补丁4.1关于PTR的注释

虽然我们已经宣布 补丁4.1的发布,现在我们有了一些更正式的东西, 更完整 包括对类的更改。 我花了很长时间翻译它,但...就这样!

在这里,您最重要的是:

  • 祖阿曼(Zul'Aman)以85名5级英雄地下城的身份重返赛场,对地下城进行了全面的大修并提高了战利品!
  • 祖尔格拉布(Zul'Gurub)重返85人级别的5级英雄地下城,带来新的遭遇,成就和改进的战利品!
  • 两种地牢在“地牢查找器”中的难度都将更高,高于当前的85级英雄地牢,并且将提供353级史诗品质的物品。
  • 这些地牢目前可能仅部分可用以进行测试。 请继续关注其他更改。
  • 新的公会搜索系统已经开始工作。 准备接收反馈时,我们将提供更多详细信息。
  • 现在,默认情况下,当按下按钮时,与键绑定的咒语开始施放,而不是等待键升起。 可以在“战斗”的界面菜单中禁用此选项。 鼠标单击没有更改,并且在释放鼠标后可以使用。

寻求兄弟情谊听起来不错,不是吗?

完整的音符在跳跃之后。

总类

  • 飞行坐骑现在可以在Ghostlands中使用
  • 回火比例已修改为线性结果,而不是增加结果。 使用新的公式,韧性从30提高到40,赋予玩家从0到10相同的生存能力增加。韧性现在可以像盔甲和魔法抗性一样扩展。 在32.5时具有4.0.6%的防御力减免的玩家应看到其伤害减免在4.1不变。 那些少于32.5%的人会赢一点。 损失减少更多的人会损失一点,尽管损失会随着他们的勇气而增加。
  • 可以通过使用“派对”或“团队”框架标记已死亡的玩家来复活它们,即使它们已释放。 不再寻找尸体。
  • 现在可以从正义点供应商处购买荣誉点,价格为每250个正义点375荣誉点。
  • 现在可以从荣誉点供应商处购买正义点,价格为250正义点,价格为375荣誉点。
  • 现在可以从Valor Point卖家处以250征服点的价格购买250 Valor积分的征服点。

班级:一般

  • 全局冷却之外的所有无损中断现在总是会命中目标。 这包括打屁股,盾牌鞭击,踢,头脑冻结,谴责,头撞,反咒语,风斩,新光,沉默射击以及相关的宠物技能。
  • 现在,冻结的几种挥之不去的效果为敌对和友善的玩家显示了不同的视觉风格。 以下咒语对友方玩家具有相同的视觉效果,但对敌对玩家则具有新的视觉效果:霜戒,奉献,亵渎,野蘑菇,真言术:屏障,烟雾弹和古尔丹之手。 通常,替代效果具有淡红色调或色调,表明它们是由敌方玩家创建的。

死亡骑士

  • 黑暗地穴现在可以在地牢遭遇中使用许多其他法术。
  • Raise Ally已被重新设计为类似于Reborn的战斗复活。 它可以即时施放,但消耗50点符文能量,冷却时间为10分钟。 与Reborn和Soul Stone共享相同的全球战斗复活限制。
  • ling叫冲击现在有一个面对的要求。
  • 人才专长:
      • 凡人打击的自愈不再产生威胁
      • 血盾现在仅在存在血中时有效
      • 北方之血(被动)现在会永久性地将这两个血符文转换为死亡符文。 激活死亡符文不再需要与鲜血打击互动。
      • 冰霜打击现在造成武器伤害的130%,高于110%。
      • 觉醒爆炸的伤害提高了20%。 作为补偿,效果飞溅效果的区域现在对目标造成了50%的伤害,高于60%。 更改的结果使影响损坏的区域与补丁4.0.6中的行相同
    • 亵渎
      • 当可击中目标命中不受根源影响的目标时,亵渎不再触发。 这主要是为了防止在boss遭遇期间积累不必要的咒语效果。
      • Rivendars愤怒再次对瘟疫,瘟疫打击和溃烂造成15/30/45%的伤害,原为12/24/36%。
  • 字形
    • 复活盟友雕文现在是死亡之门雕文,使死亡之门的铸造速度提高60%。

