观点:关于Shÿlà对魔术师的改动

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您很可能会跟随班级的变化 魔术师 对于大灾变,现在,我们有 玩者的意见 该类可能暗示这些更改可能具有的含义。 因此,我们要求您使用文章投票系统对以下文章的评分 舍拉 客观地。

如果您尚未看到等待的内容, 魔术师一定要检查 即将发生的变化。 我们将继续发布您的意见,如果您敢,您可能想看看如何 参加这个班级的意见.

早上好,我是流浪者王国和大漩涡兄弟会的魔术师Shÿlà,我想就大灾变中的魔术师的变化向您说几句话:

首先要指出的是,我对pvp环境一点都不熟悉,可能由于不知道如何评估pvp游戏类下这些更改的某些方面而陷入无知的错误。 我的大部分意见基于pve环境。

新巫师法术

我们有两种针对多个目标(火焰之球和迷雾墙)设计的法术,以及一种针对突袭(时空扭曲)而设计的法术。
如果未来的突袭老板是唯一的目标……我只看到PVE环境中可用的新颖性的1/3,那么BGS中的PVP就法术而言就占了新颖性的2/3。 我们将等待面对的老板的最终设计。

烈焰宝珠:如果我们不射击,它只会伤害附近的目标,也就是说,如果只有一个目标(boss),那么只有在最终爆炸时将其改善后,它才会对射击有效(我们将不得不拭目以待损失将以甘露聚糖的费用予以补偿)。 这就是为什么我看到它更针对多目标伤害(bgs)而非单一目标(boss)的原因。

时间扭曲:乐队的有趣利益。 我看到的一点矛盾之处在于速度的提高,因为运动=不施法=不造成伤害,而施放英雄主义的确切时机是巫师在利用增益效果造成更大伤害时移动最少。 是的,当然,我可以在精疲力尽的buff期间施放它,这时候我必须快速逃脱(显然具有DC Roll),但是这样浪费了25个玩家的急速优势,以换取没有dps的快速移动...。 运动非常昂贵。 我们将不得不拭目以待,以了解他们对法术的冷却时间。

雾墙:我想我可以在所有专业领域使用它,也可以只在冰霜中使用它,或者如果某些冰霜天赋可以在所有分支中使用该法术时,我仍然没见过。 无论如何,很明显,它是针对PVP bgs或多目标的。

技能和技工

奥术飞弹:我认为我没有读过如果它们被激活时会被引导并消耗法力,或者相反,它会在“导弹弹幕”中立即出现而没有法术力费用,也就是说,我们将不得不看看它们会如何将此过程与“导弹弹幕”以及跳跃几率相结合。 我们希望他们不要调整这种天赋(导弹弹幕),因为我们必须用昂贵的法术力来破坏奥术冲击。

移除法术:如果从中间移除火和霜之病房,它们还将移除与它们相关联的次要雕文,这些副雕文以5%的几率返还受保护的法术,吸收魔咒的天赋将仅与法力护盾一起使用(不可思议的是在法力护盾中使用PVE(由于其较高的魔法消耗)和冰障(PVP天赋)。 尽管是偶然的情况,但后卫技能仍然有用,并且可以为轮换提供更多动力,我不同意淘汰他们的想法。 效果不如不再使用和放大(或太准时以致无法占用操作栏中的按钮)。

创造食物和水:如果他们在较低的等级上消除了它,以换取更少的法力消耗……好吧; 但是...健康呢? 与皮革,网眼,板材相比,织物在低水平时遭受的损失要大得多。我们都知道,上载织物要困难得多,而且花费的时间也更长,因为在整平过程中,由于处于绿色状态下的低迷而使织物不断进食。

新人才和人才变化

奥术焦点:他们将消除命中并增加法力消耗(3%),以换取因法术失败或未发射而增加的法术力(否则会说将移除的魔咒导弹……)。 我对此不太了解。 由于命中次数上限,我们的故障概率可以忽略不计(零?)。 另一方面,这是否意味着如果我不使用跳跃的proc,我会获得法力值,但如果该proc被施放了,则不再对其造成伤害? 我的意思是……为了获得法力,我决定不使用proc进行伤害,以在酒吧满员时利用被动奖励“ Adap of Mana”的伤害。 我必须进一步研究,因为我看不到它。

玩火:将以增加的伤害(3%)来弥补,以减少被近战攻击时爆炸波的冷却时间。 首先,在pve中,我们不使用爆炸波,他们很难在近距离伤害我们……(他们以牺牲pve为代价来提高pvp-bgs)。

纵火犯:急速施展法术时,它们只会改变3%的暴击率和50%的法力回复,只能从3个被点阵伤害的目标身上改变。 如果继续使用当前的单目标团队突袭首领设计,我会认为它对pve毫无用处(对pvp-bgs的另一项改进对pve不利)。

消费:当我们没有法力值时,他们将改变使用生命条施放咒语的暴击率的50%。 首先,我们知道火是一个分支,几乎不会(用当前的法力恢复工具几乎不可能)耗尽法力,我认为它是一点(根本不是)有用的天赋。 第二,我不认为治疗师对此很可笑...

被动精通加成

好吧,真正的“被动”只存在于射击分支中,在该分支中,角色的力学和旋转根本没有改变。

精通法力:奥术分支的当前特征是与其他分支区别开来,即“更多的法术力消耗=更多的伤害”。 魔法恢复工具用于重新消耗魔法棒,以造成更多伤害。
这笔奖金完全改变了这个概念:“更多的法力值填充=更少的法术力消耗=更多的伤害”。 矛盾的是:最强大的奥术法术仍然有很高的法术力消耗,如果我花费法术力,我不会受到太大的伤害……我已经可以看到自己只会施展一次奥术爆炸,而当它们跳跃以增加我们的法术力时不会施法专注于天才奥秘,拥有德鲁伊的独家“刺激” ... (这很夸张,请注意讽刺)。
另一方面,在突袭首领面前的事件通常并不短暂,我们会耗尽所有拥有的法力值恢复能力,在整个遭遇期间以及在更多伤害的那一刻都无法保持法力值不变。需要完成老板的生活,我们不会这么做,因为我们不会有太多的法力值。

我们将不得不等待它们提供给我们的工具来重新生成法力,然后再对此进行任何猜测。

致命霜冻:将为霜冻的旋转赋予更多动力。 寒霜之火将被算作基础轮换,因为它与寒冰箭具有相同的天赋升级,再加上精通奖励升级。

最后结论

-奥术分支是在机械,旋转等方面变化最大的专业。
-在消防专业化中,pvp-bgs(多目标)大大改善了对pve(单目标)的危害。
-霜霜专业化越来越多地面向PVP。

仅此而已……感谢您的耐心和理解。

问候。

秀拉
魔术师lvl 80
漩涡
流浪者(欧盟)


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