11/05-PTR补丁4.2注释的更新

El 补丁4.2 令人惊叹的新内容看起来很有希望, 新乐队, 超过 60 个新的每日任务 而且,好像这还不够, 新的传奇武器. 昨天晚上补丁有 更新 在公共测试领域,Zarhym 负责更新它……我们负责翻译它们。

德鲁伊、圣骑士和萨满有很多变化。 治疗师的重大变化即将到来,我担心我们看到的一些削弱,尤其是萨满,是由转向治疗引起的:

  • 现在,所有关键治疗的生命值都会恢复为正常值的两倍(+ 100%),高于正常值的1,5倍(+ 50%)
  • 所有给友方目标留下增益效果的职业不再产生威胁。 这适用于全团的增益效果,例如野性印记和力量之言:坚韧,以及激活的祝福坚韧或冰霜手指,以及单一目标增益效果,例如黑暗目的和歇斯底里。 例外是像荆棘或再生那样造成直接伤害或治疗的增益。 这些能力仍然会产生正常的威胁。
  • 好斗的态度已被删除,并替换为出勤态度。 这种态度将导致玩家的宠物攻击其目标。 除非主人主动攻击新目标几秒钟,否则宠物不会改变目标。

跳转后,您可以查看注释中包含的最新更改,并且一如既往,您可以在以下链接中查看 Patch 4.2 的完整注释:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

总类

  • 现在,所有关键治疗的生命值都会恢复为正常值的两倍(+ 100%),高于正常值的1,5倍(+ 50%)
  • 好处
    • 所有给友方目标留下增益效果的职业不再产生威胁。 这适用于全团的增益效果,例如野性印记和力量之言:坚韧,以及激活的祝福坚韧或冰霜手指,以及单一目标增益效果,例如黑暗目的和歇斯底里。 例外是像荆棘或再生那样造成直接伤害或治疗的增益。 这些能力仍然会产生正常的威胁。
  • 宠物
    • 好斗的态度已被删除,并替换为出勤态度。 这种态度将导致玩家的宠物攻击其目标。 除非主人主动攻击新目标几秒钟,否则宠物不会改变目标。
  • 咒语打断
    • 现在在施放单人学校法术(如心灵鞭y或冰箭)时被打断时,玩家现在将可以施放双学校法术,如心灵钉(霜和影)或霜火之箭(霜和火)。 但是,在施放双重学校咒语时被打断仍会按预期打断各自的学校。

死亡骑士

  • 狂暴的基础伤害从武器伤害的150%降低至160%。
  • 人才专长
      • 歼灭现在使毁灭伤害提高 12/24/36%,而不是 15/30/45%。
    • 亵渎
      • 邪恶之力现在可以使力量从10%增加到5%。

德鲁伊

  • 凶猛之咬的伤害提高了15%。 此外,它的基本成本已降低到25个能量点,它最多可以使用25个能量来获得高达100%的伤害增加
  • 猛angle(猫)的伤害从80%增加到530级,并超过武器伤害的460%。
  • 透明预兆的预播效果现在从15点提高到8秒。
  • 狂暴伤害从80%降低至975级,武器伤害提高至850%以上。
  • 切碎伤害从80%提升至520级及以上,武器伤害从450%提升至XNUMX%。
  • 轻击(猫)现在会在600级或更高等级上造成80%的武器伤害,高于670%。
  • 人才专长
    • 平衡
      • 虫群现在为使用 Eclipse 的德鲁伊生成 8 点月球能量。
      • 月火术现在为使用 Eclipse 的德鲁伊产生 8 点太阳能能量点。
      • 日食现在为德鲁伊生成 8 点月亮能量。
      • 地球和月球的持续时间从15秒增加到12秒。
      • “真菌生长”法术的视觉效果已更新,以减少视觉上的干扰并更具美感。
      • 月球雨已经过重新设计。 施放月火时,德鲁伊获得月光。 月球之雨使月火造成的直接伤害提高15/30/45%,法力消耗降低10/20/30%。 效果最多叠加3次,持续3秒。 在月雨的影响下,月火产生8点太阳能,而太阳火产生8点月亮能量。 月球/太阳能的获取量不会根据在月球雨天赋或剂量上花费的积分数量而改变。 那些希望延迟到Eclipse状态的转换的Druid现在应该发起两种基本攻击之一,这些攻击不会移动Eclipse技能(Starfire或Wrath)
      • 新光束现在具有新的法术效果。
      • 现在,除了星火和愤怒外,野蘑菇爆炸还可以触发地球和月球。
    • 恢复
      • 共生(精通)已被移除,并由和声取代。 和谐可以使直接治疗额外提高10%,施放直接治疗法术可以使周期性治疗的效果额外提高10%,持续10秒。 每个精通点都会使每个奖励额外提高1.25%。 出于本领的目的,治愈之触,滋养,迅捷治疗和再生长的初始治疗被认为是直接治疗法术。 所有其他德鲁伊的治疗被认为是周期性的。
  • 字形
    • 狂暴雕文的持续时间从10秒提高到5秒

