完整的3.3补丁说明

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巫妖王3-3

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冰冠堡垒:冰冻的房间

冰冠堡垒耸立在诺森德荒凉的荒原上,等待着所有希望消灭巫妖王和他的天灾军团并消除艾泽拉斯的威胁的人。 冒险进入内部的英雄将面临有史以来最可怕的恐怖事件。 但是在穿过城堡的正门之前,您需要找到一个替代入口。 输入新的五人副本地牢“冰冠堡垒:冰冻大厅”的三个不同侧翼,并跟随巫妖王的域跟随吉安娜·普鲁德摩尔或希尔瓦娜斯·风行者。

冰冠堡垒:冰封王座

在整个诺森德地区,已经与邪恶的天灾军团进行了许多战斗。 自从联盟和部落首次到达冰冻的荒野以来,无数人丧生,但艾泽拉斯的拥护者继续前进。 冰冠堡垒是天灾力量和巫妖王基地的基石,是他们的最终目标。 提里奥·福特林(Tirion Fordring)和银色远征军(Argent Crusade)与达里奥·莫格莱恩(Daion Mograine)和黑锋骑士团(Knights of the Ebon Blade)缔结了协定,以形成灰烬裁决。 这个联盟中最强大的战斗人员,以及联盟和部落的拥护者,将率领对这座城堡的冲锋。 在新的冰冠堡垒地牢中,艾泽拉斯最强大的英雄将面临严峻的挑战,然后登上冰封王座,巫妖王和他的符文之刃弗罗斯特·莫恩在那里等待着他们的死...

领域之间的地牢查找器

《地牢搜索器》现已上市,允许玩家快速轻松地访问由五个玩家组成的小组。 现在,此选项将使用改进的分组系统将战斗组中的所有王国连接起来,从而使各个级别的玩家都可以更轻松地为地牢找到一个组。 此外,玩家可以通过选择随机地牢选项来获得额外的奖励。 此选项对于已形成的组和随机组均可用。 有关更多信息,请参见“用户界面”部分。

如何开始和任务记录

对《魔兽世界》的入门体验进行了一些更改,包括:在角色选择屏幕上更新了角色和职业信息,在视觉上进行了更强的描述,在较低级别上改善了健康状况和法力回复,并对各个职业进行了各种调整,以使其更容易让玩家开始。 还添加了全新的任务跟踪选项,以帮助玩家找到任务目标。 它包括用于“任务日志”,“地图”(“ M”键)和“目标”面板的新界面功能。

总类

  • 冰冠堡垒
    • 共有三种不同的5人副本地牢:灵魂之炉,萨隆深渊和反射厅。 它们包含全新的挑战和发现任务,它们以正常和英勇的模式等待着您。
    • 在《冰冠堡垒》中,玩家将发现10和25位玩家的挑战。 只有在他们清除了所有突袭挑战后,玩家才能够为每个老板解锁艰难模式。 有关如何解锁冰冠堡垒突袭内容的更多信息,请访问 地下城与突袭.
  • 角色创建:种族,职业和种族/职业组合的描述得到了改进,以使玩家更好地了解每个职业和种族的功能和好处。
  • 茫然:从后面攻击玩家的生物将不再眩晕1-5级玩家,而减少眩晕6-10级玩家的机会。
  • 下降将不再使玩家下马。 如果您正在飞行中,则需要先返回一小段距离,然后才能继续飞行。
  • 现在,当前/拒绝的情感称为“欢迎”并向目标致意(角色说“你好”),而新的/ dn则表示“不客气”。
  • 许多具有击倒效果的“尾巴轻扫”将不再击中玩家的宠物。
  • 1级角色不再从库存中的食物和水开始。
  • 攻击现在是自动攻击。 说明已更改,以反映角色将继续自动攻击目标。
  • 遭遇石块:现在使用任何遭遇石块都只要求玩家至少达到15级。对于任何遭遇石块都没有最高等级要求。

班级:一般

  • 效果伤害范围限制:我们重新设计了击中多个目标时如何限制范围伤害。 现在,游戏不再对总伤害施加固定上限,而是将总伤害的值限制为等于该法术击中10个目标时所造成的伤害的值。 换句话说,如果一个咒语对每个目标造成1000点伤害,它将击中最多10个目标,对每个目标造成1000点伤害。 但如果目标数量超过10个,则每个目标将受到1000点伤害,并除以目标数量。 在此示例中,每个20个目标将受到500点伤害。
  • 攻击:默认情况下,等级1德鲁伊,法师,牧师和术士将不再以操作栏上的“攻击”按钮开始。
  • 默认装备:起始武器现在更加统一。 盗贼现在将从装备双匕首开始。 除萨满祭司外,所有其他班级都将以装备有双手武器且所需的技能已经已知的方式开始。 萨满祭司将从单手武器和盾牌开始,因为他们从盾牌中获得的收益要大于从双手武器中获得的收益。
  • 扫视攻击:巫师,术士和牧师职业不再有增加近战攻击扫视攻击的机会。 扫视造成的损害赔偿与其他所有类别相同。
  • 法力值和生命值回复:低等级角色的回复速度提高了200%。 随着玩家等级的提高,再生速率逐渐降低,并在15级时恢复到正常速率。
  • 宠物弹性:所有宠物现在都从其拥有者那里获得100%的弹性。
  • 法术力消耗:几乎所有低级法术等级都降低了这些费用。 通常,如果在补丁3.2.0中高级别等级降低了咒语的费用,则该咒语现在所有等级的费用都降低了。 此外,在20级之前学到的法术减少了施法时间和/或持续时间,与降低施法时间或减少伤害成比例地降低了魔法消耗。
  • 嘲讽的收益递减:我们已经修改了嘲讽的收益递减制度,以使生物直到受到5次嘲讽后才对免疫嘲讽。 嘲讽效果的持续时间将减少35%,而不是每次成功嘲讽减少50%。 此外,世界上大多数生物不会受到嘲讽的收益递减的影响。 如果生物是根据给定的遭遇而专门指定了该行为的,那么他们只会从嘲讽中获得收益递减。

品种:一般

  • 萨满兽人和巨魔现在拥有自己的图腾皮肤。
  • 种族属性加成:这些加成已经过重新调整,以调整各个种族的起始健康状况。 除了种族,矮人和牛头人以外,所有种族都从标准水平的耐力开始,而现在,他们将以额外的耐力开始。 对于每个类别,已经调整了所有属性的奖金和罚款,因此每个种族的属性总计相同。
  • 被遗忘者的意志现在共享45秒的冷却时间,并具有类似的效果,包括部落大奖章,泰坦铸造符文,部落徽章等。

对战

  • 阿里纳斯
    • 基本冷却时间为10分钟或更长时间的所有异能,只能在15分钟内不能在竞技场中使用。
  • 战场
    • 战场经验:在战场上获得的经验现在取决于获得经验的玩家的等级,而不是该战场上可能达到的最高等级。
    • 现在,所有71-80级战场日常任务除了获得当前奖励外,还奖励25点竞技场点数。
  • 征服冬天
    • 现在,您必须具有以下等级才能制造或驾驶攻城车:
      • 等级2:建造/驱动弹射器。
      • 等级3:建立/推动拆毁者。
      • 等级3:构建/驱动攻城引擎。

