补丁3.3.3中的拍卖行更改

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El 补丁3.3.3 它给拍卖行带来了很多变化,当我进入拍卖行时,我不禁想起了典型的拍卖附加件Auctioneer。 暴雪之前在Patch 3.3中使用Questhelper做到了这一点。

如您所见,现在可以创建堆。

此外,界面上还添加了一些更改,例如,您可以通过右键单击将项目添加到拍卖中。

这些是对堆的所有更改:

  • 大小:如果将一堆物品添加到拍卖桌上,则玩家将能够选择他们想出售的一堆物品的大小。 如果输入了无效的堆大小(例如21个铁矿石),则“创建拍卖”按钮将处于非活动状态。
  • 成堆物品:除了选择成堆物品的大小之外,玩家还可以选择要出售多少个成堆物品(例如,如果玩家在拍卖箱中总共有43块saronite矿石,他们可以选择制作2堆) 20堆,4堆10堆,8堆5堆,43堆1堆,依此类推。如果列表中有剩余的数量和数量,剩余的物品将自动放回玩家的包中) 。
  • “大小”和“桩”是算术链接,因此更改其中一个的变量可以自动计算其他变量的数量(例如,如果玩家在“大小”字段中输入20,并且在“拍卖”框中有43个砂岩矿石,那么“桩”字段将默认为2。如果玩家只想出售一堆20块铁砂矿石,则可以将堆字段手动更改为1)。
  • 价格:玩家现在可以通过从下拉菜单中选择相应的选项,选择按堆叠或逐项输入项目的价格。 如果选择了按项目,并且玩家正在出售一叠物品,那么拍卖行会自动将每个物品的价格乘以该物品在堆栈中的数量。 如果选择“按堆”,则玩家可以在列表中选择每堆该物品要收取的总价格。
  • 拍卖发布栏:如果玩家同时列出多个物品或堆叠,则选择“创建拍卖”按钮后,将显示“发布进度栏”,并在列表上显示每次拍卖的总进度。 单击一次“创建拍卖”按钮创建的单个列表的数量越多,该过程将花费的时间越长。 当酒吧进行中时,玩家将能够浏览拍卖行,但是移动会中断该过程,类似于尝试创建多个急救绷带进行移动时发生的情况。 与销售一样,在玩家移动或取消库存之前完成的拍卖将无缝显示在列表中。

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