今天,我为您带来有关大灾变的火法师(PvE)的综合指南。 本指南的目的是在突袭环境中解锁在PvE中充分利用您的向导的关键。
分析三个人才分支,Fuego目前是该乐队中表现最好的分支,尽管将来可能会改变,并且随着指南的变化而改变。 当前,该指南分为2部分。在有疑问的情况下可以作为参考和参考的快速指南,第二部分将扩展和解释一些更高级的内容。
希望您喜欢!
指数
快速指南
扩展名和评论
快速指南
人才和雕文
统计
智力>命中等级(17%)>急速(最高10%/ 15%)>暴击>精通
命中率:在地牢中为6%,在团队中为17%。
急速限制:角色窗口中的10%+团队突袭优势5%。
旋转角度
活性
单目标旋转
- 从...开始 火成细胞
- 现场炸弹 (爆炸后更新)
- 烈焰宝珠 (只要有空就启动)
- 火球 (我们的主要咒语,反复施放)
- 烧焦 (如果乐队/组中没有术士,并且总是在其用完之前更新)
- 当我跳 祝你好运 启动 火成细胞 快照。
- 燃烧 (当点火最大时:在目标上以及在施放了瞬间的火爆爆破后进行实时炸弹+焦化;在有空的情况下施放)
跨多个目标(区域)的轮换
宝石
[注意]插槽奖金开始以+20智力支付。 示例:带有黄色插槽和+10智力加值的棋子。 橙色宝石= +20智力+10智力奖励+20暴击= +30智力。 红色宝石= +40智力。 [/ 注意]
附魔
- 头: 海加尔奥秘 (+60智力和+35暴击)
- 肩宽: 强力磁铁矿铭文 (+50智力和+20急速)
- 帽: 附魔披风-更高智力 (+50智力)
- 长袍:
- 使用大漩涡水晶: 附魔宝箱-无与伦比的数据 (+20所有属性)
- 无漩涡水晶: 附魔宝箱-强大的属性 (+15所有属性)
- 护腕: 附魔护腕-智慧全能 (+50智力)
- 手套:
- 腰带: 乌木钢扣 (史密斯)
- 裤子: 强大的魔法咒语线 (裁缝店)
- 靴子:
- 使用大漩涡水晶: 附魔靴子-熔岩赛跑者 (+35精通+ 8%奔跑速度)
- 无漩涡水晶:
- 武器:
- 左手: 附魔左手物品-优秀智力 (+40智力)
重铸
- 在重新锻造之前,请先对齿轮进行附魔和齿轮啮合。
- 重塑精通以击中或急速达到极限(命中17%;急速10%/ 15%)。
- 命中17%+ 10%/ 15%急速:
- 如果作品没有暴击:击中/急速锻造为暴击
- 如果作品很关键:击中/急速重铸精通
耗材
[注意]我们可以采取 火山药水 就在战斗开始之前,另一场比赛与 英雄主义 / 时间扭曲 / 血欲 / 祖先歇斯底里。 [/ 注意]
专业:符合消费者的口味
完全是个人推荐:Juan Palomo,我做饭,我吃(有很多设备可以用来镶嵌宝石和附魔,这会花费大量的金钱和游戏时间,并且会惹恼您的兄弟姐妹和……)
团队
人才和雕文
我认为,必须使用我们可以使用的许多选项和组合来触摸,修饰和测试人才。 这就是您真正了解自己的角色以及可以从他身上得到的一切的方式。
让我们看看如何为我们量身定制人才菜单(所有评论均为个人意见)。
人才
一线人才:我们需要在这一方面的人才中至少得分5分,才能使用后续的人才:
一线人才:通过在前三位人才中分配5分,我们可以继续执行此行。 请记住,要转移到第三线人才,我们将需要分配至少10分。
一线人才:通过在前几行之间分配10点,我们可以继续此行。 请记住,要升级到第四条人才线,我们将需要分配至少15分。
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灸:许多讨论了各种才华和见解的人才。 在进入大灾变的突袭遭遇阶段时,我个人建议使用它。 这是一个救命稻草,您可以防止治疗师对自己进行复活。 重要提示:当您跳过此天赋时,我建议您躺下 纳鲁祭 (如果您是德莱尼人)并且立即 冰块 这样他们才能治愈您并继续战斗。
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爆炸波:天赋表示可对该区域造成伤害,对降低敌人的速度非常有用。 如果我们在这里加点,那么在其中加点是合乎逻辑的 改善风暴。 因此,在启动Explosive Wave时,我们可以获得免费的Flash(类似于超级2x 1!)。 通常也会激活 碰撞,因此设定目标是一个好主意 现场炸弹 随时间推移传播损害并增加区域损害(请参见区域旋转部分)。
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祝你好运:消防法师的基本天赋。 您必须在这里花点时间。