德鲁伊

  • Bloom现在具有新的咒语效果。
  • 生命之花的效果降低了20%。
  • 踩踏咆哮的持续时间从8秒增加到6秒。移动速度效果从60%增加到40%。
  • 滑动(熊)的冷却时间从3秒降低到6秒
  • l叫有一个新图标
  • 德鲁伊现在天生具有100%的击退保护,在引导宁静时不会受到伤害。
  • Bloom已重新设计。 在迅捷治愈目标的脚下创建一个治疗区域,但是此治疗区域现在恢复相当于迅捷治愈对三个目标造成伤害的4/8/12%的生命,这三个目标每秒造成8码范围内的最大伤害,持续7秒。 现在,这种周期性效果也可以从法术急速中受益,但是单个tick嗒声不再是关键效果。 此外,“活种子”不再是Bloom的必备人才。
  • 威胁加成已从中移除 划破 并已由增加的初始损坏所取代。
  • 野蛮防御 已进行了稍微的重新设计。 现在,它不再吸收单个电荷,而是对德鲁伊设置吸收效果,吸收最多35%的德鲁伊攻击力(如果需要,可通过精通进行修改)的伤害,持续10秒。 效果不再收费。
  • 的冷却时间 鞭毛 (熊)从3秒减少到6秒,现在可用于18级训练(降低了训练成本)。 此外,该能力带来的威胁加成已被移除,并由造成的伤害增加所代替。
  • 威胁加成已从中移除 脱粒 并已由增加的损害所取代。
  • 激怒不再增加受到的物理伤害。
  • 踩踏咆哮的持续时间从8秒增加到6秒。移动速度的提高效果从60%增加到40%,并且在取消形状改变时不再被取消。
  • Rivendars愤怒再次对瘟疫,瘟疫打击和溃烂造成15/30/45%的伤害,原为12/24/36%。
  • 人才专长:
    • 平衡
      • 现在,当敌人进出时,太阳光束的反应更好
      • 星涌的伤害降低了20%。
    • 野性
      • 狂野迅捷现在还使短跑和狂奔咆哮有50/100%的几率在使用时立即从受影响的目标上移除所有阻碍移动的效果。
      • 愤怒不再是全球性的冷却时间。
    • 恢复
      • 大自然的恩赐(被动)也会使宁静的冷却时间缩短2.5 / 5分钟。
      • Bloom已重新设计。 在快速释放目标的脚下创建一个治疗区域,但是此治疗区域现在可以恢复生命,相当于快速恢复到4码内8个损坏最大的目标的12/3/8%的生命值,每秒持续7秒。 现在,这种周期性效果也可以从速成中受益,但是单个滴答声并不重要。
      • 提供玛法里奥现在可以减少2.5 / 5分钟的宁静冷却时间。
      • 现在 自然的敏捷 也会使受影响的自然法术的治疗效果提高50%。
  • 字形
    • 刮crat雕文现在是突袭雕文,使突袭的射程提高3码。
  • Bug修复
    • 巨魔的飞行形态和斯威夫特飞行形态模型已经缩小了比例,以跟上其他德鲁伊飞行形态。

CAZADORES

  • 爆炸陷阱现在具有新的法术效果
  • 大师的召唤现在具有新的法术效果
  • 驯服野兽现在驯服宠物以使其符合猎人的等级,从下面的5个等级提高
  • 多重伤害提高了250%。
  • 召唤的宠物现在起价为100。 焦点而不是0。
  • 生存
    • 威慑不再需要装备近战武器。
  • 宠物
    • 嗜血不再产生幸福。
    • 清道夫不再恢复幸福
    • 饲养宠物的能力现在可以立即恢复宠物50%的生命值。 不能在战斗中使用。 它需要适当饮食的食物。
    • 看门狗不再使咆哮产生额外的幸福。
    • 宠物的“幸福感/忠诚度”系统已被删除。 猎人将不再需要管理宠物的幸福,以前宠物快乐时所获得的利益现在将成为所有训练过的宠物的基础。
  • 字形
    • 修补宠物的雕文现在是较大的雕文,它会稍微增加宠物的大小。
  • 错误修复
    • 分心射击和多重射击的正确距离现在为40米。
    • 现在,Multi-Shot的正确全局冷却时间为1秒。
    • 如果目标在施法中死亡,猎人会自动获得一个新目标。
    • 瞄准射击 y 稳定拍摄 他们不应该再开始铸造了 自动拍摄 当“停止自动攻击”选项被激活时针对新目标。
    • 现在 自动拍摄 启动后会自动停用,直到再次激活 冷冻陷阱 对敌玩家。
    • 迷失方向的作用 散点图 猎人的自动射击不再应该不时打断它。
    • 威慑:圣骑士的能力对正义之锤的伤害范围将不再在激活威慑的情况下击中猎人。