猎手

  • 多重伤害已减少。 现在在120级或更高等级上造成80%的武器伤害,而不是137%。
  • 陷阱现在具有猎人属性,例如击中,专长,法术穿透力和攻击强度。

魔术师

  • 窃取法术现在有 6 秒的冷却时间。

圣骑士

  • 神圣之光的法力消耗增加到基础法力值的35%,而不是30%。
  • 闪电之光的魔法消耗从31%降低至基础魔法值的27%。
  • Rebuke,Divine Shield和Divine Protection具有新图标。
  • 人才专长
    • 格拉多
      • 神圣震击的法力消耗增加到基础法力的 9% 而不是 8%。
      • 现在当施放神圣光辉或神圣保护时,光速会提高移动速度。 此外,此天赋现在将圣光辉的冷却时间减少13/26/40,而不是10/20/30秒。
    • 保护
      • 赤热后卫现在有了新的法术效果
      • 正义之锤的魔法消耗从10%降低至12%,以配合十字军打击。
      • 贤者的审判现在触发的是意图,而不是命中,这意味着失败的审判仍然可以赋予法力值。 这是为了确保如果圣骑士的命中等级不够高,它们的法术力也不会耗尽。

萨满祭司

  • 闪电之盾和水之盾无法再被消灭。
  • “释放元素”现在位于“自然”分支中,因此如果萨满的“自然”分支已被锁定,则无法使用。
  • Water Shield的内部冷却时间再次降低至3,5秒,以匹配其他盾牌。 水盾触发时恢复的法力值降低了50%。
  • 人才专长
    • 元素
      • 现在,在消除烈焰震击效果时,熔岩流可获得30/60/90%的急速增益,而不是10/20/30%。
      • 雷雨现在将击倒玩家的移动速度降低40%,持续5秒。
    • 恢复
      • 重新设计了改进的水盾,并将其重命名为Resurgence。 当激活水盾时,回潮会导致直接恢复,这对于恢复法力至关重要(当治疗波或更大的治疗波受到重击时,回潮等级2大约等于旧增强水盾的150%值,并且相应地降低了更快或多目标法术​​。
      • 法力潮汐图腾现在获得萨满精神的200%,而不是400%。
  • 字形
    • 释放螺栓雕文(新的主要雕文)使闪电箭可以在移动中施放。

巫师

  • 灵魂收获有了新的法术效果。

地下城与突袭

  • Firelands,一个新的 10 和 25 人突袭现在开放进行有限测试。

兄弟会

  • 公会的每日经验上限提高了25%。
  • 公会的每周经验上限提高了25%。
  • 公会经验上限现在从20级上调至23级

对象

  • 通过激活“黑月卡:飓风”造成的伤害提高了40%,但是,它不再能重击并且不会对玩家的装备造成任何伤害。
    • 对象集
      • 元素萨满 PvP 套装(来自角斗士的雷霆之拳套装)的 4 件奖励已重新设计。 现在使闪电之盾在受到伤害触发时产生一个额外的电荷,而不是消耗一个,最多 3 个(使用震耳欲聋的雷霆天赋为 9 个)

职业

  • 剥皮
    • 玩家不能再被其他玩家主动换肤或收集皮肤。

对战

  • 征服点
    • 每周赚取的Conquest积分的最低限额为1500,而战场评分为1500或更低。 最大极限仍为3000,在战场中的评级为3000或更高。 极限继续在这两个点之间非线性缩放。
    • 现在,游戏会分别记录战场和竞技场的不同限制。 在任何竞技场等级中,每个竞技场等级的限制始终是每个《战场》等级限制的三分之二。 玩家每周可以获得的总征服点数等于这两个限制中的较高者,但是一旦达到竞技场或战场的限制,他们将不再能够从该来源获得征服点。 促销战场的征服点数仅计入总征服点数限制。

任务与生物

  • 怪异的事情不再会发生暴击和闪避低级生物的机会。

UI

  • 频段配置文件正在实施过程中,尚未完全发挥作用。 突袭配置文件将允许玩家根据内容类型保存他们的突袭界面布局(例如 10 人、25 人突袭、战场等)

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