24/05-PTR补丁4.2注释的更新

在个人层面忙了一周之后,我将尝试了解4.2补丁中发生的所有新闻。

补丁说明 它们已经更新了两次,所以更改时间很长。 特别值得一提的是介绍地下城和大灾变突袭的小精灵, 在正常模式下.

另一方面,圣骑士,德鲁伊和坦克的总体变化很大。

与往常一样,您可以在以下文章中找到更新的完整注释:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

您可以在跳转后检查所有更改。

总类

  • 钥匙圈袋的缝隙已被删除,以在用户界面中为新功能腾出空间。
    • 游戏中无用的键将从玩家的清单中删除。 将以卖方的销售价格为钥匙提供自动补偿。
    • 过期任务项的密钥将从库存中删除。
    • 玩家仍可以使用的钥匙将被转移到常规库存槽中。 如果袋子装满了,这些钥匙将保留在幻像存货中,直到有足够的空间为止。 到达该位置后,只要玩家恢复会话或在区域之间切换,这些键就会出现在常规清单中。

班级:一般

  • 闪避:死亡骑士,圣骑士和战士不再从敏捷中获得任何闪避机会的增强。 现在他的基本闪避几率只有5%。
  • 招架:死亡骑士,圣骑士和战士现在获得其格挡值的27%力量加成,高于25%。 此转换将仅在基本力之上应用。

死亡骑士

  • 人才专长
      • 饥饿的寒冷现在有1,5秒的施法时间。
  • 字形
    • 黑暗浮雕雕文已经过重新设计。 现在,它不再导致死亡打击恢复至少15%的最大生命值,而是在敌人死亡后15秒(或更短时间内)使用下一次死亡打击,使经验值或荣誉点数恢复至少20%死亡骑士的生命值。最大的健康。

德鲁伊

  • 野性
    • 与其他坦克相比,高挡位时熊的伤害能力缩放得太快,因此进行了以下平衡更改。 引用的所有数字均为85级字符; 数字越低,字符数越低。
      • 仙灵之火的基本伤害从2,950增加到679。每攻击强度的增加从10.8%减少到15%。
      • 莫尔的基础伤害从35点增加到8点。攻击强度的增加从19%减少到26.4%。
      • 浪花的武器伤害百分比从60%降低至80%。
      • Lacerar的应用程序损害从1,623增加到361。
      • 猛angle(熊)武器的伤害百分比从190%降低至260%。 伤害加成从3,306增加到754。
      • 轻击的基础伤害从929点增加到215点。每攻击强度的增加从12.3%减少到17.1%。
      • 鞭击的初始基础伤害从1,464增加到339。每攻击强度的初始伤害增加从13.8%减少到19.2%。 基础周期性伤害从816增加到189。每攻击强度的周期性伤害增加从2.35%减少到3.26%。
      • 锯齿最初的基础伤害从3,608增加到2,089。 每攻击强度的初始伤害增加从5.52%降低至7.66%。 基础周期性伤害从69点增加到16点。每攻击强度的周期性伤害增加从0.369%减少到0.512%。
    • 自然反应的伤害降低从9/18%增加到6/12%。

流氓

  • 暗影斗篷的冷却时间从2秒提高到90分钟。 此外,暗影斗篷不再处于全局冷却状态。
  • 战斗准备和暗影斗篷现在共享冷却时间。
  • 人才专长
    • 谋杀
      • 刺客的决心伤害加成从20%增加到15%。
      • 肮脏毒药现在使毒药伤害从12/24/36%增加到7/14/20%。
    • 战斗报
      • 野蛮战斗现在的攻击强度从3/6%提高到2/4%。
      • 活力现在使攻击强度从30%提高到25%。
    • 细微之处
      • 逃避现在将暗影斗篷的冷却时间从15/30降低10/20秒,现在还将战斗准备的冷却时间降低15/30秒。
      • 血脉对出血目标的伤害从8/16%增加到5/10%。

杰曼

  • 火焰新星的伤害提高了15%。
  • 人才专长
    • 元素
      • 现在,烈焰召唤还会使火焰新星对受到火焰新星造成伤害的目标的火焰震击持续时间增加3/6。