地下城与突袭

  • 纳克萨玛斯
    • 玩家将不再需要杀死这个地牢所有四个翼上的最终首领才能传送到萨菲隆。 增加了瞬移球,使玩家可以进出萨菲隆的巢穴。
  • Oculus公司
    • 天蓝色指环卫士的农业范围从50码变为40码
    • 许多老板和生物的整体健康状况已经降低。
    • 对于多个boss和生物,特定能力的冷却时间增加了,某些能力的效果和持续时间减少了。
    • 指环王的魔术师和巫术师现在以4人为一组而不是5人为一组。
    • Drakes的车辆已根据骑手的装备等级进行了缩放,以使其更加强大。

死亡骑士

  • 亡灵军团:此技能的冷却时间从20分钟降低到10分钟。 食尸鬼军队的伤害降低了50%。 它不能在Arenas中使用。
  • 复活盟友:此技能的冷却时间从15分钟降低至10分钟。 它不能在Arenas中使用。
  • 石皮石像鬼的符文:除了当前的双手符文外,现在还有此符文的单手符文。
  • 符文打击:此技能产生的威胁增加了大约17%。
  • 人才
    • 亵渎
      • 亡者之夜:现在将宠物受到的伤害范围降低45/90%,但不再适用于其他玩家造成的伤害范围。 此外,该天赋现在使死者军团的冷却时间从2/4分钟减少5/10分钟。
      • 天灾打击:重新设计。 基本能力现在造成50%的武器伤害,以及额外的物理伤害。 但是,对于死亡骑士身上的每种疾病,目标会受到额外的暗影伤害,相当于其造成的物理伤害的25%。
      • 邪恶疫病:此天赋对目标造成的持续伤害效果现在仅造成死亡缠绕的10%伤害。

德鲁伊

  • 秸秆:此技能不再具有多个等级,并且将移动速度降低30%。
  • 重生:此法术的冷却时间从20分钟降低至10分钟。 它不能在Arenas中使用。
  • 复兴:此法术所有等级的基本持续时间现在为15秒。
  • 宁静:该法术的冷却时间从10分钟降低到8分钟。
  • 人才
    • 平衡
      • Eclipse:除了每种Eclipse类型现有的15秒冷却时间外,直到激活任何一种Eclipse效果类型之后的30秒,此效果都将不再触发。 此外,日蚀现在赋予星火40%的爆击几率,并使愤怒的伤害提高40%,而不是30%。
      • 自然之力:树精的健康有所提高。
    • 野蛮战斗
      • 掠食性打击:此天赋的掠食性迅捷buff现在持续8秒。
    • 恢复
      • 大地母亲的礼物:重新设计。 现在,此天赋可使法术急速提高2/4/6/8/10%,并将生命之花的基础全球冷却时间降低2/4/6/8/10%,而不是其先前的效果。
  • 宠物
    • 闪避(被动):现在将宠物受到的伤害范围减少90%,但不再适用于其他玩家造成的伤害范围。

CAZADORES

  • 召唤稳定宠物:冷却时间从30分钟减少到5分钟。 它不能在Arenas中使用。
  • 威慑:在这种效果下,现在远程攻击也会使猎人错过猎人的机会提高100%。
  • 重定向:重新设计。 现在,它不再具有无限的费用,而是在使用重定向的猎人进行威胁生成攻击时启动一个4秒钟的计时器,在此期间,猎人产生的所有威胁都到达了友方目标。 此外,多个猎人现在可以同时将威胁重定向到相同的友好目标。
  • 人才
    • 野兽
      • 恐吓:如果猎人的宠物在其目标的近战范围内,则恐吓眩晕将立即生效,而不是对宠物的下一次打击或攻击生效。
  • 宠物
    • 逃避:该天赋已被“偏转包”所取代。 猎人宠物现在会像所有其他类别的宠物一样,受到天赋范围内伤害的减少90%。 不适用于其他玩家造成的影响伤害区域。
    • 克劳奇:重新设计。 此能力不再影响威胁,而是在40秒的冷却时间内将宠物受到的伤害降低6%,持续45秒。 蹲下时,宠物的移动速度是正常速度的50%。 蹲伏现在只有一个等级,宠物等级为20。
    • 与众不同:此宠物天赋已取代宠物树中的Elude(猎人宠物现在自动获得此好处,而不会花费天赋点数)。 每当宠物用爪子,叮咬或巴掌致命一击时,偏离牧群都会使猎人和宠物的伤害提高1/2/3%,持续10秒。
    • 令人沮丧的尖叫声:此技能的攻击强度降低提高了40%,与其他类能力的最大攻击强度降低相匹配。
    • 改良的蹲伏式:重新设计。 现在,此功能可将克劳奇的移动惩罚降低50%/ 100%。
    • 宠物等级:猎人宠物现在只需要5%的经验值即可升级,而不是10%。
    • 毒网喷雾器:射程从20m增加到30m。
    • 蜘蛛网:射程从20m增加到30m。
    • Wolverine Bite:当宠物发动致命一击时,而不是当目标躲避宠物的攻击时,此天赋可用。 而且,该人才不再具有任何先决条件。

MAGOS

  • 人才
    • 奥术
      • 奥术赋能:此天赋现在还可以在受到奥术爆炸,奥术飞弹,奥术弹幕或奥术冲击的致命打击后,在1秒内由法师的队伍或团队造成的伤害提高2/3/10%。 这种效果是凶猛的灵感和成圣的惩罚所独有的。
    • 火地岛
      • 冲击波:此天赋的法力消耗已大大降低。
      • 灼热的决心:这个天赋所赋予的豁免免疫持续时间现在为20秒。
      • 龙的呼吸:此天赋的法力消耗已大大降低。
      • 点火加速器:当这个天赋被激活时,它会使下一次烈焰打击除了瞬发之外没有法术力消耗。
      • 增强的灼热:此天赋的减益效果不再叠加,而是可以通过单次灼热来施加全部效果。
      • 深度冻结:此法术现在对免疫永久性眩晕的目标造成大量伤害。 此外,当此技能造成伤害时,将不再为具有碎屑天赋的法师消耗两次冰霜指弹。
      • 冰霜之指:此天赋现在在施放法术时立即触发,而不是等到法术击中目标时才触发。
  • 宠物
    • 闪避(被动):现在将宠物受到的伤害范围减少90%,但不再适用于其他玩家造成的伤害范围。
    • 镜像:副本的运行状况得到增强。
    • 水元素:水箭的魔法消耗降低80%。

圣骑士

  • 神圣干预:如果受益者在战斗结束时失去战斗力,该技能现在还可以从目标身上消除精疲力或满意的效果。 此外,该能力的冷却时间从20分钟减少到10分钟。 它不能在Arenas中使用。
  • 光之闪现:除非该牌手具有光之注入天赋,否则该咒语不再会随着时间的流逝而恢复生命。
  • 放置在手上:如果此能力在圣骑士身上使用,则该异能将使他承受圣武。 节制将不适用于其他目标。
  • 人才
    • 格拉多
      • 光环精通:此天赋的作用持续时间已减少至6秒。
      • 光之注入:现在,该天赋使圣骑士的光之闪光法术在50秒内为目标恢复光之恢复的100/12%。
    • 保护
      • 神圣守护者:这个天赋不再增加神圣牺牲带来的圣骑士伤害。 相反,它会在神力奉献启用时使所有团队和团队成员受到的伤害降低10/20%。 此外,持续时间已更改为6秒,但是,在完全牺牲前移除神圣献祭时,效果不会结束。
      • 神圣牺牲:重新设计。 神圣牺牲效应现在仅适用于聚会,并且可以转移的最大伤害被限制为圣骑士的生命值乘以聚会成员数量的40%。 此外,已修复了尽管神圣牺牲达到最大伤害有时仍会持续存在的错误。 现在,一旦超过其最大伤害值,神圣献祭将在所有情况下取消。 最后,将圣骑士的生命值降低至20%以下的伤害现在可以早日消除效果。
    • 训斥
      • 悔:正义的复仇所造成的伤害将不会过早地中断这种人群控制效果。