MAGOS

  • 奥术冲击的伤害提高了13%。 此外,奥术冲击的累积效果现在会增加奥术爆炸造成的伤害,奥术冲击不会消耗该效果。
  • 奥术爆炸的伤害提高了13%。
  • 奥术导弹的伤害提高了13%。
  • 暴雪的伤害提高了70%。
  • 寒冰箭的伤害提高了10%。
  • 的投放时间 奥术冲击 2,0秒,而不是2,35秒。 此外,奥术冲击的累积效果现在会增加奥术爆炸造成的伤害,而奥术爆炸不会消耗该效果。
  • 霜冻护甲已被重建:
    • 现在将受到的物理伤害降低15%,而不是额外提供20%的护甲。
    • 冰霜护甲的冰霜效果不再能触发冰霜之指。
    • 冻结效果的攻击速度降低从20%提高到现在的25%,但同时也会影响远程攻击的速度。
  • 人才专长:
    • 奥术
      • 奥术弹幕的伤害提高了13%。
      • 现在,增强的奥术爆炸效果还可以使奥术冲击的法力消耗降低25/50%。
    • 火地岛
      • 周期性的临界效应不再触发点火
      • 燃烧不再具有全局冷却时间。
      • 破碎屏障的生根效应现在与增强的冰锥效应共享收益递减。
      • 冰障的基础伤害提高了大约120%。 此外,法术强度的收益提高了大约8%。
      • 冰枪的冰霜之指伤害加成从25%增加到15%。
  • 字形
    • 霜冻铠甲雕文 (新雕文):霜冻护甲现在还使法师每2秒恢复5%的最大法力值。

圣骑士

  • 荣耀之言现在有20秒的冷却时间
  • 无私的治疗:该天赋的额外伤害现在持续30秒,从10秒提高至XNUMX秒。
  • 人才专长:
    • 格拉多
      • 光明之路(被动)移除荣耀之言的冷却时间
      • 光环精通:此技能不再增加十字军光环的buff。
      • 照明治疗护盾的持续时间从15秒提高到现在的8秒。 此外,增强的治疗效果从精通的1.5%提高到了每点精通1.25%的效果。
    • 保护
      • 神圣守护者的冷却时间从3分钟提高至2分钟
      • 如果在6秒内使用复仇之盾效果,大十字军现在会产生神圣力量冲锋。
      • 现在 神圣职责 可以用 复仇者之盾 除了句子。
    • 训斥
      • 如果(正确)命中1个或更多目标,神圣风暴现在会产生4点神圣能量。
      • 圣盾的内部冷却时间从60秒增加到30秒
  • Bug修复。
    • 复仇者之盾不再被封锁。
    • 正义审判效果不再能激活天赋或其他效果。
    • 真相印记:修复了工具提示中的一个错误,该错误指出以最大保证剂量来击中目标将造成武器伤害的9%。 实际上,它们造成了15%的损坏,并且工具提示已相应更新。

牧师

  • 神圣神盾的持续时间从15秒增加到12秒
  • 驱散魔法只能作为基础效果施加在施放的牧师身上。
  • 圣言:圣所具有新的法术效果。
  • 真言术:盾的持续时间从15秒减少到30秒。
  • 内在意志和内在火焰现在持续到被取消为止。
  • 神圣之火的伤害提高至比惩戒高30%。
  • 焦烧的伤害增加了一倍。
  • 现在,牧师在引导神圣赞美诗和希望赞美诗时具有天生的100%伤害击退保护。
  • 人才专长:
    • 纪律
      • 赦免(新被动)使牧师可以对友方目标上的最多两个减益效果使用驱散魔法。
      • 真言词:屏障的冷却时间从3分钟增加到2分钟,其影响从25%增加到30%。
      • 另一个真言术:盾牌所造成的弱化灵魂效果现在可以通过灵魂力量移除。
      • 奉献现在除了击杀外,还对圣火有效。
      • 圣火伤害的直接部分现在可以触发福音
      • 治愈者 圣言:圣所:圣所。 而且,它具有新的咒语效果。
    • 格拉多
      • 赦免(新被动)使牧师可以对友方目标上的最多两个减益效果使用驱散魔法。
      • 脉轮从1分钟持续到取消为止。
      • 现在还可以从关节治疗中触发光涌。
  • 字形
    • 神圣精雕雕文现在除了重击之外还影响神圣之火

