补丁3.3.3的最终说明

今天,补丁3.3.3到达了我们的服务器,这里是完整的说明,其中包含所有更改,这些更改在其整个生命周期中都已在“公共测试领域”中进行了介绍。

对战

  • 所有级别的角色从光荣的杀戮中获得的光荣数量增加了100%。 由于所有荣誉都是根据荣誉击杀转化率来获得的,因此这一变化将使获得荣誉击杀或完成战场和冬草目标的荣誉数量提高一倍; 但是,完成战场目标所获得的经验值以及完成每个Wintergrasp任务所获得的荣誉值保持不变。
  • 战场
    • 随机战场系统已添加! 与《地牢探索者》的“随机地牢”系统类似,玩家现在可以在“随机战场”中排队。
      • 随机战场选项可以在PvP图表的“战场”选项卡中找到,现在仅可用于80级角色。
      • 如果选择此选项,则玩家将无法同时排队等待特定的战场和随机的战场。
      • 与随机地牢系统类似,玩家在进入战场之前不会知道他们已经排队等待哪个战场。
      • “随机战场”选项仅允许最多5个玩家的小组一起排队。
      • 选择“随机战场”选项将提供额外的奖励。
        • 每天首次使用“随机战场”选项在战场上获胜后,玩家将获得额外的荣誉点数,价值30点荣誉击杀点数和25点竞技场点数。
        • 在首次随机胜利后,使用“随机战场”选项赢得额外战场,将为玩家奖励价值15点荣誉击杀点数的荣誉点。
        • 当使用“随机战场”选项在战场上失败时,玩家将获得额外的荣誉点数,奖励获得5个荣誉击杀。
    • 每日战场任务已被删除,转而使用“随机战场”选项。
    • 战场将不再授予荣誉印记。
      • 已经拥有荣誉印记的玩家仍然可以将它们交给各自派系的任务给予者,包括那些在一个战场上拥有比其他战场上更多印记的人的个人印记。
      • 以前需要荣誉标记的物品将对其成本进行调整以取消该要求。
    • 只要战场具有有效的聚会加值,在战场和日历选项卡中,它将被称为“召唤武器”。 此外,“武器召唤战场荣誉”奖励已更改。
      • 选择一个激活了“武器召唤”奖励的特定战场将为您带来与选择“随机战场”选项完全相同的奖励。
        • 在一天之内第一次击败《武器大召唤》战场后,玩家将获得额外的荣誉点数,价值30点荣誉击杀点和25点竞技场点数。
        • 在当天的第一时间之后,有了《召唤武器》在战场上的额外胜利,玩家将获得额外的荣誉点数,奖励价值15荣誉点。
        • 在“召唤武器”战场上失败后,将获得额外的荣誉点奖励,这些荣誉点可赢得5个荣誉击杀。
      • 使用“随机战场”选项时,如果所选战场具有“召唤武器”奖励,则玩家将不会获得额外的奖励。 此外,无论是通过“随机战场”系统还是“武器召唤战场”赢得的,第一次每日胜利的奖励都不能获得一次以上。
  • 征服冬天
    • 现在,只有当一个派系在初次捕获冬草之后获得2个连续防御时才改变内部平衡系统,而不是1个。更多详细信息,请参见我们的 PvP论坛.

地下城与突袭

  • 所有每周任务现在将在每个地区的定期维护期间重置,而不是同时在世界各地重置。
  • 斯坦索姆大屠杀
    • 现在,玩家至少可以完成一次打开地牢介绍对话框的操作。
  • 冰冠堡垒
    • 鲜血女王拉娜瑟尔:堕落者契约现在造成两倍伤害,但造成一半伤害。 这一变化将使法术移除更加敏感。
    • 地狱咆哮的战歌和乌瑞恩之力现在可以为玩家的宠物提供生命值和伤害加成,以及真言术:盾和神圣之盾的吸收量。
  • 世界事件boss
    • 现在可以通过地下城查找器访问派对首领(例如来自火焰节的阿胡恩)。
      • 玩家必须使用 Dungeon Finder 或与世界上某个派对的特殊 NPC 交谈才能排队访问这些 Boss。
      • 接受任何派对老板的队列将直接将派对传送到与该老板对抗所需的区域。
      • 这些 Boss 的先前召唤标准已被删除。 玩家可以在世界事件中多次排队并与每个 Boss 战斗,以获得他们可以掉落的标准战利品。
      • 将有可能在派对宝藏中找到所有稀有派对物品(例如无头骑士的缰绳),这些物品将为派对中的每个玩家掉落一次,最多每天一次,与进行日常任务随机地牢授予的方式相同每天第一次完成时的特定奖励。