牧师

  • 神圣赞美诗:此法术的冷却时间从10分钟降低到8分钟。
  • 真言术:盾:现在可以对不属于您的队伍或团队的友方目标施放此法术。
  • 人才
    • SOMBRA
      • 增强吞噬瘟疫:此法术现在立即造成其总周期性效果的10/20/30%,高于5/10/15%。
      • 精神鞭y:此能力的范围从20码增加到30码。
      • 暗影形态:此天赋现在也使吞噬瘟疫和吸血鬼之触受益于急速。 这些法术的持续时间和期间长度都会随着时间的推移而减少。 此外,法力消耗从基础法力值的32%降低至13%。
      • 吸血鬼的拥抱:现在,该天赋可以使一个无法被驱散的30分钟增强效果,而不是对目标的减益效果,并且只能为单目标暗影伤害法术产生治疗效果。
  • 宠物
    • 闪避(被动):现在将宠物受到的伤害范围减少90%,但不再适用于其他玩家造成的伤害范围。

流氓

  • 致命毒药:除了流氓的现有效果外,当流氓对已经达到最大应用次数的目标施加致命毒药时,该流氓对他另一把武器的任何毒药也将被应用。
  • 双持:流氓现在进入第1级游戏后就知道了这一能力。
  • 隐身:此技能不再具有多个等级。 处于活动状态时,此能力的唯一范围(在第1级可用)使流氓能够以70%的移动速度移动。
  • 人才
    • 谋杀
      • 改善毒药:现在,从该天赋中使用致命毒药的机会增加了。
      • 暗杀:此天赋现在对所有目标,而不是冰冠冰川中的非生成目标,提供固定的2/4%伤害增加。
    • 细微之处
      • 准备:该技能的冷却时间从10分钟减少到8分钟。
      • 技巧:此天赋所提供的准备的冷却时间减少从2,5 / 5分钟减少至1,5 / 3分钟。

萨满祭司

  • 地球元素图腾:此图腾的冷却时间从20分钟降低至10分钟。 它不能在Arenas中使用。
  • 火元素图腾:此图腾的冷却时间从20分钟降低至10分钟。 它不能在Arenas中使用。
  • Fire Nova图腾:此图腾已被新咒语Fire Nova取代,该咒语的等级与旧Fire Nova图腾相同。 现有角色将自动学习此新咒语,而不是图腾。 有了活跃的火图腾,萨满祭司将能够使用活跃的火图腾使用火新星(火魔法)造成与旧的火新星图腾相同的区域伤害,而不会在此过程中消耗图腾。 使用时,Fire Nova将触发1,5秒的全局冷却时间,并具有10秒的法术冷却时间。 施法者必须在图腾的30码范围内才能使用此技能,但他不必在图腾的视线内。
  • 转世:此法术的冷却时间从60分钟降低至30分钟。
  • 人才
    • 元素战斗
      • 元素精通:此天赋被激活后,现在会使法术急速提高15%,而不是暴击率。
      • 改进的火焰新星图腾:更名为改进的火焰新星。 这个天赋现在会对法术造成10/20%的额外伤害,并减少2/4秒的冷却时间。
    • 改善
      • Earthbound:此天赋现在也使石爪和Earth Nexus图腾的冷却时间降低15/30%。
    • 恢复
      • 增强的轮回:此天赋现在将轮回的冷却时间从7/15分钟减少10/20分钟。 转世不能在竞技场中使用。

女巫

  • 制造灵魂石:此法术的冷却时间和增强效果的持续时间从30分钟降低至15分钟。 它不能在Arenas中使用。
  • 人才
    • 痛苦
      • 汲取灵魂的力量:现在,该天赋可以将威胁降低10/20%,从5/10%降低。
      • 增强的恶魔猎手:此天赋现在也将恶魔猎手的暗影撕咬技能的冷却时间缩短2/4秒。
      • 暗影精通:现在,该天赋还将恶魔猎手的暗影撕咬技能所造成的伤害提高3/6/9/12/15%。
    • 恶魔学
      • 灭绝:重新设计。 当暗影箭,焚化或灵魂之火的生命值降低到35%或更低时,灵魂之火的施法时间降低20/40%,持续8 sec。 在灭绝的影响下进行的灵魂之火施法不会造成碎片。
      • 恶魔契约:此天赋现在也使术士的法术伤害提高1/2/3/4/5%。
      • 岩浆核心:重新设计。 现在,此天赋可使献祭的持续时间延长3/6/9秒,并且当腐败造成伤害时,有4/8/12%的几率获得熔火之心效果。 此熔火之心效果可在接下来的3秒内施放接下来的15个焚化或灵魂之火法术(焚化:造成的伤害提高6/12/18%,施法时间减少10/20/30%;灵魂之火:增加所造成的伤害(6/12/18%)和爆击几率(5/10/15%)。 熔火之心现在具有新的法术效果。
    • 毁灭
      • 爆燃:重新设计。 该天赋现在对敌人目标消耗暗影烈焰或献祭的效果,立即造成相当于8秒暗影烈焰或9秒献祭的伤害,并在3秒内造成等于3秒献祭或2秒暗影烈焰的额外伤害。 此外,Con火的周期性伤害可能会严重打击受灾目标。
      • 破坏范围:此天赋现在使威胁降低10/20%,从5/10%降低。
      • 毁灭:该天赋现在还可以将小鬼的火焰箭法术的爆击伤害加成提高100%。
  • 宠物
    • 闪避(被动):现在将宠物受到的伤害范围减少90%,但不再适用于其他玩家造成的伤害范围。
    • 世界末日/地狱守护者:这些宠物现在天生具有像其他术士宠物一样的Elude。
    • 地狱:此召唤法术的冷却时间从20分钟降低至10分钟。 它不能在Arenas中使用。
    • 暗影之咬:此宠物技能现在会随着术士对目标的作用,每次伤害效果造成的伤害提高15%。
    • 召唤小鬼:此技能现在可以在1级术士的教练中使用,不再需要学习。

勇士

  • 胜利攻击:现在可以从6级学习此能力。
  • 人才
    • 保护
      • 伤害护盾:此技能将不再对其造成伤害的战士或对手的每次击中效果触发任何机会。