流氓

  • Replenish的基础效果现在可以从每跳的3%恢复到原来的2%。
  • 隐身的基本冷却时间从4秒减少到10秒,并且消除了隐身带来的移动惩罚。
  • 贸易范围的秘密现在是100米,而不是20米。
  • 人才专长:
    • 战斗报
      • 现在,改进的补给可以使补给的健康恢复效果提高0.5%/ 1%,高于原来的1%/ 2%
    • 细微之处
      • 暗夜猎手现在可以将隐身术的冷却时间缩短2/4秒,而不是绕过隐身术的移动惩罚,而是在隐身术中增加5/10%的速度加成(与其他效果叠加)。
      • 现在 作弊死亡 受到的伤害从80%降低90%,而其效果仍然有效。 内部冷却从90秒增加到60秒

萨满祭司

  • 重新设计了Fire Nova,并从萨满的火焰图腾中释放了出来。 取而代之的是,它现在会从受萨满自身烈焰震击效果影响的每个目标处产生相同区域的脉冲效果。 现在对所有敌人造成伤害,除了被烈焰打击击中的目标。 该技能的冷却时间从4秒降低至10秒
  • 熔岩图腾现在从60秒提高至21秒
  • 石爪图腾的威胁区域效果不再影响生物(1级黄色)
  • 击倒图腾的冷却时间从25秒增加到15秒
  • 人才专长:
    • 元素战斗
      • 地震不再是引导的法术。 现在有2秒的施法时间,持续10秒,并且有10秒的冷却时间。 它的伤害从它的引导版本减少了大约40%。
    • 改善
      • 改良版Fire Nova已重新设计,并被称为“干风”的天赋取代。 当风斩或震颤图腾正确地阻止了一个敌方咒语时,萨满会获得机械魔法抗性(其数量等于保护光环/保护图腾所产生的叠加效果),而咒语流派则被中断(神圣的咒语除外),持续10秒。
    • 恢复
      • 现在,深层治疗不仅可以直接治疗,还可以使所有治疗受益。
      • 灵魂束缚图腾(新天赋)可将全队或10码范围内的突袭所造成的伤害降低10%。 持续6秒,所有受影响的玩家都处于活动状态,每秒恢复一次生命值,从而使每个玩家最终获得的最大生命值百分比相同。 算作空气图腾,冷却时间为3分钟。
      • 现在 清洁水 内部冷却时间为6秒。
      • 恢复之祭师的大地之盾的治疗效果降低了20%。
      • 大自然的祝福得到了增强,可以为大地之盾目标提供6/12/18%的直接治疗效果,高于5/10/15%。
  • 字形
    • 击倒图腾雕文现在使该技能的冷却时间从35秒提高到45秒。

女巫

  • 火焰之雨的伤害提高了25%。
  • 腐败种子的伤害提高了20%。
  • 人才专长
    • 痛苦
      • 鬼魂的伤害提高了30%
      • 暗影精通(被动)从30%降低到25%。
      • 驱散时造成的伤害加倍 不稳定的痛苦,但这种损害不再是​​严重的。
      • 被驱散时,不稳定痛苦所造成的伤害增加了一倍,但是这种伤害不再是至关重要的。
    • 恶魔学
      • 现在,术士使用恶魔卫士或恶魔卫士时,饲料法力值会恢复更多的法力值(四倍)。
  • 宠物
    • 末日守卫的伤害提高了50%。 末日守卫被认为是单个目标的最佳守护者,而地狱则是有多个目标的最佳守护者。
    • 痛苦鞭ash(魅魔)的伤害现在会随着等级的增加而缩放,减少低等级造成的伤害,使其在50级时造成20%的伤害,在100级及以上时造成80%的伤害。
  • 字形