班级:一般

  • 各种突袭增益的范围从 100 码增加到 45 码,以防止某些增益在高机动性遭遇中重复应用和移除。 一些增益效果,例如圣骑士光环、图腾、尖叫和鲜血契约,被故意缩小范围并保持不变。

死亡骑士

  • 冰冷之触:当死亡骑士处于冰霜存在时,此能力现在会产生大量威胁。
  • 冰之锁链:该能力天生就会对目标施加冰霜冲刺。
  • 冰刃符文:现在叠加 5 个 2% 冰霜脆弱性的叠加效果,而不是 10 个 1% 冰霜脆弱性的叠加效果。 触发几率已更改为 100%。
  • 人才
      • 憎恶之力:这个效果现在是被动的,而不是某些命中的触发。 等级 1 是 5% 攻击力,等级 2 是 10% 攻击力。 自身实力收益不变
      • 墓地意志:此天赋的激活频率不再有冷却时间。 此外,该能力现在也可以在造成低于你生命值 5% 的伤害时触发。
      • 无尽寒冬:不再使冰之链施加冰霜冲刺; 相反,它提供 2/4% 的力量。
      • 冰冻之爪:此天赋提供的个人急速增益不再排除其他近战急速来源。 这将使死亡骑士在应用冰霜冲刺时总是能更快地命中 4/8/12/16/20%。 风怒图腾和强化冰冻之爪小队/团队组件仍然无法叠加。
      • 强化冰冻之爪:此效果现在是被动而非触发。 急速自身的增益保持不变。
      • 冰冻钢铁之神经:现在使左手伤害提高 8/16/25%,从 5/10/15% 上调。
      • 牢不可破的护甲:提供的力量现在是 20%,从 10% 上调。
    • 亵渎
      • 天灾打击:现在每个死亡骑士影响目标的疾病都会造成 70% 的武器伤害和 12% 的物理伤害(作为暗影伤害)。 最终结果应该是在没有疾病的情况下获得更强的命中,而对目标施加所有疾病的最大伤害应该保持不变。
      • 邪恶疫病:除了之前的效果,这个天赋现在可以防止被邪恶疫病影响的受害者驱散疾病。

德鲁伊

  • 自然锁:现在有 3 次充能,从 1 次上调。
  • 人才
    • 平衡
      • 星辰坠落:该法术造成的伤害显着增加。
      • 台风:法力消耗从 25% 降低到 32%。
    • 野蛮战斗
      • Mangle:这个天赋的debuff现在持续60秒,从12秒上调。

CAZADORES

  • 人才
    • 野兽
      • 猛烈激励:该技能现在是一个光环,对1码内的所有小队或团队成员造成2/3/100%的伤害,并使稳固射击的伤害提高3/6/9%。
    • 宠物天赋
      • 凤凰之心:冷却时间从 8 分钟缩短至 10 分钟。

MAGOS

  • 寒冰箭:该法术的法术强度增加了大约 5%。
  • 人才
    • 奥术
      • 奥术强化:此效果现在是被动的,而不是某些暴击时触发。 自身伤害增益保持不变。
      • Enchantress Absorption:该天赋现在仅在法力护盾、冰霜守卫、火焰守卫或冰障吸收伤害时提供额外法术强度。 法术强度 5% 巫师生命值上限已被移除。
    • 火地岛
      • 燃烧的灵魂:威胁降低现在是 10/20%,从 5/10% 下调。
      • 燃烧:此法术的冷却时间从 2 分钟上调为 3 分钟。
      • 强化火焰:该天赋现在也适用于炎爆伤害。
      • 折磨弱者:此天赋现在也适用于炎爆伤害。
      • 大脑冻结:这个天赋现在可以让你的下一个火球术或霜火箭瞬间发生并且没有法力消耗。 有一个小的内部冷却时间来防止霜火箭立即重新触发大脑冻结。