UI

  • 许多默认的“ UI选项”设置已更改,以使新玩家更轻松地进行操作。 现有的创建新角色的玩家可能希望回顾一下“界面选项”,以防默认设置有所不同。
  • 任务追踪功能
    • 玩家现在可以在地图上跟踪任务目标(“ M”键)。
    • 任务记录
      • 显示地图按钮已添加到任务日志中。 选择任务并按下此按钮将打开任务目标所在区域的地图,并标记适当的兴趣区域。 玩家在同一区域内执行的所有其他活动任务也将被标记。
    • MAPA
      • 地图界面已分为四个不同的面板:一个带有地图的面板(左侧),一个带有正在查看区域中活动任务名称的面板(右侧),一个带有任务文本完整列表的面板所选任务(左下方)和一个面板,其中包含所选任务的任务奖励(右下方)。
      • 在查看区域的右面板中列出的所有活动任务都将分配一个编号。 这些数字将根据每个任务的兴趣区域显示在地图上。
      • 在右侧面板中选择任务名称将在左侧面板地图上突出显示相应的兴趣区域,在左侧下部面板中显示任务文本,并在右侧下部面板中显示任务奖励。
      • 由于某些任务目标可以在同一区域的多个点上实现,因此选择这些类型的任务将突出显示最靠近角色当前位置的感兴趣区域。
      • 可以通过取消选择新地图界面右下角的在地图上显示任务目标来禁用此功能。 这会将地图还原为其默认的全屏尺寸。
      • 单击新地图界面右上角的箭头将隐藏除地图面板以外的所有面板,将地图扩展到全屏,并允许玩家在导航区域或进行战斗时将其保持打开状态。
    • 东方女神
      • 该框架已得​​到增强,可以提供新功能,现在可以与新的简化地图功能一起使用。
      • 现在,“目标”框架位于小地图下方,靠近两个右操作栏,并且可以显示每个区域最多10个任务的跟踪。
      • 根据地图上显示的关注区域,在每个任务和目标名称旁边添加了数字。
      • 如果任务目标已经完成,则将在该位置显示一个黄色的问号。
      • “目标”框架右上角的箭头可用于最大化或最小化任务目标屏幕。
    • 任务难度追踪
      • 默认情况下,此选项是禁用的,并且可以在“界面”菜单的“目标”窗口中启用。 通过激活此选项,地图界面上显示的所有任务名称将根据其难度(灰色,绿色,黄色,橙色或红色)进行着色。
  • 地牢查找器
    • 此功能已取代“查找组”工具,并授予了新的地牢组创建功能。
      • 玩家可以单独,作为一个完整的组或作为一个不完整的组一起加入,以搜索其他组成员。
      • 使用此工具的小组将能够直接传送到所选房间。 离开房间后,玩家将返回原始位置。 如果有任何一方需要暂时离开房间以获取零件或进行维修,他们将可以选择传送回房间。
      • 玩家可以选择随机地牢选项。
        • 巫妖王之怒的每日随机英雄副本地下城选项会奖励两个霜冻纹章,每天一次。
        • 巫妖王之怒的日常日常地下城选项会奖励两个胜利的象征,每天只能奖励一次。
        • 继续完成每日随机地下城选项来完成巫妖王之怒的英雄住宿,每次都会奖励玩家两个额外的胜利徽记。
        • 常规或英勇的日常地牢任务已被删除。 这些任务已由每周一次的突击任务取代(有关更多信息,请参见“任务”部分)。
        • 选择随机地牢选项的玩家将获得根据巫妖王之怒之前的等级获得的适当奖励。
        • 玩家每15分钟只能进入一个随机地牢组。
        • 地牢完成(最终头目被击败)后,随机地牢奖励将自动放置在每个玩家的清单中。 将出现一个通知窗口,其中包含通过地牢查找器获得的奖励。
      • 除了选择随机的地牢之外,玩家还可以为自己的等级范围选择特定的地牢。 可以同时选择多个房间。 该系统不再设置选择限制,一次只能搜索3组地牢。
      • 随机组
        • 跨境停留现在可用,并使用改进的分组系统来帮助玩家搜索其他聚会成员。 与战场一样,每个战场的王国都是相连的。
        • 作为分组系统的一部分,某些难度较大的地牢将只需要最少的设备。 玩家必须满足需要附加组件(例如钥匙或任务)的地牢的要求。 如果玩家不满足特定地下城的要求,则该地下城旁边将出现一个锁定图标。 将鼠标悬停在此图标上将显示必须满足的要求。
        • 只有在掠夺的地牢中掠夺的魔法物品可以供其他党员使用,才能在不同王国的玩家之间进行交易。
        • 如果该小组的一个成员的表现不如其他成员期望的那样,则可以采用以投票方式驱逐的制度。
        • 提前离开聚会的玩家会受到逃兵的减益,这会阻止他们在15分钟内再次使用Dungeon Finder。
        • 如果现有小组失去成员,则将询问组长是否要继续使用地牢。 如果您选择继续,则聚会将自动添加到地牢查找器的队列中。
        • 不会将玩家与他的忽略列表中的人添加到组中。
        • 与“地牢搜索器”中的一个或多个成员随机分组的组中的玩家将获得额外的奖励,最高包括令人垂涎的温顺宠物“ Lapdog”。 一组中的随机玩家越多,收集宠物的速度就越快。
        • 贪婪之前的必要掠夺系统将是Dungeon Finder中随机组的不可更改的默认掠夺系统,并且已更新。
          • 现在,需要而非贪婪将通过三种方式识别出适合某个班级的装备:该班级可以装备该物品,纯近战班级无法在法术辅助物品上掷骰子,并且班级将限于其法术类型。优势盔甲(例如,圣骑士)。 所有物品仍然可以通过Greed Shots获得,并且如果没有成员可以使用该物品,则可以通过新选项将其分解。
          • 玩家将能够拍摄所需最低等级高于玩家当前等级的物品。
  • 搜索突袭
    • 玩家可以使用一个新的“搜索团队”选项,可以通过使用界面中的团队信息窗口或键入“ / bb”来访问该选项。
      • 玩家可以手动浏览该系统,以寻找正在寻找团队副本的玩家。
      • 在探索BDB时,玩家可以通过左键单击以下列标题来按升序或降序对列表进行排序:名称,级别,等级,坦克角色,治疗者角色,Dps角色。 皇冠是领导者的角色(代表一个由2个或更多人组成的团队)。 玩家可以在此列的标题上单击鼠标左键,以按开头或结尾的组对列表进行排序。
      • 将鼠标悬停在BDB列表中的播放器上将显示其名称,班级,级别,角色和注释。 将鼠标悬停在组/团队上将显示领导者的姓名,团队信息(团队中的人数),评论,是否有被击败的上司(以及哪个被打败)以及您的好友列表中是否有任何好友或玩家从团队列表中的“忽略”列表中被忽略。
  • Find Group聊天频道又回来了,无需使用Dungeon Finder界面就可以在首都访问(与Commerce聊天频道一样)。
  • 一次只能将玩家排入队列或在以下系统之一中列出:地下城,BDB,战场或竞技场。
  • 忽略列表:一个人可以忽略的字符数已增加到50。此外,其他领域的玩家也可以添加到忽略列表中。
  • 优点和危害:此新部分已添加到“界面选项”中。
    • 新选项:施放减益效果:启用此选项后,只会显示您对敌人目标施放的减益效果。
    • 新选项:合并福利:启用此选项会在小地图附近添加一个福利合并框。 短期收益(例如补给)和长期收益(例如毅力祈祷)被过滤到收益框中。 图标会在此处累积,但可以通过将鼠标悬停在福利框上来查看。 长期利益将在完成时从盒子中移出。 总是显示诸如重要兵种(例如孙子兵法,大漩涡武器),冷却时间(例如嗜血/英雄主义,燃烧)或范围有限(例如图腾和光环圣骑士)之类的特权。
  • 教程系统:教程窗口现在更大,包含图像,可以更好地将玩家定向到屏幕上的相关位置或UI元素。 此外,添加了一些新提示,而某些现有提示有时会更适合于新玩家。
  • 查看地下城和团队的难度:地下城或团队的难度设置现在将通过小地图旁边的图标显示。
  • 团体解散选项:除了在必要性和物品贪婪上滚动外,玩家现在还可以选择如果组中有一个具有合适职业水平的附魔来对物品进行分解。 分解与贪婪的工作原理相同,不同之处在于如果玩家赢得了贪婪射击,他们将获得分解的材料。 选择“必需”的玩家将永远赢得该物品,而选择“贪婪”或“分解”的玩家将永远赢得胜利。
  • 延迟报告:现在,玩家可以在访问“帮助请求”菜单时报告延迟或高延迟。
  • 单位铭牌
    • 玩家可以看到铭牌的距离增加了40m。
    • 单位铭牌在某些情况下会受到视线限制(这不适用于舞台上的柱子或桥梁之类的物体)。
    • 玩家现在可以在“名称”选项卡下的“接口选项”设置中调整单位铭牌的视觉设置。
      • 友善/敌对宠物的铭牌可以打开和关闭。
      • 敌人图腾名牌可以打开和关闭(永远不会显示友好的图腾名)。
      • 玩家将可以选择铭牌是否重叠。
    • 害虫的铭牌永远不会显示。
  • 现在,断开连接后,基于非拼写的跟踪将继续存在。
  • 组中的任何成员都可以标记目标(不适用于团队)。
  • 当使用新补丁重置其才能时,将通知玩家。
  • 已添加命令“ / dartitulo”。
  • 默认情况下,即时任务文本处于启用状态。
  • 未确定的状态已添加到日历响应中。
  • 低于10级的玩家将无法加入团队。
  • 忽略列表增加到50以匹配“朋友”列表。
  • 单位框架已添加为特殊的相遇。
  • 在迷你地图的侧面添加了一个新的UI元素,以显示您所在的地牢(例如:10和25个玩家的Heroic地牢都标有骷髅头)。
  • 任务获得的经验将显示在任务奖励部分中。
  • 购买稳定箱时已添加确认窗口。
  • 巨集变更
    • 已添加符号“ @”作为“目标=“的同义词。 例如:“ / cast [@focus] Flash Heal”。
    • 新的宏条件:“ vehicleui”(如果玩家具有车辆UI)和“ unithasvehicleui”(如果宏目标具有车辆UI)。
  • 插件作者更改
    • 在XML按钮中添加了“ registerForClicks”。
    • “ MouseIsOver”已转换为“ C”函数,以进行有效的扩充(例如/ dump PlayerFrame:IsMouseOver())。
    • 加载插件文件时,插件的名称和插件表将通过“ ...”传递到文件。 使用特定的TOC文件(在Lua文件开头的示例:“ local addonName,addonTable =…;”),将相同的插件表传递给每个上载的文件。
    • 向按钮添加了“ motionScriptsWhileDisabled”属性。 禁用按钮后,允许“ OnEnter”和“ OnLeave”工作。
    • 为纹理对象添加了“ GetFileHeight()”和“ GetFileWidth()”。 如果没有与纹理关联的纹理文件,则返回0。
    • 现在,您可以使用“ QueryQuestsCompleted()”请求已完成任务的列表。 您将必须等待事件“ QUEST_QUERY_COMPLETE”,然后调用“ etQuestsCompleted( )»。
  • 如果您想了解有关Lua和XML更改的更多信息,请访问论坛 界面定制.