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增强焦烧:如果您无法管理法术力。 在低等级团队中,法术力棒还没有走远。
一线人才:通过在前几行之间分配15点,我们可以继续此行。 请记住,要升级到第五条人才线,我们将需要分配至少20分。
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燃烧:消防法师的基本天赋。 您必须在这里花点时间。 随着时间的流逝,通过添加目标在施放时所受到的所有伤害来创建新的伤害。 因此,当目标的活炸弹,焦烧和热成火点火最高时,必须进行燃烧。 轮换部分更详细地说明了点火的机理,以及如何与这些才能一起充分利用点火。
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热条纹改善。 消防法师的基本天赋。 您必须在这里花两点。 我们确保连续有两名批评家(不是来自及时的损害)会跳过其中一位 火成细胞瞬间和法力释放。
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点火油门:强烈建议您在遇到相遇迫使您移动并保持点火的情况下继续造成损坏。
一线人才:通过在前几行之间分配25点,我们可以继续此行。 请记住,要升级到第六条人才线,我们将需要分配至少30分。
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改善风暴:天赋表明该地区受到伤害。 看看爆炸波中所说的话。
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龙息:此天赋仅用于访问Live Bomb。 也非常准时地对区域造成破坏,或者如果我们独自一人晕眩并有时间逃脱。 您必须在这里提出一个要点。
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生铁暴怒:消防法师的基础和后整理才能。 您必须在这里花三分。
一线人才:通过在上一行之间分配25点,我们可以继续下一行。 请记住,要升级到第七条人才线,我们将需要在之前的XNUMX分中分配。
一线人才:要求我们至少分配30分。
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现场炸弹:消防法师的基本天赋。 您必须在这里花点时间。 将实时炸弹放置在目标上时,请等待其爆炸后再将其放回目标。 最多3个目标。
弗罗斯特分支
为了进入霜和奥术的分支,我们必须在火分支中至少分布31个点。
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穿透冰:消防法师的基本天赋。 您必须在这里花费三分。
奥术分支
我使用所有这些才能来玩,触摸,润饰和剪切颜色,我已经构造了一些才能,可以在您游戏的不同时刻提供指导。 您是必须在需要的地方调动,调动和更换人才的机构:
- 全地形 -对单个目标和区域伤害均有效。
- 依赖法力 -如果您在管理低魔法值的团队中管理法力时遇到困难,而法力值还不足以提供帮助。 我个人不建议使用这种人才,因为在4.0.6补丁之后,法力问题已不复存在。
- 目标单一伤害 -用于突袭,通常(在这种情况下)您必须将伤害集中在单个目标上。
- 区域损坏 -打算在地牢中相遇,(通常)您必须参与其中,才能一次将爱分发给许多目标。
字形
原始的
升华
- 召唤雕文 -作为另一个救生选择非常有用。 治疗师将可以在坦克上消耗法力值。
- 多晶型雕文 -现在魔术师们返回竞争《羔羊的沉默》中的汉尼拔·莱克特(我知道这是个可怕的笑话)。 该字形帮助我们防止(绵羊/猪/乌龟/兔子……)醒来。
- 冲击波雕文 -只有我们有以下才能 爆炸波 -如果没有,我们可以将其更改为 翻译字形 以更快地摆脱危险(请小心,我们可以让火掉入余烬中)。
梅诺雷斯
统计
让我们了解一下“优先“对于这句话”在选择一件装备,宝石,附魔……等时,将使我的最终伤害更大的统计数字是什么? 一个实际的例子:20智力+ 20暴击的宝石比40暴击的宝石能改善我的最终伤害。
由于这是一个备受争议的话题,因此我清除了“ X”后,对各种研究和观点进行了整理和整理,形成了共同点。
选择统计信息时,优先级如下:
智力>命中等级(17%)>急速(最高10%/ 15%)>暴击>精通>急速
内容如下:
智力是 最重要的 甚至在命中之前,命中率高达17%(在地牢中为6%),急速高达10%/ 15%,在精通之前和急速之前(如果我们已经有10%/ 15%)都非常关键。
智力是最重要的
这是我们把手戴在头盔上的地方。智慧比打击更重要!