勇士

  • 冲锋和拦截的眩晕效果不再有递减的收益。
  • 巨力粉碎现在忽略对手的70%护甲,而原先是100%。
  • 内在狂暴现在可以在56级获得。
  • 拦截现在具有眩晕效果,从1,5秒提高到3秒。
  • 压倒性的伤害从武器伤害的140%增加到武器伤害的125%。
  • 召唤尖叫者(新技能)可以从83级的教练那里获得。在30码范围内,暂时允许该战士和其队伍的所有成员或团队进行20秒最大生命值的10%的攻击,持续3秒。 效果终止后,健康就会丧失。 它没有成本,没有态度要求,也不在全球范围内。 它具有XNUMX分钟的冷却时间,但它也与“最后一战”共享冷却时间。
  • 当对6个或更多目标造成伤害时,旋风斩的冷却时间降低4秒。 剑刃风暴造成的旋风效果。
  • 现在可以从20级的教练那里获得英勇投掷
  • 打屁股现在可以在所有姿势上使用。
  • Shield Lash已从游戏中移除。
  • 法术反射的冷却时间从25秒增加到10秒
  • 巨人粉碎现在忽略敌方玩家的盔甲(PvP)的50%,但继续忽略非玩家角色的盔甲(PvE)的100%
  • 英勇跳 与其他战士移动技能一样,它不再包含在全局冷却中。
  • 人才专长:
    • 武器
      • 改进的切片功能现在除了具有当前效果外,还使切片操作的全局时间减少了0.5 / 1秒。
      • 增强的猛击可以使猛击的伤害提高20/40%,而不是10/20%。
      • 不可抗拒的力量不再向冲锋的眩晕增加3秒,但将冲锋的冷却时间缩短12秒(总计减少XNUMX秒)。
      • 凡人打击的伤害从17%增加到武器伤害的150%。
      • 不可抗拒的力量不再为冲锋的眩晕增加2秒,而是使冲锋的冷却时间缩短2秒(不带雕文时总计为13秒)。
      • 现在,要宰杀的羔羊除当前效果外,还会使凡人打击刷新Rend。
      • 机会打击的伤害增加了10%,以保持属性与其他命中变化的均等性。
      • 每个精通点的“命中机会”的价值提高了10%。
      • 改进的切片现在除了具有当前效果外,还可以将切片的整体冷却时间降低0.25 / 0.5秒。
    • 菲里亚
      • 狂暴打击的伤害增加到120%武器伤害(原为100%)
      • 乱舞急速加成已翻倍至16/32/50%。
      • 现在,坚韧狂怒仅能获得2点基础精通分数,而不是8点。此变化抵消了乱舞的狂怒来控制怒气的爆炸伤害。
      • 精确(被动)现在可以将自动攻击的伤害提高40%(目前提供的是3%)。
    • 保护
      • 盾牌精通不再影响法术反射的冷却时间,但是,它现在也可以使盾牌格挡减少魔法伤害。
      • 堵嘴命令现在仅影响英勇投掷。
      • 现在 禁言令 适用于 打屁股 y 英勇掷,并赋予这些技能100%的机会使目标沉默3秒。 更重要的是, 禁言令 使英勇英雄施法的冷却时间缩短30秒。
  • 字形
    • 法术反射雕文将法术反射的冷却时间从5秒降低1秒。

地下城与突袭

  • 新的地下城可用于部分测试。
    • 祖阿曼(Zul'Aman)以85名5级英雄地下城的身份重返赛场,对地下城进行了全面的大修并提高了战利品!
    • 祖尔格拉布(Zul'Gurub)重返85人级别的5级英雄地下城,带来新的遭遇,成就和改进的战利品!
    • 两种地牢在“地牢查找器”中的难度都将更高,高于当前的85级英雄地牢,并且将提供353级史诗品质的物品。
    • 这些地牢目前可能仅部分可用以进行测试。 请继续关注其他更改。
  • 地牢查找器
    • 现在,Dungeon Finder尝试避免将造成相同护甲类型伤害的职业归入同一组。
    • 现在,玩家每周将获得7次额外奖励(同时获得少于980英勇点),而不是使用Dungeon Finder时每天获得一次。)
    • 当“地牢发现者”派对只剩下一名玩家时,他们现在可以排队等待替换,同时排队至少1分钟或停留在地牢中。
    • 现在,《武器召唤》将识别出当前在队列中最少代表哪个类角色,并为您提供额外奖励,帮助您进入Dungeon Finder队列并完成一个随机等级为85的地下城。
    • 代表性不足的类的图标将出现在地牢查找器中,以表明有资格获得奖金奖励的角色。
    • 玩家必须只进入代表人数最少的班级(由系统)进入队列,并完成地牢直至包括的最后一个头目,以获得奖励。
    • 额外奖励将在用户界面中显示给其他班级。
    • 地牢完成后,符合条件的玩家将获得一个具有各种潜在奖励的“异国神秘钱包”(链接到帐户),包括:金,稀有宝石,虚荣宠物和坐骑(非常稀有)。
  • 黑翼血统
    • 致盲炸弹(魔像哨兵能力)现在具有更清晰的视觉警报
    • 召唤熔岩寄生虫时,魔爪现在会触发突袭警报。
    • 已对Maloriak遭遇进行了改进,以防止“急速冷冻”瞄准坦克。
    • 阿特拉米德斯
      • 灼热烈焰现在会在调制时造成6秒的冷却时间。
      • 灼热的火焰不再增加玩家的声音。
      • 玩家将不再能够避免灼热烈焰的第一阶段伤害,并且此技能现在每2秒造成一次伤害。 增加了灼热烈焰的伤害,以补偿其造成伤害的频率降低。
    • 奈法利安人
      • 火焰炸弹弹幕的伤害降低了15%(仅限普通和英雄10人难度)
      • 尾鞭伤害降低20%(仅普通和英勇10玩家难度)
  • 暮光堡垒
    • Valiona和Theralion
      • 现在可以消除英雄难度上的停电。
    • 乔加尔
      • 10名英雄难度下的旧神之血的生命值降低大约20%。
      • 10名英雄难度下的黑暗创造的生命值降低了约20%。
      • 腐败:加速的10人英雄难度略有降低。
      • 击倒和致命拉扯技能现在可以用来打断被乔加尔转化的玩家。
  • 以下遭遇中的金币数量已大大减少:烈焰利维坦,玛瑟里顿,屠龙者格鲁尔,末日领主卡扎克以及在卡拉赞的所有遭遇。