图像

  • D3D图形引擎中已添加了一项新功能,以改善纹理管理(尤其是Windows XP用户)。 如果程序由于内存读取或内存不足错误而随机挂起,则可能有助于将以下行添加到Config.WTF文件:SET gxApi“ d3d9ex”。 有关更多信息,请访问论坛 技术援助.

职业

  • 魅力
    • 附魔武器-黑魔法:此结界有时会提高施法者的急速等级,而不是对施法者的目标造成随时间的伤害。 现在还会触发击中伤害性法术,而不是对法术造成伤害。
    • 附魔武器-邪恶:此结界除了原有效果外,现在还会造成暗影伤害。
  • 急救
    • 大多数绷带的教学成本已降低。
    • 全新的Kalu'ak钓鱼比赛已经抵达诺森德,这是将钓鱼技巧与运气结合起来的一项考验! 每个星期六下午2点开始,玩家可以尝试捕捉难以捉摸的Macuira鲨鱼。 祖先阿瓜克拉拉(Aguaclara)将在达拉然(Dalaran)等待一个小时,以便让最快,最有经验的渔夫返回以将他的鲨鱼带给他。 这位钓鱼冠军将因提供第一条鲨鱼而获得实物奖励。 那些无法先送达的人仍会因将Macuira鲨鱼带到祖先Aguaclara之前而获得公平的奖励。 据说这些鲨鱼最喜欢的食物是小侏儒re鱼。 也许在这些水域中系钩是正确的事情。
  • MINERIA
    • 附魔的瑟银:该技能现在使用采矿技能,并在达到技能等级250时从教官那里学习。

任务

  • 大法师兰达洛克每周在达拉然的突击任务已经可用。 六国议会将在每个星期二的凌晨3点选择一个不同的战略目标,该战略目标必须死于:黑曜石圣殿,纳克萨玛斯,永恒之眼,奥杜尔,十字军的审判或冰冠堡垒。
  • 对于在Aldur'thar的Icecrown进行的各种轰炸机任务:荒凉之门,玩家现在可以选择从中途跳出轰炸机座椅。 如果这样做,救援车将使您的角色在红外线平台上恢复安全。
  • 现在,当不在“龙之息”防御者之上的角色攻击时,天青龙和幼龙会反击它们。
  • 脆弱的亡灵,为霍迪尔之子日常任务而与之抗争的任务“热与冷”,不再施放盾牌猛击。

logros

  • 被战歌峡谷,阿拉希盆地和奥特兰克山谷各派提升的成就已从各自的“成就大师”中删除。 与那些派系达到崇拜声望的人将获得特别头衔。
  • “聚会结束”成就已被删除,不再属于“英雄荣耀”超成就的一部分。
  • “荆棘谷垂钓大师”已更改为“艾泽拉斯大师垂钓者”,可以通过赢得Kalu'ak钓鱼比赛或“荆棘谷伟大钓鱼表演”来获得。

声誉

  • 可以在达拉然的凯旋纹章中获得奖励徽章,以奖励在巫妖王之怒各方面的声誉。 每个徽章花费1个胜利徽记。
  • 在冰冠堡垒中的灰烬裁决中获得声望,将使玩家可以使用Pen悔者奥姆斯的可升级指环。 玩家可以在升级路径上随时更换戒指类型(近战/施法者/坦克/治疗师)以换取200金币。
  • 以下声誉获得了大约30%的提升:
    • 银色十字军东征
    • 联盟的先锋
    • 部落远征
    • 麒麟门
    • 乌木之刃骑士
    • 霍迪尔之子
    • 龙的安息协议
  • 霍迪尔之子的任务现在可以提高整体声望。
  • 与派系相关的顶级头盔和护肩结界现在可以作为帐户绑定物品使用,购买后不需要任何派系(它们仍然需要正确的派系级别才能购买)。

