暴雪采访《地下沼泽》的卢克

在《魔兽世界》成立五周年之际,暴雪继续采访游戏中的重要玩家/行会。 这次 吕克接受采访.

Luek,来自美国The Underbog,目前拥有“ The Kingslayer”的头衔,并于2009年10月获得了“ The Sandmaster”的成就,他是一位在世界上度过了五年生存之路的球员魔兽。 从在Icecrown城堡的2200人地牢中击败巫妖王,到在2v2、3v3和5v5竞技场分支中维持XNUMX的个人评分,再到在任何之前实施的旧战场等级系统中获得“将军”头衔魔兽世界的扩张如雨后春笋般涌现,与Luek在一起,我们感到他将成为谈论过去五年在魔兽世界中经历的绝佳人选。

对于初学者来说,什么是吸引您进入魔兽世界并使您在水准测量过程中始终处于峡谷底部的第一件事?
我一直很喜欢魔兽世界,所以在宣布《魔兽世界》之后,我就想玩。 在过去的几年中,我与朋友们一起玩EverQuest,而我们为另一个伟大的MMO做好了充分的准备。 那才是真正说服我上传向导的原因。 前几项任务并不像我们现在看到的那样复杂,但是它们仍然涉及很多历史,并把我带到了我从以前的书籍和游戏中认识到的地方,事实证明这是一次不可思议的经历,激发了我去继续前进,发现更多内容。

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自从您开始玩游戏并升级之后,您会突出显示任何特定的轶事或记忆吗?
当然,这是我在第一个公会中遇到一个巫师的时候。 他的名字叫法老王,这是促使我成为更好的巫师的原因之一。 当我遇到他时,我们在Felwood的某个地方,到目前为止,他几乎没有与其他玩家交谈过,因此遇到一个知道他在做什么的人真是不可思议。 友谊很快就爆发了,我们花了许多时间随机寻找PvP世界中的联盟人员。

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您玩突袭内容已有多长时间了,在游戏的初次接触中,您的最佳记忆是什么?
起初,我只是想与朋友们度过愉快的时光,但最终,我想看看以后将要实现的巨大的交流。 当我40岁时,我遇到了一个名为流浪者(Wanderers)的兄弟会成员,并立即被吸引加入他们的行列,因为当时他们是一群真正下定决心要前进的部落。 Molten Core是我遇到突袭经历的开始之地,我很快就被一个事实吸引住了,您需要40名左右的熟练球员才能完成任何事情。 尽管熔火之心和黑翼巢穴充满挑战性和乐趣,但击败C'Thun的记忆可能是早期遭遇中最受人喜爱的地方。 完成会议所需的精确协调使会议结束后感到非常满意。

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自从《燃烧的远征》问世以来,战场已经发生了很大变化,并且预计大灾变将发生更多变化。 是什么最初促使您进入战场并导致您晋升为将军? 获得该排名需要多少时间,精力和计划?
战场将我从塔伦磨坊中带入了一个有组织的PvP环境中,这使我的皮肤在PvP的一般世界中因个人杀戮而攀升,这非常吸引人。 我们找到基于目标和联盟与部落之间平衡领域的游戏。 战歌峡谷(Warsong Gorge)和阿拉希盆地(Arathi Basin)开始垄断我的娱乐时间。 最后,每个人都认可了最好的球员,不惜一切代价避免他们或追赶他们并试图使对方的球队瘫痪。 那时,友情联盟始终存在于PvP中。 我找到了其他合格的球员,并开始与他们打独奏,以确保胜利,这在周末结束时转化为更多的荣誉和新的排名。 尽管我除了在Warsong中只玩了三到四场游戏,而且还无法实现我最初的目标,即第12级将军,但由于每场比赛背后的史诗般的感觉和深厚的友谊,我仍然对游戏中的那些时刻记忆犹新在游戏中制作。

竞技场的实施如何使您了解《魔兽世界》 PvP的愿景,以及是什么促使您在每支队伍中都采用这种竞争性方法?
最初实施竞技场时,我主要是在3v3团队中玩耍,因为PvE给了我一些空闲时间,并且行会中几乎没有人对组建一支真正的团队感兴趣。 在某个时候,我带领着一个圣骑士小组,他们都是Retribution /向导/向导,这两个向导都专门研究Mind Presence和Pyroblast。 这不是一个非常投入的团队。 但是,在第3季中,我发现了更多热情的同伴,并开始在2v2中播放向导/流氓组合,在3v3中播放圣骑士/法师/流氓,以及5v5组合,如此可笑,我什至都不记得它是什么样。 这看起来像是一场史诗般的战斗,近战阶级改善了他们的装备,但我一直都很喜欢比赛,而拥有同等技能的同伴也极大地激励了我成为更好的巫师。