北部大屠杀

  • 几秒钟后,Gordok的Fengus胸膛中的Yard Key会重新生成。

机械师

  • 现在,当消除吉罗玛塔关守的时候,军团缓存会解锁。

奥达曼

  • 史前工作人员不再需要在地图室中打开门。
  • Baelog的宝箱受到了新的掠夺。 如果是灰色的就可以了,对吗?

祖尔·法拉克

  • 不再需要执行者的钥匙来打开巨魔笼子。

黑石洞穴

  • 奥术Celerity光环现在使光环的佩戴者拥有更清晰的视觉外观。
  • 当在喀什·铁弯中被杀死时,束缚火焰不再产生熔岩水坑。
  • 暮光施虐者使用的短掷能力范围减少到10米。

死亡矿山

  • 迪菲亚斯血导师的愤怒区域现在只会增加造成的伤害,而不再增加受到的伤害。

死神巴托尔

  • 翁布里斯将军的流血伤口伤害降低了20%。
  • 邪恶的Troggs现在移动速度更慢。
  • 锻造大师Throngus的过度充电伤害加成降低了50%。
  • 召唤的烈焰精灵应该优先针对非坦克目标。
  • 暮光火焰区已从暮光幼龙中移除。
  • 蓝色孵化者先知施放的奥术变形增益的冷却部分已被移除。

石芯

  • 地面猛击现在在向奥兹鲁克(Ozruk)发射前具有地面视觉效果。 此外,减少了地面猛击的伤害和半径。
  • 女祭司阿齐尔的地震残片现在具有更明显的视觉预警效果。

漩涡峰会

  • 减少了空中突击队员死亡时触发的空中新星技能的击退效果。
  • Altairus现在出现在平台中心附近,远离边缘。
  • 现在,圣殿行者和空军大臣等待2秒钟后,才在第一次受到攻击时开始施法。

哭泣的洞穴

  • 迷宫部分已被移除,附近的生物和boss已进行调整以进行补偿。

起源商会

  • 安胡尔神殿守护者现在应该进入他的33%盾牌阶段,即使他引导了他的66%盾牌阶段。

托维尔失落之城

  • 在与高先知巴林相遇期间产生的灵魂碎片现在应该与黑暗先驱融合在一起时发出表情。

兄弟会

  • 公会升级,收入来源,不再通过聊天提示。 取而代之的是,每天存款的金额显示在“兄弟会的货币登记簿”中。 此外,玩家可以在收银机底部的新窗口中查看每周捐款。
  • 我们添加了两个新的公会自定义战袍作为公会奖励。 战袍受帐户限制,可在公会中赢得声望。
  • 由于获得了公会战场小组的胜利而获得的公会经验数量大大增加了。
  • 玩家现在可以在野外获得荣誉击杀的行会经验。
  • 如果玩家超过80级,他们现在将从赢得战场中获得公会XP。
  • 竞技场团体现在可以获得公会的胜利经验。 整个团队必须来自同一行会才能获得此经验。
  • 许多与职业有关的成就的要求已大大降低。