对象

  • 竞技场套装加成:巫妖王之怒中所有竞技场套装的两件套加成现在提供100的防御力和29的法术强度或50的攻击强度。 当前的四件套加成将保持不变,但现在还提供88点法术强度或150点攻击强度。
  • 帐户绑定物品:玩家现在可以将这些物品邮寄到同一帐户和领域中的角色,而不管他们的派系如何。 请记住,这仅适用于链接到该帐户的项目。 如果其他对象或金币属于不同派系,您将无法将其他类型的对象或金币发送到同一王国/帐户的角色。
  • 死亡骑士4级9件加成(dps):此组加成不再赋予霜冻狂暴致命一击的机会。 仍然会给血腥瘟疫这个机会。
  • 字形
    • 死亡骑士
      • 冰冷之触雕文:此雕文现在没有赋予额外的符文符文能量,而是使冰霜冲刺造成20%额外伤害。
    • 德鲁伊
      • 快速复兴的雕文:该雕文使德鲁伊的急速减少了复兴期间的周期性治疗效果之间的时间。
    • MAGOS
      • 增强的灼热雕文:更名为灼热雕文。 该雕文现在使灼热的伤害提高20%。
      • 永恒之水雕文:该雕文可使召唤的水元素无限期地持续存在,但不再能够释放冻结。
    • 牧师
      • 心灵鞭y雕文:当目标受到暗言术:痛苦折磨时,该雕文现在会使心灵鞭y造成的伤害提高10%。
      • 暗言文字:痛苦雕文:暗言文字:痛苦的周期性伤害脉冲现在可以通过该雕文恢复牧师的基础法力的1%。
      • 暗影雕文:在暗影形态下,此雕文会造成非周期性的法术暴击,使牧师的总精神从30%的10%提高10%的法术强度。
    • 萨满祭司
      • 火焰新星雕文:重命名为火焰新星雕文。 现在,该雕文可使火焰新星的冷却时间缩短3秒。
    • 女巫
      • 生命雕文雕文:使用黑暗契约时,此雕文的效果现在有一定几率触发。
      • 急速腐朽雕文:该雕文使术士的急速术减少了腐化周期性伤害效果之间的时间。
    • 勇士
      • 胜利打击雕文:现在,不管目标的剩余生命值百分比如何,此雕文都会使胜利打击的爆击几率提高30%。
  • 现在,哈里斯·皮尔顿(Haris Pilton)出售了一个新的24插槽袋! 她断然拒绝离开沙塔斯,所以那些有兴趣的人应该去见她。
  • 幼雏:弹力,箭头,拉瓦绍孵化和拉瓦绍孵化不再从其关联的稀有生物中抢夺。 取而代之的是,现在出现并包含这些孵化的稀有巢。 例如,在塔克(Takk)被杀死时,可以在塔克(Takk)的巢中找到跳跃的雏鸟,而不是被抢劫。
  • 冰冠城堡物品:普通和英勇冰冠城堡的戒指和小饰品都被认为是唯一装备的,不能同时佩戴。
  • Celebras节杖:由于不再需要此物品作为钥匙,因此Celebras现在将不再向失去它的玩家提供礼物。 该物品现在可以正常出售或分解了。
  • 萨满祭司4级9件套装奖励(元素):该套装的奖励现在对熔岩爆裂的初始时间造成额外10%的伤害,而不是增加熔岩爆裂的大小。