魔术师

  • 烈焰爆破:此技能的施法版本在不使用“热条纹”时,造成的伤害明显少于“热条纹”版本。 它的伤害已经增加,因此两个版本的火爆细胞现在都造成相同数量的伤害。
  • 偷咒法术力消耗提高了100%。
  • 偷法术现在有6秒的冷却时间。
  • 人才专长
    • 火地岛
      • 命中:当活弹被该天赋传播时,它只会命中另外两个目标。 最终结果是,如果法师的最新生命炸弹目标与命中目标相同,则该目标不会失去生命炸弹效果。 如果在命中效果生效时在多个目标上激活了活弹,则活弹将在最近的活弹目标上保持活动状态,并将被添加到附近的两个目标中。
      • 现在,深冻和冰霜之环会导致彼此收益递减,此外,他们已经分享了收益递减的法术。
      • 冰霜之戒的施法时间为1,5秒。

圣骑士

  • 正义印记现在可以使用任何近战技能,而不仅是近战目标技能被激活。 这会将正义之锤(物理组件)和神圣风暴添加到可以激活它的异能列表中。 此外,公义印章程序可能很关键。
  • 人才专长
    • 格拉多
      • 除了当前效果,光之路径现在还能使荣耀之语的治疗效果提高30%。
    • 保护
      • 被光明守护的人不再以任何方式与圣盾互动。
      • 圣盾被重新设计。 该人才已重新设计。 现在,此天赋已成为全球冷却之外的激活技能。 在20秒的冷却时间内使圣骑士的盾牌获得额外10%格挡,持续30秒。
    • 报应
      • 指挥印章:此天赋现在使正义印章击中无数个近战目标,而不仅仅是两个额外目标。
  • 古代国王卫士现在使用“辅助”宠物停留功能。
  • 字形
    • 真理印章雕文:当激活公义印章时,此雕文授予的专精加成现在也有效。

牧师

  • 影魔现在使用宠物停留功能“辅助”。
  • 惧怕罪恶与刑罚和吸血鬼之触的效果不再具有递减的收益。

地下城与突袭

暮光堡垒

  • 普通模式下的伤害修正值降低了Arion,Elementium Monstrosity,Feludius,Ignacious和Terrastra。
  • 上升委员会会议厅已删除每种要素中的一个要素。
  • 阿里昂
    • 连环闪电的伤害降低了。
  • 乔加尔
    • 生命值,近战伤害,腐蚀的支持者生命值,堕落伤害,腐蚀碰撞伤害,炽烈毁灭和阴影释放减少了20%。
    • 腐败中的堕落与冲突将腐败的发生率降低到十分之五。
  • 减少了由上古神之血引起的腐化叮咬的影响。
  • 古代神的堕落之血所造成的伤害从每剂3%降低至每剂2%。
  • 弱化光束的伤害降低20%,至6,400。
  • 扭曲虔诚的持续时间减少了25%。
  • Valiona和Theralion
    • 生命值,近战伤害,暮光流星,吞噬火焰,停电,不稳定的暮光,暮光尺寸,暮光爆炸和猛烈火焰减少了20%。
  • 元素怪
    • 电气不稳定性损坏已减少。
  • 费卢迪乌斯
    • 减少了冰封绘制时造成的伤害。
  • Halfus暴龙者
    • 火球/火球弹幕,怒吼,灼热之息和暗影新星的生命值,近战伤害降低20%。
    • 虚空继任者,板岩龙,风暴骑士,时光守望者和孤儿翡翠幼雏的生命值降低20%。
    • 暗影新星的基本施法时间增加了。
  • 不知所措
    • 爆炸新星现在使每剂伤害从3%提升至5%。
  • 特拉特拉
    • 强化皮肤现在使造成的物理伤害提高20%(原为100%)

