PandP迷雾中PvP的未来

随着玩家参加《潘达里亚之雾》测试版,暴雪将利用这一优势,向我们展示对PvP的期望。 与魔兽世界游戏总监汤姆·奇尔顿(Tom Chilton)会面后,他们与我们讨论了 PandP迷雾中PvP的未来.

jcjc-迷雾-熊猫人

引用自:暴雪 ()

《潘达利亚迷雾》中一般的PvP设计理念是什么?

汤姆·奇尔顿- 我们希望包含比以往更多的PvP内容。 随着这一扩展,我们将添加两个具有新游戏类型的全新战场。 在扩展之初,我们从未这样做过。 我们还有一个新的竞技场可添加到当前选项中。 这使我们的战场数量增加到XNUMX个,而竞技场增加到XNUMX个。


Kotmogu寺 -谁现在有遗物?

关于PvP,如何在《魔兽世界》中恢复战争?

汤姆·奇尔顿-

好吧,对这个问题的最佳答案是,我们非常有意地试图使人们重返世界,而在PvP领域中,这意味着将有更多人被全世界杀害。 一般而言,最有趣的户外PvP是世界上人们自然发生的自发性冲突。 它们不是设计师创造的东西。

 

PvE领域中的许多玩家担心在不愿意的时候被迫玩PvP或参加世界PvP。 您能告诉他们这方面的计划吗?

汤姆·奇尔顿- 没有计划强迫PvE领域的玩家玩PvP。 他们的经验不应该改变,他们将拥有与现在一样的玩PvP的机会(如果他们想参加)。 还应该提到的是,黑市拍卖行有潜力成为那些在PvP领域玩游戏的人成为世界PvP场所。 顾名思义,这些商品是在不讨人喜欢的地方出售的,远离了城市警卫的好奇心。 它们不是中性或安全区域。 在PvE领域中,竞标的风险与在PvP领域中一样(不会被超过)。


Kotmogu寺 -运行和运行以及运行和运行的空间很大...

另一方面,PvP玩家担心事情进展得不够快,无法获得他们想要的世界PvP。 他们经常提到大城市的警卫问题,这些问题阻碍了他们建立这些团伙的能力。 您能告诉他们关于这个话题的什么?

汤姆·奇尔顿- 我们知道,对于许多PvP玩家来说,组建一个(或两个)大帮派入侵城市的想法可以为世界带来出色的PvP体验。 我们也知道存在问题,因为警卫使这种可能性变得不那么吸引人了,因为警卫现在变得更强大了。 显然,我们希望那些警卫人员在那里做他们的工作,但我们不希望他们成为无法逾越的围墙。 这就是为什么我们计划仅在PvP领域中调整守卫,以使它们不如在PvE领域中强大,并且也不会重新生成。 我们仍在努力,但我们希望在Pandaria迷雾发布之前进行此调整。 应该提到的是,PvE领域的守卫者将像以前一样继续。


Kotmogu寺 科特莫古神庙(Kotmogu Temple)的四件文物之一

如果不是以前,如何区分王国的类型呢?

汤姆·奇尔顿- 区别在于现在可用的技术和我们以前没有的技术。 随着游戏多年的发展,技术和我们找到实施新技术的方法的能力也在不断提高,使我们的“如果……那么”或“如果不是那么好”的想法变成了现实。 随着卫兵的换届,我们相信对于那些热衷于制造乐队以攻击城市或地区并捍卫他们免受``敌人''侵扰的人来说,整个比赛将会改变。 除此之外,没有什么区别,但是在新的日常任务区域中,它们将定期成为PvP热点。


隆雅普拉地雷 朝哪个方向?

未来PvP和PvE领域之间会发生重大变化吗?

汤姆·奇尔顿- 总有可能。 我们首先要了解这些变化的情况。 我们目前暂不承诺任何重大计划,但我们一直在考虑尽可能改善体验的方法。


隆雅普拉地雷- 上或下?

还有一个普遍的想法,就是世界上没有足够的人可以在PvP中战斗?