错误修复

  • 对象
    • 过去的腌鸡蛋:生命之水不再触发该物品。
    • 残酷的豪伯克(Brutal Hauberk):该项目的工具提示不再涉及提供能量(因为基于能量的课程无法提供能量)。
    • 服装:骑乘坐骑时先前取消的不同聚会服装,物品和任务现在会导致玩家尝试挂载而不是取消服装时出现错误消息。
    • 老神之壳:现在可以通过绑定了提货的物品交易系统来交易该物品。
    • 水晶锻造小饰品:现在可以退还给供应商。
    • 屠龙者套装:不再显示自然界的盟友持续时间。
    • 遗忘王者之鼓:当使用该物品的玩家切换天赋专精时,该物品的增益不再被取消。
    • 狂野之鼓:当使用该物品的玩家改变天赋专精时,该物品的增益不再被取消。
    • 饮食:现在,在乘车旅行时,可以防止和取消饮食。
    • 小雕像-翡翠猫头鹰:现在可以正确地以熊形态,猫形态和可怕熊形态为德鲁伊提供魔法。
    • 塑像-Thalassite猫头鹰:现在可以正确地以熊形态,猫形态和可怕熊形态为德鲁伊提供魔法。
    • 防火哈伯克:此物品的工具提示不再指提供能量(因为基于能量的职业无法装备它)。
    • 巨人行者套装:不再显示自然之友的buff持续时间。
    • 古尔丹的帝王套装:工具提示已更正,表明它会增加所有宠物攻击的伤害,而不仅仅是能力。
    • 老神的胸甲:现在可以使用由皮卡绑定的物品交易系统来交易该物品。
    • 烈焰成长偶像:现在有详细的战斗记录说明。
    • 月怒的偶像:现在有详细的战斗记录说明。
    • 腐蚀者的偶像:现在有详细的战斗记录说明。
    • 联盟徽章:物品等级更改为60。
    • 部落徽记:物品等级改为60。
    • 等级58的PvP物品:当玩家使用阵营变更服务时,几个最低等级为58的PvP物品未正确转换。 该问题已得到纠正。 圣骑士和萨满祭司的专属物品仍然无法兑换,因为没有相反的版本可以将它们转换成。
    • 利亚德林的板甲套装:不再错误地降低神盾的冷却时间。
    • 闪电训练师:《电荷战斗记录描述》已更新,以包含更多详细信息。
    • Nightsong Regalia套装:装备了复兴神像时,该套装的复兴奖励现在可以正常使用。 此外,它带来的即时治疗现在具有正确的战斗记录工具提示。
    • 燕尾药剂:受此物品影响而收缩的玩家现在可以骑乘坐骑了。
    • Qiraji命令绑定:现在可以使用绑定拾取物品交易系统来交易该物品。
    • 奇拉吉支配地位的绑定:现在可以使用在拾取后绑定的物品交易系统来交易该物品。
    • Restored Dark Thunderer:不再具有创建Restored Thunderer的冷却时间。
    • 强化黑暗:不再具有创建强化雷电的冷却时间。
    • 迅捷冰刀的绳:从此项中获得的坐骑不再触发全局冷却时间。
    • 毅力符文卷轴:当使用此物品的玩家改变天赋专长时,该物品的增益不再被取消。
    • 海泡信天翁:现在可以正确地为德鲁伊以熊形态,猫形态和可怕熊形态提供法力值。
    • 毒力印记:现在有详细的战斗记录说明。
    • 败者的慰藉:不再能被0基础成本法术触发。
    • 堕落者的慰藉:不再能被0基础费用法术触发。
    • Eskhandar的精神套装:不再需要Eskhandar项链才能完成此套装(不再可能获得此物品)。
    • 部落迅捷狼:从此项获得的坐骑不再触发全局冷却时间。
    • 致命精华蛋:生命之塔不再激活该物品。
    • 2级头盔:将这些物品从黑翼巢穴的纳法里放下不再触发奥妮克希亚的巢穴力量成就专长(60级)。
    • 摇动地球图腾:此图腾将不再偶尔提供意外的治疗加成。
    • 图拉扬的板甲套装:不再错误地减少神圣盾牌的冷却时间。
    • Vek'lor的王冠:现在可以使用绑定了提货的物品交易系统来交易该物品。
    • 宽恕的热度:现在可以正确地以熊形态,猫形态和可怕熊形态为德鲁伊提供魔法。
    • 风行者套装:赋予猎人宠物以“伟大”的套装奖励将不再错误地表明猎人也获得了相同的好处。
    • Worldbreaker Garb套装:该套装引起的带电效果现在具有详细的战斗记录说明。
  • 种族权力
    • 奥术洪流:更新的工具提示,包括该功能也可以打断NPC的施法。 此外,现在将正确命名此功能并将其作为中断显示在启动栏UI上。
    • 对于能做到的人:扎根时断开连接后,该能力不再会偶尔触发。
    • 死亡骑士
      • 血腥打击:现在可以正确增加工具提示中“血腥打击”和“心脏打击”中显示的伤害。
      • 骨盾:工具提示已更正,以指示玩家拥有的正确骨头数。
      • 冰链:此技能在免疫目标上似乎不再成功。
      • 亵渎:此技能的减益效果不再会像其他角色一样偶尔出现。 此外,视觉和制动效果同时出现。 第三,此天赋现在将尊重军鼓免疫力,并且偶尔将不会对那些无法捕捉的目标进行网罗。
      • 霜冻状态:此状态的激活动画将不再同时显示“血液状态”激活动画。
      • 骨盾雕文:现在更新工具提示中的骨盾装药数量。
      • 黑暗死亡雕文:现在更新死亡线圈的工具提示。 此外,该字形的说明已经澄清,表明它也适用于死亡线圈的治疗。
      • 死亡拥抱雕文:现在更新死亡线圈的工具提示,指示其恢复符文能量。
      • 心动打击雕文:现在更新心动打击的工具提示,以指示心动打击会降低运动速度。
      • 冰封坚毅雕文:现在更新冰封坚毅的工具提示,以显示增加的伤害减少量。
      • 瘟疫打击雕文:现在更新瘟疫打击工具提示上显示的伤害。
      • 坚不可摧护甲雕文:现在更新坚不可摧护甲的工具提示。 字形的说明也已修改,以使其效果也更清楚。
      • 狂暴:此技能将不再偶尔停止根据目标的疾病造成额外伤害。
      • 复活盟友:只要此法术对目标仍然有效,它将不再被发送到坟墓场,过早地结束该法术。
      • 复活亡灵:在某些情况下,不再有可能使用复活的食尸鬼来让中立后卫攻击对方派系的玩家。
      • 扼杀:更新了工具提示,以包括该技能也会打断NPC的施法。
      • 血腥味:修正了战斗记录说明中的错误信息。
      • 邪恶存在:此存在的激活动画将不再同时显示“血液存在”的激活动画。
    • 德鲁伊
      • 飓风雕文:现在修改飓风咒语的工具提示,以指示该咒语也施加移动缓慢效果。
      • 飓风:以熊形态,猫形态或可怕熊形态施放时,此法术现在可以正确引导,而不是在取消变形后立即停止。
      • 受感染的伤口:此能力不再被视为属于魔法防御类别; 因此,法术击中不再被激活。 说明中的错误已得到纠正。
      • 自然之恩:工具提示现在正确地指出,它不会在周期性法术暴击时触发。
      • 滑动(熊):工具提示已更正,以显示8米的范围。
      • 回春术:德鲁伊试图覆盖自己施放的回春术时,将不再收到“已经激活的更强大法术”消息。
    • CAZADORES
      • 震荡弹幕:此技能不再受到法术反射的影响。
      • Booby陷阱:该陷阱的伤害现在将随着猎人的攻击力而适当调整。
      • 献祭陷阱雕文:现在可以正确地使伤害提高100%。 此外,该字形将正确修改献祭陷阱的工具提示。
      • 修补雕文:该雕文现在将修改在“修补宠物”工具提示中修复的数量。
      • 逃脱:当目标受到同一猎人的多个陷阱的影响时,就不再可能多次受益于该天赋。 此外,“冻结之箭”将不再错误地向具有这种天赋的非猎人玩家授予爆击加成。
      • 牺牲之吼:修正了提示错误。
      • 沉默射击:工具提示已更新,包括此功能还可以打断NPC咒语的施放。
      • 萨尔瓦(Salva):此功能的工具提示现在将根据急速正确更新。
    • MAGOS
      • 奥术重点:此天赋与奥术导弹的互动已进行了重组。 现在,每枚导弹都不再具有通过奥术导弹发射来激活天赋的功能,而是有一个独立的(但减少了)激活天赋的机会。 此外,天赋不再会偶尔在奥术飞弹,奥术冲击和暴雪故障时触发。
      • 暴雪:现在,此技能的工具提示将根据所有将其伤害提高一定百分比的天赋而正确更新。 还修复了一些小饰品无法使用此法术激活的错误。
      • 冷锥:此技能的工具提示现在将根据所有将伤害提高一定百分比的天赋而正确更新。
      • 达拉然智力:当目标拥有更强大的buff版本时,现在将可以正确地阻止法师使用此法术。
      • 深度冻结:此法术击中目标时不再消耗两次冰霜之指。
      • 烈焰打击:此法术的某些等级的施法时间不正确,为3秒。 现在所有等级共享2秒施法时间。
      • 冰霜新星:此技能的工具提示现在将根据所有增加一定百分比伤害的天赋正确更新。
      • 寒冰箭:此技能的工具提示现在将根据所有将其伤害提高一定百分比的天赋而正确更新。
      • 镜像字形:现在更新镜像的工具提示,以显示召唤了四个图像。
      • 点火:现在正确地受益于奥术精妙才华所赋予的消散抵抗力。 此外,此天赋现在正确地将初始火暴击中的所有伤害都包括在其伤害计算中。