公会的挑战

  • 公会挑战可供测试。
    • 这些挑战可在行会界面的“信息”面板中找到。
    • 公会挑战分为三类:地下城,突袭和额定战场。
    • 每个挑战每周可以完成一定次数。 参加了相应级别的英雄或普通难度地下城和突袭的公会团体或额定战场将自动获得挑战积分。
    • 每次挑战完成后,公会将获得经验,金币奖励将直接存入公会商会,并获得新的成就。 将出现一个弹出窗口或通知,以确认公会挑战已完成(类似于成就提示)。
    • 通过公会挑战获得的公会经验可能会超出每日限制。 公会的经验上限将相对于通过完成公会挑战而获得的公会XP扩大(类似于休息角色的经验)。 已经达到上限的公会将获得更多的金币,而不是公会的经验。
    • 已经达到上限的公会将获得更多的金币,而不是公会的经验。
    • 要获得金牌奖励,公会成员必须以与公会相称而享有声誉,并且公会必须达到5级。
    • 公会达到5级后,金奖赏将存入公会银行。收入流升级文本已适当更新。

对象

  • 部落和联盟PvP小饰品具有新的法术效果。
  • 可从合作伙伴供应商处以荣誉或正义点购买的所有物品的价格都降低了50%。
  • 现在可以从合作伙伴的供应商那里以荣誉点或正义点购买大漩涡水晶。
  • 对象集
    • 死亡骑士DPS 4件套装中的当前增强效果现在还可以在激活“杀戮机器”以及死亡骑士获得死亡符文时提高攻击力。
    • 神圣圣骑士4件套装中的当前增益现在在施放神圣震击后540秒内获得6点精神点
    • 治疗牧师的4件加成当前可获得的增益不再需要受弱化灵魂影响的目标,牧师才能获得精神增强。 取而代之的是,每当法术Pen悔治疗一个目标时,便会授予该buff。
    • 法术萨满PvP套装的4件加成现在使爆震图腾的冷却时间从3秒降低1,5秒
    • 与帐户关联的项目
      • 现在,许多与“帐户关联”的文物都显示为“ Battle.net帐户关联”,这意味着可以将其出售或邮寄到魔兽世界帐户中不同角色上的角色。
      • 发送到同一Battle.net帐户上的角色的邮件现在可以立即到达,就像使用同一魔兽世界帐户时一样。
      • 当将绑定帐户的项目邮寄到同一Battle.net帐户中相对派系的角色时,特定于派系的项目现在可以正确转换为它们对应的对象。

职业

  • 现在,所有主要城市都有每种类型的职业指导员及其供应商助理。
  • alquimia
    • 现在 钢皮瓶 授予450 p。 耐力从300提高至120。炼金术师的融合科学加成仍为XNUMX。 的耐力。

对战

  • 赚取荣誉积分的速率已提高了一倍。
  • 阿里纳斯
    • 英勇之戒又回来了! 在舞台地图旋转中,它应该可以再次播放。
    • 新的起点区域已添加到“勇气之戒”中。 玩家将不再乘坐电梯进入竞技场。 已被删除。 取而代之的是,玩家将从竞技场对面位置的房间开始。
    • 现在可以将竞技场装备的任务扩展到团队的战斗群之外。
  • 战场
    • 战场突袭首领现在可以将玩家从突袭小组之间的其他领域转移。
    • 阿拉希盆地
      • 标志的上限现在应该从7秒提高到8秒。
      • 阿拉希盆地现在可以作为玩家等级为10v10的战场使用
    • 双峰会
      • 墓地变化
        • 玩家现在只会在敌人的基地死亡时出现在他们的基地坟墓场。
        • 防守队员将在中央墓地重生。
        • 场地中央的玩家将在中央墓地重生。
        • 攻击者将在其基础坟墓场中重生。
    • 吉尔尼斯之战
      • 公墓的变化
        • 在自己拥有的检查站死亡的玩家将被传送到最近的坟墓场,而不是死亡地点。
        • 如果一个团队控制着矿井和泵站并在泵站死亡,他们将被传送到矿井。
        • 如果一个联盟组织只有灯塔并且在灯塔中死亡,它将在其基地处重生。
        • 如果部落团队拥有泵站和地雷并在灯塔死亡,他们将在泵站重新生成。
      • 标志的上限现在应该从7秒提高到8秒。
  • 集中攻击和野蛮攻击的增益改变了
    • 两支球队均举旗后3分钟后,举旗的玩家将受到集中攻击,受到的伤害提高10%。
    • 此后每分钟,将施加额外的剂量,以使受到的伤害增加10%。
    • 7分钟后,将应用残酷攻击,而不是集中攻击。 除了增加受到的伤害效果外,此效果还将玩家的移动速度限制为100%。 受到的伤害增加的效果相同,并且将增加10%的伤害,最多增加100%的伤害。