牧师

  • 人才
    • 纪律
      • 重燃希望:现在持续 60 秒,从 20 秒上调,但有 15 秒的冷却时间。

流氓

  • 撕裂:该技能的持续伤害组件现在可以暴击。
  • 人才
    • 细微之处
      • 技巧:现在减少冷却时间 5/10 秒和 5/10 秒。 交易秘密、分散注意力和暗影步技能的能量消耗并使准备的冷却时间缩短 1,5 / 3 分钟。
      • 幻影打击:如果游荡者装备了匕首,该技能现在造成 180% 的武器伤害,而不是 125%。
      • 出血:如果盗贼装备了匕首,该技能现在造成 160% 的武器伤害,而不是 110%。
      • 锯齿剑:此天赋现在允许游荡者最多忽略目标护甲的 3/6/9%,而不是根据游荡者的等级来忽略固定数量的护甲。
      • 暗影屠杀:现在对所有攻击增加 1/2/3/4/5% 伤害并降低背刺和伏击的能量消耗 4/8/12/16/20,从 3 / 6/9/12/15 点上调.
      • Stalking:这个天赋的debuff现在除了伏击之外还可以由背刺造成,并且可以被这些技能的所有命中触发,而不仅仅是暴击,但制动成分现在是50%,从70%下调。

萨满祭司

  • 烈焰震击:该技能的持续伤害组件现在可以暴击并受法术急速影响。
  • 人才
    • 元素战斗
      • 元素誓言:该能力现在总是作为被动光环激活。
    • 改善
      • Unleashed Rage:这个能力现在总是被动光环。

女巫

  • 献祭:该法术的持续伤害成分现在可以暴击。
  • 生命分流:此法术不再随精神增加,而是随法术强度增加。
  • 人才
    • 痛苦
      • 黑暗契约:此能力不再需要被召唤恶魔的视线; 距离从30米增加到100米。
    • 恶魔学
      • 恶魔契约:此效果现在持续 45 秒,从 12 秒上调,内部冷却时间为 20 秒。

勇士

  • 复仇:该能力(基础和规模)造成的伤害提高了 50%。
  • 雷霆一击:该技能现在算作远程攻击,造成双倍暴击伤害,从 150% 和远程失手率上调,并且仍然无法招架或躲避。
  • 人才
    • 武器
      • 剑刃风暴:受到此技能影响的战士现在可以被缴械。
      • 创伤:该天赋的减益现在持续 60 秒,从 15 秒上调。
    • 菲里亚
      • 狂暴:这个效果现在是被动的,而不是一个暴击触发。
    • 保护
      • 强化复仇:该天赋不再触发眩晕,而是使复仇击中一个额外的目标,造成复仇的 50/100% 的伤害。
      • 活力:现在使耐力提高 3/6/9%,从 2/4/6% 上调。 力量和专长的好处没有改变。

对象

  • 著名的弗罗佐(Frozo)已移至达拉然(Dalaran)法师市场,并将用您的冷冻球体交换其他贸易用品。
  • 字形
    • 死亡骑士
      • 疾病雕文:当这个雕文导致冰霜狂热冷却时,它现在也会触发冰冻之爪的冷却。
      • 冰封坚韧雕文:现在总是提供至少 40% 的伤害减免。
    • 德鲁伊
      • 专注雕文:现在使流星雨造成的伤害提高 10%,从 20% 上调。
      • 割裂雕文:该雕纹现在使割裂造成的伤害提高 10%,而不是增加减益的持续时间。
    • MAGOS
      • 火球术雕文:不再增加火球术的爆击几率。 相反,它现在将火球术的施法时间减少 0,15 秒。
    • 牧师
      • 天灾囚禁雕文:现在使镣铐亡灵的施法时间减少 1 秒,从 0,5 秒上调。
    • 流氓
      • 致命投掷雕文:现在使致命投掷的减速效果提高 20%,从 10% 上调。
      • 破甲雕文:现在使破甲的持续时间延长 12 秒,从 10 秒上调。
      • 佯攻雕文:现在使佯攻的能量消耗降低 20,从 10 下调。
  • Mechatrider:从机械的角度来看,现在召唤这些坐骑中的任何一个听起来都很完美!
  • 牧师 4 级 10 件套治疗套装奖励:重新设计。 该加成现在使真言术:盾的效果提高 5%,施法者的治疗之环效果提高 10%。
  • 萨满祭司的第 4 层 10 件套元素奖励:此奖励已略作调整,以说明急速现在会修改烈焰震击的周期性伤害刻度。 该加成现在使萨满的熔岩爆裂使烈焰震击在结束前至少经历两次额外脉冲。

