3.2.2补丁中的Nerf穿透护甲

Ghostcrawler想要警告我们,装甲穿透将要发生一些变化,这将使它对所有玩家来说都是“不太理想的”,因为现在有许多玩家只选择具有装甲穿透的装备。 尽管在大灾变中它会消失,但他们不想让它被遗忘:

3.2.2中的Nerf对装甲穿透是有意的。 与最近的升级(我们将护甲等级值提高到125%)相比,该书呆子会将其降低至110%。 尽管我们仍在评估补丁3.2.2中的更改所带来的影响,但如果您正在考虑购买大量用于盔甲的盔甲穿透宝石,我们希望让您知道。

实际上,这就是重点。 许多近战玩家(和“目标猎人”)已开始专注于“护甲穿透”,而忽略了其他属性。 许多球员在没有护甲穿透的情况下通过了球队,并且所有宝石位置都被挖掘出来以获取该数据。 尽管每个专业比其他专业都有更重要的统计数据,但是这个专业似乎开始超过其他所有专业。 积累了很多防具穿透力的玩家所遭受的伤害比我们想要的要大得多。

此更改主要用于PvE,尽管我们并不在乎是否由于此更改而降低了PvP中近战DPS的伤害。

我们现在想让您知道,以便您不会觉得自己是卧底书呆子,只要它碰到了服务器即可。 尽管您可能不同意或对此更改感到沮丧(尽管我怀疑许多玩家不会感到惊讶),但我们希望您在这些论坛中做出适当的回应。

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很少是宣布神经衰弱的理想时间。 例如,以《 Nerf to Healing Paladin Protection》为例,我们决定要修复它以及我们将如何进行修复,因此我们很快宣布了这一点。 装甲穿透的决定还有更多争议。 抱歉,对于任何人来说时间都很紧迫,但是我们不能保证未来的nerf或升级将涉及团队的变更。

我不会过多地关注总是使用相同类型的gem的问题。 在许多情况下,案件已经重复发生(因为这不是理想的世界)。 关键是,许多以前使用敏捷性或力量或任何其他属性的类现在仅转而使用护甲穿透,并因此而获得丰厚的回报。 他们忘记了没有穿甲弹的装备。 受益于此统计信息的人才遍布所有阶层。 正如许多玩家总结的那样,这太好了。

话虽如此,我们认为如果进行此更改,它将不会成为垃圾统计数据。 如果您可以早日淘汰PvP中的Plate玩家,我们认为这不会在一夜之间改变。 我们也不认为您需要扔掉装甲穿透装备。

我们还认为,这种变化对PvE和PvP都是有利的。 我的第一个评论是尝试劝说玩家PvE由于PvP的原因而变得神经质,即使这种情况在我们无能为力的情况下也会发生几次。 一些玩家抱怨竞技场中近战职业的力量。 虽然仅此更改并不能说服您,但减少PvP中近战DPS的伤害可能并不是一件坏事。

是的,“装甲穿透力”将成为大灾变,至少作为该团队的一项指标。 在此之前,我们希望它能成为一个很好的统计数据,但又不能让每个人都选择它

你怎么看? 这对您有很大影响吗? 您是否拥有配备Armor Penetration宝石的所有装备?


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