品种

  • 侏儒种族逃脱艺术家不再受其他技能触发的全球冷却时间的影响。
  • 人类“彼此之间”具有新的咒语效果。

logros

  • 击败了Dormus的Acaparacamels并获得了灰骑骆驼Re绳的玩家将获得一个新的名为“ Acaparacamels”的力量壮举,因为必须总有一个Acaparacamels。
  • 对战
    • 额定战场
      • 赢得100个额定战场的成就已重命名为“联盟老兵”和“部落老兵”,这些头衔现已获得奖励。
      • 增加了赢得300个战场的成就,分别为联盟和部落授予了“战争大敌”和“战争使者”头衔。
    • 阿拉希盆地
    • 吉尔尼斯之战
      • 成就 要报仇吗»现在要求玩家赢得100分或更少的吉尔尼斯之战,而不是10分或更少。
      • 成就“独自在雾中»要求玩家在一次战斗中捍卫2个基地,而不是3个。
      • 成就“一,二,三,小英语鸟»要求玩家在一次战斗中突袭2个基地,而不是3个。
      • 成就“我不只是任何人»现在总共需要10面旗帜防御,而之前只有50面。
      • 成就“吉尔尼斯战星»现在,一场战斗需要单回合和旗帜防守,而现在是2。
  • 由于以下战场成就无法与成就追踪系统一起正常使用,因此已从游戏中永久删除:
  • 成就错误修复
    • 在各派别中获得崇高声望的公会成就(Embajadores, 外交联合国)已修复,可以正确计算具有派系的不同的崇拜公会成员。 以前,这些成就只计算了一个公会成员的声望。
    • 公会得分战场成就头衔现在应该被正确授予。

任务和生物

  • 已将各种任务添加到《北方的废物》中,使18-20级的内容更多在Ollaboquilla前哨基地和Darsok前哨基地寻找新任务。
  • 对Garr,Julak Doom,Mobus和Poseidus等生物的战利品进行了调整,以适应他们的稀有性和投入的精力。
  • 新的每日烹饪和钓鱼任务已添加到达纳苏斯,铁炉堡,雷霆崖和幽暗城。

用户界面

  • 公会查找器已实施! 随着我们继续完善此功能,我们邀请所有测试人员尝试一下。 可以给出反馈 信息.
  • 现在,默认情况下,当按下按钮时,与键绑定的咒语开始施放,而不是等待键升起。 可以在“战斗”的界面菜单中禁用此选项。 鼠标单击没有更改,并且在释放鼠标后可以使用。
  • 像焦点框一样,单位和物镜框也可以解锁并移动到自己的内容中。
  • 现在,焦点目标和目标会显示在小地图上。
  • 视频和声音已移至新的“选项”屏幕。
  • 网络类别已添加到新的“选项”屏幕,并且包括了两个选择框。
    • 网络类别包含选项“为速度优化网络”和“在可用时启用IPv6”。 默认情况下,“优化网络以提高速度”将可用,并且将以带宽为代价更频繁地发送数据包。 带宽要求可能会导致某些带宽有限的播放器断开连接。 发现自己经常断开连接的玩家应尝试取消选中此选项。
  • 视觉设置更新
    • 移除了红色条,该红色条阻止了图形滑块根据计算机特性前进到超。
    • 当用户将滑块移动到之前已被绕过的设置时,任何高于此设置的选项都将带有警告图标,并带有工具提示,说明为什么无法继续进行操作。 例如,用户将滑块移至“超”,而水设置只能设为“好”。 水位设置将自动更改为“好”。
    • 现在,可以在“选项”屏幕的“高级”选项卡中找到DirectX 11支持。
  • 在登录屏幕上
    • 单击选项时出现的弹出窗口中的“重置用户选项”按钮已移至当前选项窗口。
    • 现在,单击“选项”可直接转到“选项”屏幕的“视频”选项卡。
    • 现在不再需要的弹出窗口已被删除。
  • «新功能(!)选项屏幕已更新:
    • 在按键上启动动作(打击)
    • 拿起动作键
    • 铭牌的移动方式(名称)
    • 图形API(高级)
    • 网络类别

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