职业

  • 符文宝珠:需要该物品的配方,其材料要求已大大降低。
  • 工程
    • 驯服的宠物 Bombita 和 Humillo 在被捡起时不再关联。
    • 每日钓鱼任务“Tripayuyus Appetite”已更改为现在在达拉然的紫罗兰监狱外进行。 该任务仍然需要撕掉手臂,并已重命名为“解除武装!”
  • 注册
    • 现在大多数需要2种墨水的配方只需要1种墨水。
  • MINERIA
    • 泰坦钢条:制作此物品不再导致冷却。 如果此技能在补丁应用时处于冷却状态,则玩家需要等待冷却时间自然结束,然后才能将其永久移除。
  • 裁缝店
    • 冰川袋:制作此物品现在需要 7 天的冷却时间。
    • 移除了制作月罩、法术和黑檀的冷却时间和位置要求。 如果在应用补丁时这些技能中的任何一个处于冷却时间,玩家将需要等待冷却时间自然结束才能永久移除。

任务

  • 在许多需要载具的任务中,载具的技工得到了更新和改进。

UI

  • 现在,所有警报通知均具有新的和刷新的警报图标。
  • 拍卖行
    • 如果某个领域的拍卖行由于任何原因而无法使用,则会出现一条警报,通知试图访问它的玩家。
    • 玩家现在可以右键单击以将物品放置在拍卖框中。
    • 可以将特定物品的堆栈放置在拍卖框中,并且添加了多个选项来选择如何提交拍卖。
      • 堆大小:如果将一堆物品添加到拍卖台,玩家将能够选择他们想要出售的堆大小。 如果输入的堆大小无效(例如,21 个萨隆铁矿石),则创建拍卖按钮将处于非活动状态。
      • 成堆物品:除了选择成堆物品的大小之外,玩家还可以选择要出售多少个成堆物品(例如,如果玩家在拍卖箱中总共有43块saronite矿石,他们可以选择制作2堆) 20堆,4堆10堆,8堆5堆,43堆1堆,依此类推。如果列表中有剩余的数量和数量,剩余的物品将自动放回玩家的包中) 。
      • Pile Size 和 Piles 在算术上是相关联的,因此改变一个变量可以自动计算另一个的数量(例如,如果玩家在 Size 字段中输入 20 并且框中有 43 个萨隆铁矿石)。在拍卖中,堆场将默认为2。如果玩家只想出售一堆20个萨隆铁矿石,堆场可以手动更改为1)。
      • 价格:玩家现在可以通过从下拉菜单中选择相应的选项,选择按堆叠或逐项输入项目的价格。 如果选择了按项目,并且玩家正在出售一叠物品,那么拍卖行会自动将每个物品的价格乘以该物品在堆栈中的数量。 如果选择“按堆”,则玩家可以在列表中选择每堆该物品要收取的总价格。
      • 拍卖发布栏:如果玩家同时列出了多个物品或堆栈,则会出现发布进度条,一旦选择了创建拍卖按钮,就会在列表中显示每个拍卖的总进度。 通过单击“创建拍卖”按钮创建的单个拍卖的数量越多,该过程所需的时间就越长。 玩家将能够在酒吧进行时导航拍卖行,但移动会中断该过程,类似于在尝试创建多个急救绷带时移动时发生的情况。 与销售一样,在玩家移动或取消操作之前完成的拍卖会正确记录。
  • 地牢查找器
    • 在随机地牢选项排队后过早离开地牢的玩家的叛逃者减益效果已从 30 分钟增加到 15 分钟。 地牢查找器的冷却时间仍然是 15 分钟。