是的,智力是我们最强大的统计数据。 它通过咒语,暴击和法术力赋予我们力量。 根据大量了解英语并用英语进行数字和统计的人的页面:
不要将智力的重要性与打击的重要性相混淆。 击中击中极限非常重要,但不以牺牲智力为代价。
这是否意味着我必须奥林匹克通过点击率?
不多。 例如,这告诉我们的是,与其立即戴上+40蓝色宝石,不如我戴+20智力和紫色+20。
不用担心,随着许多作品的重击和重塑精通和仓促(如果我们已达到极限),可以轻松达到17%。
命中率
打击变成了“不要失败”。 不失败意味着您的所有动作(法术,及时的伤害……)都可以做,并且不会在无限远及其他范围内迷失方向。
现在,如果您将鼠标悬停在角色窗口中的统计信息上,就可以自己看到限制。 您会在左侧看到目标的级别(头骨是帮派头目)。 在右边,您的拼写失败的百分比,显然这个数字必须是0%。
如果您仍然没有足够的设备来参加突袭会议,则不需要达到17%,击中6%左右就足够了。 您可以提高地牢的其他属性。 有一些巫师获得了两个不同的团队:一个地牢的命中率是6%,另一个是突袭时的命中率是17%。
急速
为什么将速度限制设置为10%/ 15%?
对于使我们的伤害随着时间的推移而不断增加的打击,取决于我们的速度。 根据那些用英语进行数字和统计的人,在12,5%的速度下,我们的活炸弹和燃烧将再命中一击,而在15%的急速下,我们的燃烧将再命中两击。
这些值是通过包括某些班级在团队或乐队中给我们带来的5%的急速优势来计算的,还包括我们3%的才能。
虚空风云.