      • 冰枪:此技能的工具提示现在将根据所有会增加一定百分比伤害的天赋正确更新。
      • 增强的灼烧能力:此天赋不再引起消除宠物所有弹性的错误。
      • 镜像:在假定召唤的法师出现之前,召唤的反射将不再偶尔以阴影的形式出现。
      • 闪闪发光的斗篷:此天赋的三级现在可以正确修改隐身工具提示,以指示该效果是即时的。
      • 慢落:此法术现在可以激活在施放辅助法术时会激活的小饰品。
      • 寒意寒冬:此天赋不再会导致可以消除宠物所有气质的错误。
    • 圣骑士
      • 光环精通:在激活聚焦光环时,使用此功能的动画将不再明亮。
      • 光之灯塔:此技能的作用不再会持续超过其增强效果的持续时间。 此外,与光信标雕文一起使用时,其持续时间正确为1,5分钟。 最后,工具提示已更正,以指示目标必须在圣骑士的队伍或团队中。
      • 国王祝福:此法术不再有多个buff图标。
      • 牺牲的祝福:现在可以通过吸收伤害效果避免通过此能力转移的伤害。
      • 保障祝福:此法术不再有多个buff图标。 此外,工具提示已得到纠正,以包括增加10%的强度。
      • 虔诚光环:在与另一名圣骑士一起使用此技能的不同等级的聚会中,不再可能看到两个不同的虔诚光环图标作为增益。
      • 神圣牺牲:此能力现在可以正确计算所有转移的伤害直到其上限,而不是忽略某些伤害。
      • 国王的大祝福:此法术不再有多个buff图标。
      • 更强大的保障祝福:此法术不再有多个buff图标。 此外,工具提示已得到纠正,以包括增加10%的强度。
      • 守护者的恩宠:此能力等级1描述中的错误已得到纠正。
      • 自由之手:在飓风德鲁伊法术的影响下,不再可以使用此能力。 此外,在生根时断开连接不再会偶尔在玩家本人身上施放此咒语。
      • 赎罪之手:修正了工具提示,以指示免疫嘲讽的目标不会受到此技能的伤害。
      • 牺牲之手:现在可以通过吸收伤害效果避免通过此能力转移的伤害。
      • 十字军之心:现在,当目标不再具有主动审判减益时,此天赋的效果会被移除。
      • 正义审判:当目标不再具有主动审判减益时,此天赋的效果现在会被移除。
      • 正义的判断:圣骑士的敏捷度增加时,此能力造成的伤害将不再偶尔增加(仅在低强度和高敏捷度时发生)。
      • 智慧的判断:纠正了战斗记录说明中的错误信息。
      • 回报光环:在某些情况下,UI不再可能显示此功能的两个不同等级带来的好处。
      • 腐败印章:更正了工具提示,以列出实际造成的损失,而不是更大的数目。
    • 牧师
      • 真言文字雕文:盾牌:此雕文完成的治疗现在将正确使用牧师施放咒语而不是目标的暴击几率。
      • 启示:Tooltip现在正确声明它也可以与“治愈祈祷”一起使用。
      • 悬浮:此法术现在可以激活在施放辅助法术时激活的小饰品。
      • 大量消耗:施放“大量消耗”时,一些无法正确触发此法术的饰品现在可以正常使用。
      • 精神折磨:等级1的工具提示已更正,以指示正确的损坏和制动效果。 而且,此功能现在可以与[target = focus]和[target = mouseover]宏一起正常使用。
      • 治愈祈祷:如果没有这样的天赋,此法术将不再错误地为牧师触发灵感和神圣神盾。
      • 沉默:更新的工具提示,包括该功能也可以打断NPC的施法。
      • 精神输血:牧师的宝石石像的死亡不再能激活这种天赋。
    • 流氓
      • 伏击:此技能的工具提示现在将根据所有增加一定百分比伤害的天赋正确更新。
      • 背刺:此技能的工具提示现在将根据所有将其伤害提高一定百分比的天赋而正确更新。
      • 致命毒药:另一个使用较高范围毒药的流氓将不再阻止将较低范围的致命毒药应用于目标。
      • 剔骨:此技能的工具提示现在将根据所有将伤害提高一定百分比的天赋而正确更新。
      • 破裂雕文:现在更新破裂工具提示中的持续时间。
      • 多重击杀:现在进入车辆会停止此技能,并且尝试在车辆中使用它会导致错误消息。
      • 残废:此技能的工具提示现在将根据所有将其伤害提高一定百分比的天赋而正确更新。 此外,现在可以阻止此能力造成的伤害。
      • 邪恶打击:此技能的工具提示现在将根据所有将其伤害提高一定百分比的天赋而正确更新。
      • 百果馅:改进的百果馅和百果馅雕文现在可以更新此技能的持续时间。
      • 施法专业:与该天赋一起使用时,致命投掷不再会在战斗日志上造成多个法术中断条目。
    • 萨满祭司
      • 地球生命武器雕文:现在更新地球生命武器的工具提示。
      • 次级治疗波雕文:已修正工具提示和功能,以确保无论哪个萨满巫师将大地之盾投向了目标,该雕文都会在次级治疗波中引起额外的治疗效果。
      • 十六进制:在此法术效果下,玩家不再可以使用战将的饰品。
      • 法力潮汐图腾:此法术的工具提示现在将被法力潮汐图腾雕文正确地修改。
      • 雷暴:在德鲁伊法术旋风的影响下,不再可以使用此技能。
    • 女巫
      • 爆燃:该法术将不再从灰烬风暴和增强的献祭的天赋以及献祭的雕文和9级设定奖励中获得一致的收益。与献祭一样,所有累积百分比的增加都是加起来而不是乘以(+ 10%和+ 20%将导致+ 30%,而不是+ 32%)。 此外,与暗影烈焰一起使用时,爆燃将正确地按法术强度调整。
      • 元素诅咒:等级4从11%增加到10%。
      • 汲魂:此法术现在在所有等级上造成4倍正常伤害。 之前仅排名6和更高。
      • 爆燃雕文:现在更新“爆燃”的工具提示,这样就不会提及“爆燃”会移除目标上的献祭或暗影烈焰效果。
      • 吸吮生命雕文:该雕文现在可以正确修改吸吮生命的工具提示。
      • 无尽吐息雕文:现在更新“无尽吐息”的工具提示,以表明它提高了游泳速度。
      • 地狱之火:现在对具有此能力的另一名玩家造成伤害将使术士进入战斗状态。
      • 改进的暗影箭:此天赋不再引起可以消除宠物所有气质的错误。
      • 灵魂链接:现在可以通过吸收伤害效果避免通过此能力转移的伤害。
      • 痛苦(虚空行者):等级5-8的嘲讽半径不正确,为5码,并且均已调整为10码半径。
    • 勇士
      • 血腥狂潮:此减益效果不再被认为是出血效果,可以与造成该效果的实际出血效果分开移除。
      • 血腥愤怒:现在对工具提示进行了调整,以显示愤怒控制对该技能的影响。
      • 切片雕文:现在更新切片的工具提示,以显示该能力击中了更多目标。
      • Slash雕文:现在更新Slash的工具提示,以表明它有生根的机会。
      • 警戒雕文:现在更新警惕工具提示,以显示更多的威胁正在转移。
      • 虚假打击:明确的工具提示,表明对嘲讽免疫的目标不会受到此技能的伤害。
      • 横冲直撞:横冲直撞现在可以与激怒的再生能力互动时作为激怒效果正常使用。
      • 鲁ck:英雄投掷和粉碎投掷现在受益于此能力并消耗其冲锋。 此外,鲁ck现在与激怒的再生能力互动时,可以作为激怒效果正确使用。
      • 突然死亡:战斗日志说明中的错误信息已得到纠正。
      • 扫击:更正了战斗日志说明中的错误信息。
      • 警惕性:当警觉性目标施放的“交易秘密”或“重新定向”的效果结束时,此能力的威胁转移现在会重新激活。
  • 游戏系统
    • 目标效果:激活此UI功能后,“恐惧”,“沉默”,“冰箭”和“宗门”会在目标头上方显示文本,指示已应用了哪种类型的效果。
  • 战场
    • 祖先海滩
      • 消息“让争夺祖先之海滩的战斗开始了!” 它不应在第二轮中出现两次。 此外,它现在可以正确显示在第一轮开始时。
      • 现在,在第一轮进攻开始时,应该向部落适当授予“海滩突袭”奖。
      • 紫水晶之门以东的杀伤大炮将不再能够向墓地旗帜开火。
      • 修复了一个操作顺序问题,即玩家有时在第一轮结束时不会复活或移除其无效的减益状态。

Mac客户端的更改和修复

  • OpenGL应用程序已针对Mac OS X 10.5.7或更高版本的Intel Macs进行了重写。
  • 修复了使用Macbook / Macbook Pro触摸板滚动时无法正常工作的问题。
  • 修复了奥林多尔中Thorim的锤子的闪电效果。
  • 修复了在“黑骑士”遭遇的第二阶段中低端Mac可能发生的错误。
  • 修复了使用Intel GMA x3100视频芯片组在Mac计算机上录制游戏视频时发生的错误。
  • 增加了对通过游戏内按键映射分配15个SteelSeries魔兽世界鼠标按键的支持。

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  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
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