    • 随机地牢休息时间不再显示为减益效果。 相反,当从下拉菜单中选择随机地牢或随机英雄地牢时,玩家将在地牢查找器窗口中看到剩余的剩余时间。
    • 如果您队伍中的玩家有叛逃者减益或随机地牢选项超时,则他们的角色名称将在地牢查找器窗口中显示为“休息中”,并且不允许队伍排队。
    • 地牢组中的任何人都可以将他们的组重新排队以进入地牢。 将再次询问玩家是否接受他们选择的角色。
    • 现在将要求使用淘汰赛选项的玩家说明将党员踢出去的原因。 此原因将显示给该组中除被踢成员之外的所有成员。
    • 当作为一个小组加入时,将使用更慷慨的等级要求,而不是随机地下城等级要求,以便加入的不同等级的玩家将有资格使用更多的地下城。
    • 通过地牢查找器随机创建的组将始终按以下顺序排列在组界面中:坦克、治疗、伤害、伤害、伤害。
    • 如果通过地牢查找器创建了一个随机组,并且玩家无法在某个物品上滚动“必要性”,则将说明原因。
    • 玩家不能再根据需要而不是贪婪的战利品规则在地牢中的冰冻球体上滚动需要。 Pass 和 Greed 选项将继续可用。
  • 身份验证器框架:如果玩家拥有与其帐户关联的战网身份验证器并在登录屏幕上选择记住帐户名称选项,则用户下次登录魔兽世界时会出现一个字段,输入密码下的身份验证器代码场地。
  • 现在,世界地图将提供一个选项,以显示多层地牢,区域或城市的不同级别(例如,玩家可以查看Dalaran Sewers地图,而无需在该位置)。
  • 任务追踪工具
    • 现在可以通过界面选项菜单扩展任务跟踪目标框架。
    • 正在执行的任务的简要说明现在显示在任务面板的地图上。
    • 开始任务的玩家库存中的物品现在在图标上叠加了一个感叹号,以便于识别。
    • 如果玩家选择跟随低级任务,任务目标在地图上将不再出现暗色,并且暗淡的感叹号将不再出现在 NPC 或小地图的头顶上方。
    • 目标框架
      • 目标框架现在将报告显示在顶部的任务数量。 此外,玩家可以单击目标框架顶部的“目标”一词来查看筛选器和排序选项列表,这些选项将决定任务的排序方式。 被过滤器或排序排除在目标框架之外的任务或成就将继续被跟踪,并且将简单地隐藏在该框架中。
        • 奥登
          • 按较困难的任务排序。
          • 按难度较小的任务排序。
          • 按离玩家最近的任务排序(这个顺序会随着玩家移动而自动更新)。
          • 手动顺序:允许玩家右键单击目标框架中每个任务的名称,以确定它们应该被放置的顺序。
        • 过滤器
          • 启用/禁用成就跟踪。
          • 启用/禁用对已完成任务的跟踪。
          • 在其他区域激活/禁用任务目标跟踪。
      • 玩家现在可以 Shift + 单击任务目标或选中地图上的任务跟踪框以跟踪目标框架中的任务。
  • 如果您想了解有关Lua和XML更改的更多信息,请访问论坛 界面定制.