汤姆·奇尔顿-王国间地带技术 我们最近包含在Beta中的内容也应该有助于在世界范围内推动更多的PvP。


隆雅普拉地雷 很近…

以及使用飞行坐骑? 许多玩家担心使用飞行坐骑来避免在PvP领域对峙。

汤姆·奇尔顿- 我们知道存在担忧,在这方面我们要牢记一些事情。 首先,我们将Pandaria迷雾中的飞行坐骑限制为90级。而且,由于有许多玩家参与了任务区域,我们认为世界上会有更多PvP。 毕竟,您必须降落在某个地方。 如果这还不够,我们有一个可供玩家从地面使用的物品,可以让敌方玩家在飞行中被卸下(在适当的距离并标记为PvP)。 我们仍在讨论此商品的可用性的详细信息。

潘达利亚的迷雾会征服冬季还是Tol Barad?

汤姆·奇尔顿- 不。我们正在努力使人们进入世界,而这些地区最终比世界上的PVP更像牧场。 我们不想创建另一个以相同类型的游戏结尾的游戏。 也就是说,我们取而代之的是那些曾经像Baradin Hold这样的牧场中的老板。 我们认为,杀死老板的吸引力极大地推动了人们走上世界并接受PvP的挑战。

战场

战歌峡谷

灰谷森林

阿拉希盆地

阿拉希高地

奥特兰克山谷

希尔斯布莱德

风暴之眼

虚空风暴

祖先海滩

龙的水泥

征服岛

不要给 索拉查盆地
O的 冰冠

吉尔尼斯之战

吉尔尼斯

双峰会

暮光高地

隆雅普拉地雷

荆棘谷

Kotmogu寺

永恒之花谷

您能总结一下将要添加的新战场吗? 这两个新战场可以为玩家提供哪些新的游戏风格?

汤姆·奇尔顿- 我们已经讨论了两个新的战场,每个战场都有一种全新的游戏玩法,这是以前没有的。

自从我们在Pandaria迷雾媒体活动中讨论银爪矿的设计以来,其设计基本上保持不变。 基本上,玩家护送几个采矿车中的一个到仓库来收集积分。 重要的地点将具有可让您更改路线的杠杆。 您提供的帮助越多,越好,尽管您还必须努力阻止对方的货车,或者至少使其难以对付。

对于我们的另一个战场Kotmogu Temple,自从在活动中谈论它以来,我们进行了一些小的更改。 我们仅用一个工件进行了一些内部测试,发现游戏变成了地图中心的一种死亡竞赛。 因此,我们不仅使正在玩的神器数量增加了一倍,还使它翻了三倍,最后在不同位置获得了四个可以用来得分的神器。 通过停留在战场的中心区域,您仍然可以获得更多的分数,但是当您必须注意四个工件以将其交付给团队时,会发生更多的事情。

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托维尔试验场 三是数字

我们在战场上排队的方式会有所改变吗?

汤姆·奇尔顿- 是的,我们正在添加一种机制,使玩家可以在排队随机战场时拒绝他们不想看到的两个战场。 唯一的例外是它是否是呼吁武器的战场。 发生这种情况时,您将无法拒绝该战场,但这会减少您不太喜欢的战场参与的机会。 它还应增加在召唤武器中出现特定战场时您将能够享受更多乐趣的机会。 我们还正在改变武器召唤的工作方式,以便始终在战场上都可以使用武器召唤。 这将使我们能够定期覆盖更多的战场。

玩家何时才能自己测试新的战场?

汤姆·奇尔顿- 我们希望这些新的Battlegrounds处于测试版中,供大家在接下来的两周左右内试用。 我们期待听到大家的意见,并期待他们如何与更大的测试小组合作。


托维尔试验场 和平的鸟瞰图

阿里纳斯

血环

刀锋山脉

挑战圈

纳格兰

洛丹伦的废墟

提瑞斯法林地

达拉然竞技场

肚脐 de 达拉然

勇气圈

奥格瑞玛

托维尔试验场

奥丹姆

沙滩会改变什么吗?

汤姆·奇尔顿- 事实是,如果。 玩家将可以在开始战斗之前查看对手的职业和专业,尽管他们将看不到特定天赋或字形的选择。 从那里开始,就像玩扑克。 您不知道对手将使用什么确切的能力,但是您可以在战斗开始尝试预测他们可能使用的装备之前,在缩放区域中修改自己的才能。


托维尔试验场 你应得的?

额定战场会发生变化吗?

汤姆·奇尔顿- 目前,我们对计划的额定战场没有任何更改,尽管我们可能会在某个时候决定添加新的战场,即银叶矿山和科特莫古神庙。


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