

      打碎 减益将不再适用,但可以从任一方面使用,只要

      粉碎 如果您能够保持在敌人身后,它将提供更多的整体 DPS。 守护者(熊)将采取

      打碎 ,但不与

      粉碎.

    • 治疗德鲁伊的 PvP 弱点将在 5.0 中得到解决(他们将能够选择技能,例如

      台风 和野生货物,例如)。

    • 德鲁伊的90级天赋有不同的等级要求。
    • 一种新的恢复德鲁伊能力将取代

      树皮 可以用在其他人身上,效果和冷却时间与它相同。

    • 87级所有德鲁伊的新技能将被称为共生(它将大大增强支持技能的灵活性和实用性。
  • 猎人:

    • 将来,

      猎豹外观 被击中不会晕倒。

    • 变形陷阱会对变形的目标施放恐兽。 它的持续时间类似于

      冷冻陷阱.

    • 蛇陷阱 它将专注于利润,而不是伤害。

    • 他们将失去招架的能力,看来你仍然可以从特殊(任务、事件……)装备近战武器。
  • 精灵:

    • 人才喜欢

      爆炸波 他们对于 90 级天赋来说很无聊(许多其他职业获得了新能力)。 奇才可能会获得一些新的天赋。

    • Ice Branch的人群控制太多了。
    • 我们正在寻找使 Arcano 不那么静态的方法(可能添加

      奥术弹幕 到 PvE 轮换)。

  • 僧:

    • 治疗将类似于惩戒牧师的治疗,它可以治愈或“惩罚”。 它有许多没有目标要求的治疗(它将能够成为一个有竞争力的治疗师,而无需治疗特定的友方玩家)。
    • 治疗僧侣会使用法力(很难平衡不使用法力的治疗职业)。
    • Windwalker Sample Mechanic:与暗黑破坏神III的生命值相似的球体出现并在玩家通过时治疗。
    • 当你是治疗者时,滚动会消耗法力值。 他们还可以通过天赋获得其他能力,这些能力可以治疗和伤害翻滚的目标。
    • “酒仙”坦克武僧将使用“双连击点”资源(力量)。 例如,黑暗之力可以有助于吸收护盾,而光明之力可以有助于避免伤害(avoidance)。
    • 酒仙还将提供提供恢复光明或黑暗力量、真气等增益的饮料。 还有一个有趣的牛雕像!
  • 圣骑士:

    • 镇压圣骑士的游戏风格也应该少一点重复

      神圣的目的 这将是玩家能够跳跃的天赋。

    • 神圣风暴 它在 5.0 结束,一旦报应和保护都

      正义之锤.

    • 5.0 的审判:有 6 秒冷却时间、30 码距离并产生神圣灵能点的诱惑。
    • 审判庭可能会出现一个字形,这将显着增加其持续时间,但会略微降低其效果。
    • 荣耀的话 从 5.0 开始,它不会重用。

  • 牧师:

  • 流氓:

    • 当仇杀处于活动状态时,他们将能够达到他们的最大 DPS 容量。
    • 目标是让盗贼同时使用伤害和毒药。 一个新的

      致命毒药 古人融合将何去何从

      即时毒药 +

      致命毒药.

    • 另一个目标是减少对 5.0 中流氓机制的影响。

      强盗的狡猾 可以成为流氓的独特优势。

    • 新变化

      多人谋杀 这将允许您控制传送的频率和次数。

    • 在5.0,

      准备 y

      影子通行证 他们将有意识地处于同一水平的才能。 目前将它们用于 PvP 是不费吹灰之力的(我们希望玩家做出重大决定。他们不想通过考虑假设来影响班级)。

    • 团队对由 10 人组成的帮派没有流氓的公会数量感到愤怒,因为“他们没有贡献任何东西”。 有计划改变这种看法。
    • 该团队也非常喜欢动力系统的工作方式(该模型具有滞后性,没有生产错误,并且允许玩家破坏单个目标)。
  • 萨满:

    • 元素萨满的 2 件 12 级奖励正在改进。 他被削弱了

      火元素图腾 其他天赋也会相应升级。

    • 图腾将在 MoP 中移除,但核心 buff 仍将是萨满的被动光环,buff

      释放的愤怒 它将继续工作。

    • 最初,图腾是有限制的,例如限制范围和仅用于突袭升级时的重复使用(但在泛化后,这些限制已被弃用)。
    • 元素和谐不适用于火图腾,并且不允许移除多个相同的图腾。
  • 巫师:

    • 新资源是地狱余烬。 随着战斗的进行,它们会越来越快地产生,角色会发光,直到它看起来像一个直立的火炬。
    • 所有女巫都有

      阴影放电 1级。40级时,它会根据天赋变化(痛苦-邪恶控制,恶魔学识-恶魔之刃,毁灭-焚化)。

    • 新灵魂碎片的变化:它们会在脱离战斗时被动再生,也会由

      汲取灵魂.

    • 由于德鲁伊使用其他形式,我们希望术士能够使用与其专长无关的其他宠物。
    • 所有宠物在单个目标上的 DPS 必须相当,而恶魔卫士是区域伤害的最佳宠物。
    • 灵魂之石 将在 40 处有 4.3 码的射程。

    • 燃烧灵魂 :15秒冷却,但每个技能每分钟只能用燃烧灵魂强化一次,燃烧灵魂会影响更多技能如诅咒。

    • 通过替换灵魂碎片和修复,宠物交换和呼叫已经大修

      恶魔之魂.

    • 邪恶控制将通过增加诅咒对目标的伤害来引导,并增加其行动时间最多 100%。
  • 战士:

    • 血和雷可以被战士武器和保护使用。
    • 截距 将被替换

      加载 (靠天赋,

      加载 会有同样的效果)。

    • 改变 MoP 中的愤怒机制。 一些基本的轮换技能会产生怒气而不是消耗怒气。 这个想法是让愤怒作为一种资源更有价值和有趣。
    • 狂暴勇士将取代

      猛攻 野蛮打击(左武器攻击,没有施法时间

      猛攻.

      血涌 将允许您以更低的成本和 3 秒的重复使用执行 1 次野蛮打击。 的缺点

      死拳.

    • 狂暴的态度 它已被重新建模为一种伤害姿态,并且减少了对受到的伤害的惩罚。

(喷泉 新闻头条)


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  1.   Juan Carlos Sanz 占位符图像

    一般的哲学是带领德鲁伊再次转变。 他会使用需要多种形态的能力,即使是恢复德鲁伊也是如此。
    您将使用需要多种形式的技能, 
    即使是恢复德鲁伊。
    即使是德鲁伊恢复。
    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    Omar Parra Morales占位符图像

      我喜欢杨树...起来! 我一直喜欢它像树一样的形状😀

    2.    扬·雷文(Jan Raven)

      上树! 最终我们将是永恒的!

  2.   可兑换的

    我不喜欢任何带有“简化”这个词的东西。
    加上:“提供弹性作为基本统计数据的目标是让主要参与 PvE 的玩家能够与他们的 PvE 团队一起享受 PvP 内容,并保持无缝连接”; 你在哪里看它是没有意义的。