补丁4.0.1:属性更改

随着新补丁4.0.1的到来,统计信息将不再是我们所知道的。 有些会改变,有些会从物体中消失,有些甚至会从游戏中消失...

耐力: 由于分配了力量,敏捷和智力,因此没有板甲的角色的耐力会增加。 穿板甲和不穿板甲的角色之间的健康状况将更加平衡。

您可以在跳转后看到其余的更改。

精神: 此属性只能在治疗装备上找到。 无法治愈的施法者会找到其他方法来恢复法力值。 

智力: 智力现在将为法术强度和法术暴击加成。 

急速: 急速对于近距离战斗而言将是更具吸引力的因素,因为它直接影响愤怒,能量和符文的再生。 我们的目的是让速度使您更频繁地“采取行动”。 

停止: 招架提供与躲闪相同的避免伤害类型,该技能会增加一定百分比的力量。 

硕士: 这是一个新属性,可让玩家改进使他们选择的才能树独特的因素。 与人才直接相关,此属性的值完全取决于所选的人才类别和专业。 稍后,我们将提供有关此新功能的更多详细信息。 

盔甲: 物品上每个属性点获得的装甲加成数量已大大减少,并且与敏捷性完全无关。 此外,装甲可以更好地缓解不同类型装甲之间的差异,因此邮件,皮革和布料提供的保护与板提供的保护更相似。 

寺庙: 此属性只会影响玩家及其宠物造成的伤害。 因此,它不会影响爆击几率,爆击伤害,法力消耗和其他效果。 

从对象中删除

攻击力: 尽管可以从其他属性推断出该属性,但该属性对于对象来说很少见。 对象中存在的“力量和敏捷”将根据最偏爱该类别的属性授予“攻击强度”(通常,每点“力量”或“敏捷”为2点)。 

阻塞指数: 锁已经过重新设计,可以更好地扩展。 被阻止的攻击造成的伤害降低30%。 不再有直接提供阻挡能力作为属性的物品,而是由圣骑士和保护战士的精通属性定义阻挡等级。 

法术强度: 大多数物品将不再具有法术强度。 相反,如上所述,它将由智能定义。 一个例外是法术铸造武器,它仍然具有法术强度。 这使我们可以像近战类武器一样,按比例制造出更强大的武器。 

护甲穿透: 此属性将不再出现在物品上,但是,它将继续出现在才华和能力上。 

屏蔽块值: 有几种效果可以将锁定值增加一个百分比,但是它将不再作为属性存在。 

从游戏中删除

MP5(每5秒钟法力值): 此属性将不再存在于游戏中。 圣骑士和恢复萨满祭司将通过圣灵恢复法力值。 

防守: 此属性将不再存在于游戏中。 当使用防御姿态,血统,熊形态或使用正义之怒时,具有坦克功能的职业将无法受到致命一击。 

法术等级: 不同的法术等级将不再存在。 所有咒语都有一个单一范围,可根据施法者的等级进行调整。 我们已经调整了咒语获取级别,以填补一些空白,并且在此过程中将有很多新的咒语需要学习。 

武器技能: 此属性将不再存在于游戏中。 所有班级从一开始就将拥有所有技能,而无需改进它们。 

您还应该知道...

战斗等级: 通过设备达到所需的“上限”(达到最高效率的最低水平)将更加困难。 灾变中的等级更高,内容等级较高的生物(普通和严重命中)将很难被击中,就像80级生物比83级生物更难被击中XNUMX。 

重新伪造: 这个新的自定义选项允许您部分更改对象的属性。 可以减少对象中存在的某个属性的值,以通过增加对象中尚不存在的另一个属性的值来对其进行补偿。 这使得更容易达到某个属性的所需阈值,例如达到“命中评级和专业知识”上限。

我个人认为,重锻将具有很大的灵活性。 您如何看待这些变化?


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