大灾变中的职业进阶:巫师

正如我们所期望的,我们已经有了将要对该类进行的更改的第一个预览 魔术师 en 激变。 这些更改是暴雪发布的内容,这些内容使课堂设计者对此课程的意图非常明确。 请注意,这些更改是初步的,在“大灾变”的Beta阶段,事物可能(并且将会)发生变化。

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另外,我建议您定期访问本文,因为随着有关Magi的更多信息出现,我们将对其进行更新。 他们通常会回答用户问题,以澄清或揭示更多内容。

这些是班上最重要的变化:

  • 烈焰宝珠 (新技能可以在81级获得):受塔尔达拉姆王子在安卡赫特和冰冠堡垒中的能力的启发,该法术使魔术师可以投射出一条直线燃烧的火球,向近处的目标发射烈焰。
  • 时间扭曲 (新技能可在83级获得):向党或团队成员授予类似于嗜血或英勇的被动急速效果。 它还会暂时提高向导的移动速度。
  • 雾墙 (新技能在等级85可用):在法师面前,从一侧到另一侧30米,创建一条霜冻线。 越过界限的敌人会减速并受到伤害。
  • 消耗天赋将使法师的法术力耗尽时可以使用生命值施放法术。

您可以在跳转后找到其余信息。

在《魔兽世界:大灾变》中,我们对职业才能和能力进行了许多更改和补充。 在此预览中,您将看到我们为向导存储的一些内容,包括一些新的咒语,异能和才能的概述,以及有关精通系统如何在不同环境下工作的预览。人才规格。

新巫师法术

烈焰宝珠 (等级81):受塔尔达拉姆王子在安卡赫特和冰冠堡垒中的能力的启发,该法术使法师可以投射出一条直线燃烧的球体,向附近的目标发射烈焰。 投射后,向导会随着球的移动开始施放其他咒语。 虽然该法术对任何规格都有用,但是火法师将具有升级天赋的能力,可能会导致其在到达目的地时爆炸。

时间扭曲 (第83级):赋予党或团队成员被动的急速效果,类似于嗜血或英勇。 它还会暂时提高向导的移动速度。 时空扭曲将只属于嗜血狂热和英雄主义,这意味着如果拥有精疲力竭的减益效果,您将无法从两者中受益,尽管即使在这种减益效果下,提速效果仍然可以发挥作用。

雾墙 (第85级):在魔术师的前面,从一侧到另一侧30米处创建一条霜冻线。 越过界线的敌人会减速并受到伤害。 法力消耗的目的是使它在对抗群体而不是对抗个体时更有效率。 该咒语旨在为巫师提供一种帮助他们控制战场的方法,无论巫师是在伤害正在接近的敌人(暴雪都可以在墙上被引导)还是在战场上保护旗帜。 持续时间10秒,冷却时间30秒。

技能和机制的变化
除了引入新的咒语,我们还计划对您已经熟悉的其他能力和机制进行更改。 下面列出的这份清单和人才变动摘要并不全面,但应使您对我们为每种规格寻找的东西有个好主意:

  • 奥术导弹正在重新设计,使其成为基于proc的法术。 当法师使用任何法术造成伤害时,都有可能激活奥术飞弹,类似于战士的压倒性行动。 将对该法术的伤害和法力消耗进行重新设计,使其在可用时非常可口。 此更改应使魔术师的游戏玩法更具活力,尤其是在低级别时。
  • 我们正计划删除没有明确目的的咒语。 Amplify Magic,Dim Magic,Fire Ward和Frost Ward将从游戏中删除,我们可能会删除更多内容。
  • 直到更高的级别(大概在40级左右),才会有调配食物和水的能力,因为我们正在进行更改以确保法师通常不会在低级别上耗尽法力。 一旦法师学会召唤食物和水,被召唤的物品将恢复健康和法术力。
  • 灼热会给魔术师的火焰法术带来额外伤害。 我们的灼烧目标是使其成为法师轮换的一部分,并且在造成伤害时具有有用的能力,即使有人已经使用了咒语使该队的爆击效果减益了。 焦烧会为法师提供更多特殊的好处,而天赋也可以使他们得到加强。

新人才和人才变化

  • 现在,奥术专注将为无法击中目标的每个咒语(包括未发射的奥术导弹)返回法力值。 我们希望奥术法师拥有各种才能来发挥角色的法术力,并为玩家提供足够的工具来管理其法术力。
  • 当受到近战攻击时,火焰游戏天赋会降低爆炸波的冷却时间,而不是其当前效果。
  • 当三个或更多目标被火焰法术的随时间推移的伤害(DsT)损坏时,纵火犯会迅速提供帮助。
  • 消耗天赋将使法师的法术力耗尽时可以使用生命值施放法术。

 

人才支路获得被动精通奖金

奥术
法术伤害
法术急速
精通法力

火地岛
法术伤害
咒语评论家
点火


法术伤害
法术暴击
致命霜冻

精通法力:奥术会根据法师的魔法值造成伤害。 例如,奥术法师在100%魔法下会造成比50%更大的伤害。 如果他们的法术力开始不足,他们肯定会想再增加一次法力来增加伤害。