黑翼血统

  • 阿特拉米德斯
    • 生命值,近战伤害,调制伤害,咆哮吐息和灼热烈焰伤害降低20%
    • 调制不再以正常难度发出声音。
    • 声纳助推器的伤害从3点降低至5点。
  • 嵌合体
    • 生命值降低20%,近战伤害降低10%。
    • Chimaeron现在在每个30秒的周期(第17秒和第23秒)中只会施放两个苛性弹头。
  • 德雷卡顿混蛋
    • 时间流逝不再眩晕。
    • 弗罗斯特本的沉默现在是3秒。
  • 矮人国王
    • 旋风不再重置威胁。
    • 现在执行语句只会很痛。
    • 遮光罩的吸收减少了。
  • Magmamaw
    • 伤害和生命值降低了20%。
    • 熔岩寄生虫已减少。
    • 熔岩呕吐物,岩浆痰,巨大碰撞和传染性呕吐物的伤害均已降低。
    • 挤死不再立即杀死,并且伤害减少了。
    • 寄生虫感染已减少。
  • 马洛里亚克
    • 像差的生命值,伤害,伤害/生命值,奥术风暴伤害,主要对象伤害,急冻/粉碎伤害和灼热爆炸伤害都降低了20%。
    • 减少了因像差造成的累积伤害增强
    • 主要对象将不再使用“修复”,并且不再免疫嘲讽。
  • 奈法利安人
    • 动画的骨勇士需要33秒才能掉落,(原为50。)
    • 爆炸新星的施法时间增加了。
    • 彩色原型的健康降低了20%。
    • 电击伤害降低了30%。
    • 出现更少的动画骨勇士。
    • 岩浆的累积伤害效果降低了75%。
    • 奈法利安的近战基础生命值和伤害降低了20%。
    • 不能在1秒内将暗影火焰的施放速率提高到15以上。
    • 灰烬的健康和近战伤害降低了20%。
    • 影焰弹幕的伤害降低了20%。
    • 尾鞭的伤害降低了50%。
  • 欧姆诺龙
    • 屏障吸收的量增加了100%。
    • 能量转化的冷却时间(转化能量几率)增加。
    • 生命值,近战伤害,电击伤害,避雷针损坏,毒炸弹健康,焚化安全措施伤害,奥术歼灭者伤害都降低了20%。
    • 喷火器的伤害降低了40%。
    • 不稳定盾牌和毒药炸弹造成的静电冲击降低了50%。

四风王座

  • 阿尔·阿基尔
    • 酸雨现在每20秒堆叠一次(以前是每15秒堆叠一次)。
    • 现在,电击每秒造成一次伤害(以前是每0.5秒造成一次)。
    • 弹跳时间的持续时间已增加至30秒(原为20秒)。
    • 狂风的伤害,生命值和伤害降低了20%。
    • 避雷针和避雷针的冷却时间增加。
    • 雷击的连锁伤害减少了一半。
    • 在阶段1或阶段2不再对正常难度使用静电冲击。
  • 四风汇合
    • 收集力量的施法时间增加了。
    • 现在,冰区的减速速度为每剂5%,最多10剂(原为每剂10%,最多30剂),伤害降低20%。
    • Rohash,Anshal,Nezir近战伤害,Ravenous Creeper伤害/伤害/伤害,毒性孢子伤害,飓风伤害,Hailstorm伤害,永久性霜冻伤害,Slashing Gale和Wind Blast伤害降低了20%。
    • 寒风的伤害降低了20%,现在每剂增加了5%的伤害。

对象

  • 11级奖金
    • 2件恢复德鲁伊的加成:此套装的加成已经过重新设计,可以与恢复德鲁伊的新精通一起使用。 拥有此加成的德鲁伊现在可以在共生术的精通加成(定期治疗)上获得精神增益。
  • 12级奖金
    • 猎人4P:使Shots失去注意力的效果现在也使Kill失去关注力。
    • 2P法师:霜火箭也可以触发该效果。
    • 法师4P:此升级的奥术导弹部分已被删除。 相反,套装升级现在使奥术力量将法师的法术费用降低10%,而不是增加其费用。

对战

  • 阿里纳斯
    • 勇气之圈再次被添加到竞技场轮换中。 玩家不再在地图中心的电梯中开始相遇。 现在他们开始在竞技场对面的房间里开始。

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