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在巫妖王之怒中,您拥有一些取得了一定成功的沙队。 您需要进行多少实验,不仅要与不同的角色进行比赛以找到最适合您的班级,还要依靠团队的组成和协调?
自游戏启动以来,我就与巫师一起玩,但是一路上,我还在某些领域与我的流氓和战士一起玩。 我尝试过的其他课程,无论是在普通领域还是在公共测试领域,都没有像我的向导那样使我有活力。 从70级开始,伤害和控制能力似乎很自然,以至于浪费时间与我的其他角色一起玩。 我很早就参加了圣骑士/法师/无赖训练,没有回头。 从那时起,我再也没有让自己和我的王国中两个最坚定,技能最熟练的PvP玩家一起使用这种组合来代替著名的“暗影粉碎者”(暗影牧师/冰霜法师/恢复萨满祭司)。 在每个季节的过程中,您都可以看到一种交流转化为胜利的趋势。 现在,我刚加入新团队或休息一会后就必须坚持这一点。 有效地交流一切,而不用担心在最初的15秒内会杀死某人。

在PvP环境中与其他玩家合作或与其他玩家对抗时,与以往相比,您如何看待各类游戏之间的当前平衡?
毫无疑问,这对我来说比一两个季度前更加开放。 我仍然在和我的巫师一起玩,今天他可能是竞技场上最可行的课程之一。 术士现在是其他大玩家,尤其是那些专注于苦难且急忙堆积或设法获得多年生冰晶的人,或两者兼而有之! 他们像我一样尽最大的努力来控制他们,而破坏却是惊人的。 近战进步很大,尽管Armor Penetration是一项统计数据,其叠加意味着不可阻挡。 看到施法者和近战之间状态堆栈的差异时,我感到有些失望,但我认为这是他们将在大灾变中解决的问题。 总的来说,治愈似乎并不十分有力,但也不是太弱。 我认为游戏正在逐渐趋向于控制,而不是团队中可以累积多少进攻潜力。 它有很长的路要走,但看起来很有希望。

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您是与公会成员Peachy Keen一起从事PvP内容游戏,还是喜欢坚持与他们玩游戏?
老实说,在我的领域里没有那么多优秀的PvP玩家。 我最抱歉的是一些最熟练的人,我和他们一起玩,但是我玩得最多的两个人不是Peachy。 它更像是一个面向PvE的公会,考虑到新的Icecrown物品,再次遇到也不是一个坏主意。 另外,杀死巫妖王也不错。 ; p

您是否看到自己参加了大灾变的额定战场? 您是否在兄弟情谊中制定了组建团队的计划? 如果是这样,那么我们到目前为止透露的任何信息都可以吸引您吗?
我几乎没有对额定战场进行研究,但可以向您保证,我会坚持训练有素。 我坚信,我将成为行会中为数不多的PvP参与者之一,我们可以从这个组织入手,但这无可厚非。 假设没有其他暴雪游戏会分散我对魔兽的注意力。

游戏,社区和故事的哪些基本方面一直困扰着您并一直玩下去?
在游戏开始时,当战场第一次出现时,正是胜利和竞争的感觉吸引了我。 随着婚介游戏的发展,一些更强硬的内容促使我在游戏中获得自己的最好成绩,这在整个过程中一直非常令人满意。 我想您可以说,其他玩家和我之间的竞争一直是社区和游戏的基本方面。 从故事的角度来看,它在扩展后设法使我沉迷于游戏中,而不仅仅是在以前的内容更新中。 漫步在我玩了四年的实时策略游戏所创造的世界中,总是很高兴。 他具有不同的艺术风格,情节只会随着时间的流逝而变得更好。

您的公会是否正在寻找竞技场比赛或团队的新成员? 如果是这样,我在哪里可以找到有关您的冒险经历的信息?
我们一直在寻找新的熟练手,尤其是在“硬模式”占据主导地位的今天。 我们行会中的某些玩家正在拼命寻找PVP的治疗者,因此在提交您的请求时请牢记这一点。


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