点火:所有直接火焰伤害法术施放时都会增加一个小的DsT成分。 这个想法类似于火球操作。 但是,DsT组件将更强大。

致命霜冻:施放冰箭可以提供一个法术增益,增加所有冰霜,火焰和奥术的伤害。 唯一不受此增益影响的咒语是寒冰箭。

我们希望您喜欢此预览,并期待您的初步反馈以及对这些添加和更改的反应。 请记住,此信息表示正在进行中的工作,并且随着“大地的裂变”的继续发展而随时可能更改。

更新

烈焰宝珠 这不是引导法术。 它可能有一个转换时间,但是一旦转换,您就可以忘掉它,只是火灾。 我们希望尝试与这个想法保持一致,因为没有咒语可以这样工作。 给他一个追求的目标会使它成为更虚构的时间伤害-也许有用,但这并不是什么新鲜事物。 它可以平衡以造成单个目标伤害,但是如果您可以以击中多个目标的方式施放它,那将是令人印象深刻的。

雾墙 这不是引导法术。 我们尚不知道它的宽度,但是它的宽度足以使它看起来更像是一个“铁丝网”区域而不是冰霜陷阱区域。

我们喜欢 祝你好运。 暴击等级低时,我们希望它看起来更像是主动时的奖励,而不是避免激活时的惩罚。 出于相同的原因,我们可能会降低总体幅度。

恩CUANTO一个 奥术飞弹,该法术的基础非常好。 问题在于该咒语的工作方式,这使得很难平衡当前的设计。 要么它非常昂贵且几乎没有危害,要么反过来。 在低级情况下尤其如此,只要我们认为低级魔术师的经验是可以重复的。 所做的更改是您无法在任何时候启动奥术飞弹。 该图标为灰色调。 但是,当您造成伤害时,您有机会使“奥术飞弹”图标点亮,然后确定要发射它们。 在火与霜等级较高的情况下,我们可以考虑将其消除而优先考虑其他咒语,或者,如果我们喜欢机械原理,则在火与霜中也可能会发生这种情况,但这种情况发生的频率比奥术少。

关于主题 精通加成请理解,这对我们来说是一种新设计,很少有人看到它们的实际应用。 我们冒着掌握精通奖金的风险,该奖金规定得太笼统,以至于精通统计无趣或过于复杂,以致玩家实际上喜欢玩某个分支。 这种事情需要大量的迭代,这也是我们试图涵盖整个范围的原因,从相对复杂到相对简单,以确保一切正常。

背后的原因 致命霜冻 (霜冻精通)在霜冻中不会向更多的霜冻垃圾邮件发送垃圾邮件。 这是为了使向导减少垃圾邮件。 如果您除了施放寒冰箭外别无他物,那是在浪费致命冰霜奖金。

我们将食物和饮料转移到更高的水平,因为我们不希望玩家在较低的水平上有大量的停机时间。 我们并没有试图使升级变得更加困难。 我们正在减少饮酒或饮食的需求,因此我们将需求提高到了一个更高的水平(尽管对于巫师来说,这确实是同时提供食物和水)。

背后的意图 精通法力 (奥术精通)是要利用奥术目前有一个有趣的法术力管理游戏这一事实,至少在相对较高的水平上是这样。 我们认为将这个概念进一步扩展会很有趣,在这种情况下,使用机制来保持较高法力值的奥术法师将提供更多的DPS。 根据目前有限的信息,我发现关于Arcane在PvE中注定要过早的预测。

恩CUANTO一个 时间扭曲嗜血我们实际上是在尝试让团队更灵活地领导团队,比我们在巫妖王中领导10人的团队袭击更大。 我们一次又一次听到萨满祭司仍然感觉像是突击中的必修课。 我们现在听到的越多,就没有理由进行更多的X级/规格测试,我们将越快乐。 原因应该是你是一个优秀的球员,而不是因为你的存在使每个人都做得更好。 有趣的是,他在一个小组中似乎更有力量-我们明白了,我们不会完全忽视小组的协同作用。 但这必须是所涉及球员技能的第二要务。

我知道有些魔术师喜欢 防火棚 o 暗淡的魔术。 也许“没有透明纸”一词不是最好的选择,但是我们正在尝试从我们认为不起作用的游戏中消除机制。 当我们问玩家是否要在其动作条上放置更多新的咒语按钮时,我们只是认为以较少有趣的咒语为代价来尝试在动作条上获得更多空间是公平的。 无需过多担心这部分的平衡。 许多事情都需要调整。 担心您是否觉得使用这些咒语是一个有趣的决定。

对于那些专注于竞技场的RMP(盗贼,法师,牧师)组成的人,我真的认为您会看到PvP发生变化,因为大灾变将平衡战场。 肯定会有玩家在玩《竞技场》,但是目前制作《竞技场》的许多玩家将改为使用“额定战场”。


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