logros

  • 在巫妖王之怒发布前满足沙塔斯英雄标准的玩家将获得此成就。
  • 奥特兰克山谷:当玩家在纷争之地下马前杀死敌人时,他们将成功获得病羚羊成就。

技术部分

  • 每秒图像:增加了每秒 200 张图像的最大容量。 要禁用每秒图像的限制,必须在 Config.wtf 文件中添加以下行:SET maxFPS "0"。

错误修复

  • logros
    • 最后一个人站立:此成就不能再在小规模冲突中获得。
    • 死亡骑士
      • 血瘟疫:应用此疾病将不再能够单独触发武器效果。
      • 血虫现在正确地获得死亡骑士的命中等级。
      • 死亡契约:修复了死亡契约在飓风影响下不会杀死食尸鬼的错误。
      • Frost Rush:应用此疾病将不再能够单独激活武器效果。
      • 冰霜存在:修正了工具提示以表明该能力将耐力提高 8%。
      • 歇斯底里:对于使用愤怒再生等技能的战士而言,此技能的增益现在正确地被视为激怒。
      • Icebound Fortitude:修正了工具提示以表明它可以将伤害降低至少 30%。
      • 强化冰霜灵气:当死亡骑士处于邪恶灵气和鲜血灵气时,此天赋现在提供 4/8% 耐力,以调整为 8% 冰霜灵气。
      • 复活死者:当此能力与临时任务宠物一起使用时,该能力不再可能永久停留在冷却时间。
      • 白霜:双持将不再有两次机会通过毁灭触发此效果。
      • 符文打击:此技能现在可以触发坏死和血污之刃。
      • 流浪瘟疫:不再对受忏悔影响的次要目标造成伤害。
    • 德鲁伊
      • 蹲伏:该能力不再能对由近战武器攻击触发的物体触发效果。
      • 狂暴再生:此能力不再归为等级 1(它没有后续等级)。
      • 飓风:如果德鲁伊在熊形态、巨熊形态或猫形态下开始施放此法术,该法术现在将正常施放,而不是立即取消引导。
      • 生命之花:此法术的最后一朵花治疗不能再激活天赋、饰品或为被治疗的玩家提供奖励。
      • Scratch:此能力现在将始终下载。 有时它会停止提供“更强大的咒语”错误消息。
      • 4 年级 10 件平衡套装奖励:修复了工具提示中的语法错误。
      • 4 级 10 件恢复套装奖励:由该套装奖励引起的回春效果可以被德鲁伊自己施展的回春术法术抵消。 此外,此回春术效果的战斗日志工具提示将不再错误地指出它需要生命之树形态。
      • 安心:此能力的战斗日志工具提示将不再错误地指示 100 码的范围。
      • 台风:此法术的低等级在工具提示中显示了错误的伤害信息。
    • CAZADORES
      • 诡雷:此技能的较低等级不会受到攻击强度的额外伤害。 它已被纠正。
      • 献祭陷阱:低等级的工具提示现在应该显示更准确的伤害。
      • 快速射击:现在正确触发全局冷却。
      • 狙击训练:获得此效果所需的时间已减少,因此延迟将与工具提示中指示的 6 秒更加一致。
      • 锁定和冲锋:修复了一个错误,即锁定和冲锋总是从第一个诱杀陷阱跳动开始 100% 的时间而不是从额外的跳动中获得 6% 的触发。 现在应该是宣传的 XNUMX%。
      • 主人的召唤:当宠物患有死亡骑士的一种疾病时,此能力现在可以正常工作。
      • 杀戮射击:这个天赋没有完全增强蛇刺。
    • MAGOS
      • 奥术强化:修复了 3 级无法提供 3% 伤害的错误。
      • 燃烧的决心:该天赋不再有时会被触发它的同一个法术移除。
      • 龙息:德鲁伊无法再通过取消该法术当前的变形来消除该法术的迷失方向效果。
      • 不朽的冬天:修正了工具提示以匹配实际的法力补充数字。
      • 冰霜之指:熔火护甲激活且拥有粉碎天赋的法师在熔火护甲造成反应性伤害时不再失去冰霜之指的充能。 此外,该天赋的效果现在会在增益图标上显示充能次数。
    • 圣骑士
      • 炽热防御者:最近激活的这个天赋的减益现在在进入竞技场遭遇时被移除。
      • 复仇者之盾:再次不会击中受忏悔影响的次要目标。
      • 祈祷:此天赋不再按预期减少正义圣印的法力消耗两倍。
      • 保护祝福:有时不再可能为每个保护祝福和强效保护祝福buff同时改写一个图标(第二个buff无效)。
