继最近在 MoP 上的现场问答取得巨大成功之后,暴雪于 10 年 11 月 11 日上午 10:45 举办了另一场现场问答。
谈话是与课程设计团队进行的,他们干扰了魔兽世界课程的过去、现在和未来。 我们已经转录了活动期间的亮点。 整个设计团队有很多问题,所以我们按班级分解了亮点,以便更容易消化。
问答摘要
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总机:
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当前的 5.0 模型有 8 个团队增益:生命值、攻击强度、法术强度、近战急速、法术急速、暴击、精通和基础统计。
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一些玩家认为游戏中的所有 PvE 战斗都有一个独特的特定天赋专精,但我们仍然可以为特定的遭遇找到理想的专精。 但是,与过去相比,现在有更多的定制空间。
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我们希望将主要和次要统计数据保持在同一水平。
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提供韧性作为基本属性的目标是让主要 PvE 玩家可以使用他们的 PvE 装备享受 PvP 内容,并保持无缝连接。
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对于 MoP:智力将不再直接增加玩家的法力值。 对于治疗师来说,精神将保持纯粹的再生状态。 再生和法力消耗之间将有更多的平衡。
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驱散的使用过于频繁。 在 5.0 时,dispel 应该像 Draw Spell 一样有冷却时间和持续时间,但同时获得所有增益或减益。
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改变天赋:目前的想法是
消失粉 它将成为“学习手册”,可用于将字形或天赋框留空。
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德鲁伊:
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僧:
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治疗将类似于惩戒牧师的治疗,它可以治愈或“惩罚”。 它有许多没有目标要求的治疗(它将能够成为一个有竞争力的治疗师,而无需治疗特定的友方玩家)。
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治疗僧侣会使用法力(很难平衡不使用法力的治疗职业)。
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Windwalker Sample Mechanic:与暗黑破坏神III的生命值相似的球体出现并在玩家通过时治疗。
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当你是治疗者时,滚动会消耗法力值。 他们还可以通过天赋获得其他能力,这些能力可以治疗和伤害翻滚的目标。
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“酒仙”坦克武僧将使用“双连击点”资源(力量)。 例如,黑暗之力可以有助于吸收护盾,而光明之力可以有助于避免伤害(avoidance)。
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酒仙还将提供提供恢复光明或黑暗力量、真气等增益的饮料。 还有一个有趣的牛雕像!
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流氓:
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巫师:
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新资源是地狱余烬。 随着战斗的进行,它们会越来越快地产生,角色会发光,直到它看起来像一个直立的火炬。
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所有女巫都有
阴影放电 1级。40级时,它会根据天赋变化(痛苦-邪恶控制,恶魔学识-恶魔之刃,毁灭-焚化)。
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新灵魂碎片的变化:它们会在脱离战斗时被动再生,也会由
汲取灵魂.
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由于德鲁伊使用其他形式,我们希望术士能够使用与其专长无关的其他宠物。
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所有宠物在单个目标上的 DPS 必须相当,而恶魔卫士是区域伤害的最佳宠物。
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灵魂之石 将在 40 处有 4.3 码的射程。
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新
燃烧灵魂 :15秒冷却,但每个技能每分钟只能用燃烧灵魂强化一次,燃烧灵魂会影响更多技能如诅咒。
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通过替换灵魂碎片和修复,宠物交换和呼叫已经大修
恶魔之魂.
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邪恶控制将通过增加诅咒对目标的伤害来引导,并增加其行动时间最多 100%。
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(喷泉 新闻头条)
一般的哲学是带领德鲁伊再次转变。 他会使用需要多种形态的能力,即使是恢复德鲁伊也是如此。
您将使用需要多种形式的技能,
即使是恢复德鲁伊。
即使是德鲁伊恢复。
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!!!
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我喜欢杨树...起来! 我一直喜欢它像树一样的形状😀
上树! 最终我们将是永恒的!
我不喜欢任何带有“简化”这个词的东西。
加上:“提供弹性作为基本统计数据的目标是让主要参与 PvE 的玩家能够与他们的 PvE 团队一起享受 PvP 内容,并保持无缝连接”; 你在哪里看它是没有意义的。