暴雪采访Exorsus

目前,Exorsus是世界第三好兄弟会,同时也是俄罗斯最好的兄弟会和欧洲之前最好的兄弟会。 我们采访了他们的领导者Viksh,向我们介绍了如何创建行会,与其他行会有何不同以及如何领导团队发挥作用。

问候,Viksh! 您能告诉我们一些有关Exorsus的信息吗? 兄弟会是如何产生的,目前情况如何? 你有未来的计划吗?
好吧,Exorsus是从另一个先前的兄弟团体Initium创建的,尽管今天仍然有一些原始兄弟会的成员。 当我第一次对《魔兽世界》的PvE感兴趣时,我加入了当时服务器上部落的最佳兄弟情谊。 它被称为未驯服。 公会由吉姆森(Jimson)领导,他是一位相当杰出的球员,后来我以吉斯(Guess Who)的名字成立了新的公会。 后来,在“黑庙”时期,吉姆森最终离开了“猜谁”并加入了影月领域的Initium。 不久之后,他最终也成为了她的行会负责人,并在我从《魔兽世界》中休息后邀请我加入他们。

就Exorsus而言,他的故事与大多数高级公会不同,后者是通过从各种强大的公会(例如俄罗斯兄弟会Sinthesis,GKD甚至欧洲兄弟会Ensidia)中选择球员而创建的。 实际上,当Ulduar出现并慢慢发展时,Exorsus才真正开始真正沉浸在PvE内容中。 碰巧当时我也成为Exorsus的公会会长。 起初它最初是作为朋友公会的,但随着时间的流逝,公会的重点转向了PvE成就。

迄今为止,该行会是一群经验丰富的玩家,他们不仅熟悉《魔兽世界》,而且还熟悉其他MMO。 就我们的未来计划而言,我们当然有一些。 我们目前认为,我们拥有一支非常强大的团队,不仅能够与其他俄罗斯高级兄弟会竞争,而且还可以在全球范围内竞争。

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那你呢您玩MMO和《魔兽世界》多久了? 您担任Exorsus公会会长已有多少年了,您最终担任这个职位是如何? 您之前有任何领导经验吗?
魔兽世界是我的第一个MMO,在欧洲发行几个月后,我就开始玩。 Ulduar补丁发布后不久,我成为Exorsus公会的负责人。 领导Exorsus是我在整个公会负责人中的第一个真实经历,尽管我以前曾是公会的委托治疗师。

您如何以及何时决定公会应努力达到如此高的水平? 是什么启发了您,让您对成为世界上最好的兄弟会感到如何?
好吧,这是一个简单的问题! 当我成为行会主管后,我决定我们应该尽一切努力去改善自己,我们需要组建一支优秀的团队,寻找最优秀的球员,并从那里发展我们的兄弟情谊。 到目前为止,我们已经取得了令人惊奇的成就,但我们暂时不会放弃。 争夺头把交椅非常令人兴奋!

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你认为一个好的公会大师应该拥有什么?
首先,您需要具有做出明智决策的能力。 大家都知道,任何游戏毕竟都是可以娱乐和娱乐的东西,在紧张或压力的状态下,您无法做出重大决定。 其次,您必须知道如何组织和激励人们。 这是一项非常具有挑战性和耗时的任务,因此,任何强大的公会都应拥有良好的代表。 一个人,不管才华横溢,都很难独自一人做所有事情。 至于我,我只能说一件事:我们很幸运!

您在遭遇或公会中是否遇到任何冲突? 如果是这样,您是如何解决的? 您是否对自己做出的决定感到后悔,或者您觉得如果有第二次机会,您会做些不同的事情?
与大批人打交道时,冲突,分歧和戏剧性是您无法避免的。 权衡每个公会的利弊的责任在于行会的主人,而行会主人必须做出最终决定。 从战术到战利品的分配或招募,这都会影响公会的日常生活的各个方面。 但是,一个人平息或解决冲突的方式在很大程度上取决于您对兄弟会成员的地位和尊敬或权威。 我认为后悔不值得,因为即使错误或错误的决定也是宝贵的经验,可以帮助您改善未来。

您认为对您的姐妹社团的成功贡献最大的因素是什么?
好吧,首先(我想不言而喻)我们整个团队。 我们拥有许多出色的球员,他们能够掌握所有比赛的精髓,了解老板的战术或自行做出明智的决定,而不必为每个细节都提供特定的说明。 其次,我们的代表即时提出策略或其他社团组织的事实无疑可以使事情顺利进行。 最后但并非最不重要的一点是,让每个人都处于相同的波长并同样致力于游戏良好,这比您让某些玩家被其他玩家“拖延”要容易得多。

您最近获得了世界上第一个“冰冠突袭者荣耀”成就! 感觉如何,尤其是在各个粉丝网站上发布了新闻之后?
不幸的是,由于工作原因,我无法参加此会议。 但是,我们的代表Alveona希望分享一下:首先,我们非常非常高兴我们的努力没有白费。 持续奉献的结果是整个公会团队都表现出了这一成就并完成了冰冠城堡的一般战斗。 我们的许多朋友都为我们感到高兴,也因为我们已经表明俄罗斯的兄弟情谊可以与世界其他地方竞争并发挥同样的水平而感到高兴。 但是,并非所有事情都到此为止,因为我们将继续努力以保持迄今为止所取得的出色成绩。

您总体上对Icecrown Citadel和3.3的看法如何?
有许多困难的遭遇,在我们穿越城堡的过程中,结识了先前魔兽的熟悉英雄非常有趣。 我认为Icecrown Citadel是一个构思精良的突袭地下城,似乎在每个细节上都付出了很多努力。 然而,限制老板打架的企图是可耻的。 对于这种困难的相遇,我们希望进行更多尝试。

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让我们暂时看一下未来:在《大灾变》中,我们将研究一些有用的新公会选项,例如突袭和天赋成就。 您对此有何看法?
我们很兴奋! 到目前为止,还没有一个《魔兽世界》的扩展并没有为所有玩家提供有趣的东西。 目前,游戏中行会的功能还没有得到应有的发展。 这就是为什么我们认为行会成就和其他大灾变功能都在正确的轨道上。 如今,要让玩家炫耀公会的成功有点困难,因此我们希望新功能和选项将提供一个很好的方式来体现公会的进展。

现在,这是我们的最后一个问题! 您会给其他梦想创建与您一样成功的公会的玩家有什么建议?
这个问题很难回答,因为可以说我刚开始是行会领袖。 但是,我认为,所有愿意组织良好兄弟情谊的人都应该从找到志同道合的人开始,一旦基本人材成立,就逐渐招募其余成员。 无论如何,建立一个成功的公会是一个漫长而费力的过程,因此重要的是不要放弃-毕竟这是可能的!


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