      • 神圣守卫:此天赋将不再错误地修改神圣之盾的提示信息。
      • 圣手法术:描述已得到澄清,以更好地解释该能力与神圣之盾、神圣保护和保护之手的相互作用。
      • 忏悔:该技能现在施放时会驱散目标的正义复仇。
      • 神圣职责:修正工具提示以指示耐力提高 2/4%。
      • 神圣惩戒:修复了一个错误,该错误阻止该能力将其好处扩展到圣骑士光环的整个半径。
      • 迅捷报应:修复了一个错误,该错误阻止该能力将其好处扩展到圣骑士光环的整个半径。
      • 第 2 层 4 件套保护套装奖励:工具提示不再指鲜血圣印,现在正确地表明它也影响腐化圣印。
      • 4级4件惩戒套装奖励:工具提示已修改,表示套装奖励增加了所有审判的伤害。
    • 牧师
      • 吞噬瘟疫:此法术造成的即时伤害无法正确治疗施法者并已修复。
      • 神圣精神:修复了该法术无法正确覆盖精神祈祷的错误。
      • 第 4 层 10 件套暗影套装奖励:此套装奖励将不再导致心灵折磨工具提示显示错误。
      • 光之井:工具提示已更改以反映任何友方玩家都可以使用光之井。
      • 重生希望:应用此法术将不再导致战斗宠物技能触发全局冷却。
      • Unstable Afliction:被驱散时该法术的反弹伤害现在会按预期受到韧性的影响。
    • 流氓
      • Secrets of the Trade:现在可以对 65 级以下的目标正常工作。还修复了有时不会发生威胁转移的错误。
      • 佯攻:此能力不再触发毒药。
      • 毒药大师:现在正确地减少奇美拉射击更新的刺痛持续时间。
    • 萨满祭司
      • 大地生命武器:修复了雕文没有提高大地生命的触发几率的错误。
      • 大地羁绊:该天赋现在正确影响风暴、大地和火焰天赋的皮拉特拉半径。
      • 幽灵狼:召唤此宠物不再有时会触发由施展治疗法术触发的物品。
      • Hex:猎人的威慑能力在受到 Hex 影响时不能再使用。
      • 闪电过载:不再触发闪电链的冷却时间。
      • Thunder Strikes:如果你没有装备武器,你现在可以正确地获得这个奖励。
      • 第 2 层 8 件式元素套装奖励:现在使烈焰震击造成的周期性伤害提高 20%。
      • 2 级 10 件套修复套装奖励:如果自然迅捷已经激活,将不再消耗急速电流。
      • 第 4 层 10 件套修复套装奖励:该套装奖励的持续治疗效果现在可以与 Val'anyr 武器,远古列王之锤一起正常使用。 此外,为避免混淆,持续治疗效果已重命名为连锁治疗。
    • 女巫
      • 燃烧:修复了燃烧雕文会导致燃烧同时消耗燃烧和暗影烈焰的错误。
      • 元素诅咒:现在进入竞技场遭遇时会移除此减益效果。
      • 恶魔强化:修复了一个阻止魅魔效果打破昏迷的错误。
      • 恶魔契约:牧师的灵魂祈祷法术将不再有时阻止小队和团队成员从术士天赋中受益。
      • 永恒之苦:当此天赋更新腐蚀持续时间时,激活腐化急速雕文的术士现在可以正确地受益于该雕文。
      • 邪能护甲:被治疗激活的各种饰品不再被该护甲造成的治疗激活。
      • Unstable Afliction:工具提示已澄清,表明该法术是献祭独有的。
    • 勇士
      • 深伤:此天赋造成的伤害现在会按预期受到韧性的影响。
      • 毁灭:在装备了盾牌且没有武器的情况下使用此能力现在将正确施加分裂护甲减益。
      • 堵嘴命令:现在当战士对激活燃烧的决心的法师使用盾牌猛击时,该天赋可以正常工作。 燃烧的决心将被移除,燃烧的决心将不再适用。
      • 粉碎投掷:此技能现在可以造成致命一击。
      • 法术反射:使用此能力反射精神鞭笞现在会正确消耗法术反射增益。
      • 第 4 层 10 件武器/狂怒奖励:此套装奖励现在可以正确减少受影响技能的全局冷却时间,如其工具提示中所述。
      • 4 级 10 件保护奖励:修正了工具提示以表明斯多葛主义减少了所有类型的伤害,而不仅仅是物理伤害。 此外,战斗日志工具提示将不再包含 1 秒冷却时间。
    • 宠物
      • 修改宠物属性的雕文现在会在装备或退役时强制重新计算宠物的属性。
  • 地下城与突袭
    • 时光之穴:旧希尔斯布莱德丘陵、黑色沼泽和斯坦索姆大屠杀的玩家无法再使用某些服装和伪装你应该被伪装,而不是引起注意! (这避免了某些情况下这些套装会永久消除人类幻觉或导致其停止工作。)
    • 石之殿:修复了导致布莱恩·铜须在被杀死并重生后无法正确启动法庭事件的错误。
    • 冰冠堡垒
      • Precious 和 Stinky 现在会召唤试图让他们躲避的玩家。
      • 修正了巫妖王遭遇战有时不会在团队死亡后重新开始的问题。
      • 地精火箭背包:使用此物品现在将移除所有由死亡使者的遗嘱触发的变形并允许使用该物品(以前玩家必须单击以禁用变形才能使用该物品)。
  • 对象
    • Black Cardinal:工具提示已澄清,表明该物品仅由近战武器攻击触发。
    • 暗月卡片:狂战士!:此饰品现在可以被白色远程攻击正确激活。
    • 死亡使者的遗嘱:玩家不能再在该物品的任何变形活动中骑行。
    • 奇怪的独立物品:这个饰品不能再被真言术:盾激活。
    • 育母之眼:这个饰品现在只能被伤害和治疗法术激活。
    • 字形
      • 死亡骑士
        • 黑暗死亡雕文:此雕文的说明文字现在提到它还会增加死亡缠绕的治疗效果。 功能保持不变。
        • 疾病雕文:当此雕文导致冰霜狂热的持续时间更新时,它也会导致冰冷之爪的振作更新。
        • 冰封坚韧雕文:修正了工具提示以表明它将伤害减免提高到最低 40%。
        • 毁灭雕文:装备此雕文将不再导致其工具提示错误地显示增强的人物。
        • 牢不可破的盔甲雕文:装备此雕文将不再导致其工具提示错误地显示增强的人物。
      • 牧师
        • 真言术:盾雕文:这个雕文造成的治疗现在更正确地被视为治疗,用于治疗造成的触发效果,例如神圣之盾和武器创伤。
        • 治愈祈祷雕文:此雕文现在将始终以正确的量治疗所有受影响的目标。
      • 萨满祭司
        • 火舌武器雕文:现在会在装备时更新火舌武器的工具提示。
      • 女巫
        • 生命虹吸雕文:此雕文现在将正确更新战斗日志工具提示和生命虹吸天赋。 功能没有改变。
    • 心脏穿刺器:工具提示已澄清,表明该物品仅由近战武器攻击触发。
    • 遗言:工具提示已澄清,表明该物品仅由近战武器攻击触发。
    • 坐骑:如果玩家在变形时试图骑乘坐骑而导致他们无法骑乘,他们现在会收到错误消息:“在变形下您不能骑乘”而不是“您现在不能这样做”。
    • 多人坐骑:当这些玩家在战斗中时,玩家不能再以第二或第三位乘客的身份骑乘这些坐骑。
    • 针刺蝎子:打捞和爆炸射击现在可以正确激活此饰品。
    • 尼伯龙根:通过该物品召唤的瓦格里保护者施放的惩击法术的工具提示现在表明惩击法术也会治疗瓦格里保护者。
    • 药水:所有被错误地视为魔法效果并因此可以被驱散魔法驱散的药水增益不再被视为魔法。
    • 暗影痛苦:工具提示已澄清,表明该物品仅由近战武器攻击触发。
    • 波动之力护符:现在当苦修被用于进攻时正确地通过苦修触发。
    • 震动大地图腾:此物品激活的火山之怒增益现在有详细的战斗记录描述。
  • 对战
    • 战场
      • 战斗结束:各种阻碍移动、导致失去控制以及困住或昏迷玩家的效果在战场结束时持续存在。 这些效果现在在离开战场时被移除。
  • UI
    • 战斗日志:出现在浮动战斗文本中的主动技能(例如猛击!、孙子兵法、日食等)现在将正确显示在战斗日志中,并且只会在文本浮动战斗机中出现一次。
    • 玩家现在可以分解他们库存中已有的独特物品。
    • 与玩家有2个或更多任务且未全部完成的NPC交谈时,未完成的任务现在将正确显示为对话框中的灰色问号。 此外,可重复的任务将在NPC对话框中带有蓝色的感叹号或问号,其中有多个任务可用,或者玩家正在进行或已完成多个任务。
    • 在自动跟随其他玩家角色的同时最小化游戏客户端将不再取消跟随命令。

已知的问题

  • 生命输血:此能力的工具提示错误地表明精神会修正损失的生命值。 生命值损失是固定的,不会随着术士的精神而增加。

位置

  • Worgen(该联盟未来的新种族)的翻译已成为worgen。

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