个人建议或意见是,要对统计数据进行平均化,在团队搜索的开始阶段,您将重点放在获得7,5%/ 12,5%的急速上,然后从突袭遭遇开始使用更高的设备,最高可达10%/ 15% 。
[注意]我放置了两个值,第一个值不包括5%的带区优势,第二个值包含它,以防您事先知道您是否分别拥有在组/带组成中提供优势的类别习惯性的。 [/ 注意]
这些类是:
- 平衡德鲁伊:Moonkin形式。
- 暗影牧师:阴影的形状。
- 萨满(任何人):空中愤怒图腾。
辩论:关键还是急速? 怪罪于“点燃咀嚼”
点火和“点燃咀嚼”现象
点燃会从致命一击中造成伤害,并在接下来的4秒钟内转化为对目标的致命一击(40%致命一击)。
问题在于“点燃咀嚼”现象(吃了点火?)。
“点燃咀嚼”导致点火时的损坏与另一次随后的点火重叠,这反过来会导致损失较小的最终损坏。
那是:
- 跳过关键的50k火成岩。 点火= 20k = 5k /秒,持续4秒。
- 跳出关键的20k火球。 点火= 8k = 2k /秒,持续4秒。
在接下来的4秒内,这种情况应该会发生:
- 秒1:5k伤害
- 第二秒:2k伤害(同时,我投掷火球)
- 秒3:2k + 5k = 7k伤害
- 秒4:2k + 5k = 7k伤害
- 第二5和6:2k伤害
但是实际上是这样的:
- 秒1:5k伤害
- 第二秒:2k伤害(同时,我投掷火球)
- 秒3:2k伤害
- 秒4:2k伤害
- 第二5和6:2k伤害
此后发射的火球点火已“吃掉”了热烟炸药的点火。
这导致仓促从某些设备级别上升到临界级别之前。 我个人认为这不是火法师的最佳选择,因为 “它的目的是暴击而不是全力以赴地施放咒语。”
另一方面,我建议您等待 补丁4.1 因为他们将尝试通过此更改来解决“点燃咀嚼”问题:
周期性的临界效应不再触发点火。
由于点火设计不允许我们直接解决重叠(定义为多个同时发生的批评者未能正确触发点火),因此我们正在考虑一种解决方案,以防止点火从周期性批评家中跳出来。 这可能会导致DPS的损失最小,尽管实际上可能并不是DPS的损失,因为它可以避免大多数重叠情况。 如果事实证明是DPS的损失,我们将在其他地方予以弥补。 您肯定会在以后的“公共测试领域”补丁中看到一些实验。 这是一个很好的例子,说明我们根本无法通过实时修复来解决这些问题,或者甚至不会尝试。 这种变化肯定会导致不可预测的副作用。
旋转角度
您可以在 “快速指南”.
射击法师中的重要事情是不要停止施放咒语以维持目标上的点火和临界质量,这反过来又会给我们带来更大的瞬时热爆炸机会。 在移动中,我们可以抛掷炸弹并凋零。
为什么旋转要从火成细胞开始?
- 我们给水箱一些时间来收集足够的农作物。
- 无需燃烧,因为在进行热解爆炸时,我们已经放置在目标上了 临界质量。 当然,燃烧必须在燃尽之前重新进行。
- 放上Live Bomb之后,我们可以从一开始就发射Combustion,因此有可能在战斗中发射两枚(或更多)Combustion。
到底是什么 燃烧?
这是一种了解数学的技能。 当它被投向目标时,它会及时增加它在同一时刻所处位置的伤害,并在时间上造成一个新伤害,该伤害等于先前伤害的总和。 因此,在启动它之前,我们必须尝试实现以下目标:
- 活炸弹(及时损坏)
- 火成细胞(时间伤害)
- 灼热(激活临界质量)
- 点火(时间损坏):最高的点火值来自前三个方面的批评者。
进行燃烧的理想时间是在跳出立即的成火细胞之后,但要始终牢记,目标必须具有上面所说的内容。
如何控制所有这些并充分利用燃烧的潜能?
在确定会对无穷远及更大范围造成损害时,可以使用附加程序(小型附加程序,仅可与另一个程序一起工作,并用于增加或补充其功能)来启动燃烧。 流行的是这两个很好地互补:
那么“点燃咀嚼”呢?有没有办法防止点燃重叠呢?
不,这是无法避免的,但是有一些技巧可以使它不会对我们造成太大影响:
- 最好在之前使用 燃烧进而 烈焰宝珠 -换句话说,在施放Flame Orb之前,请确保燃烧处于冷却阶段。
- 如果激活 祝你好运 和 现场炸弹 在目标上,首先将其抛出 火球,续订 现场炸弹 然后把 火成细胞快照。
旋转多个目标(区域)我觉得它太复杂了。 我真的必须按照它说的做吗?
这取决于目标。
如果目标不能持续很长时间(有更多的类对区域造成伤害或健康状况不佳),则您可能没有时间开火,燃烧,扩散影响...等。 在那里,您可以专心向目标投掷爆炸波和火焰,并向目标投掷活泼炸弹,以防它跳上冲击,使3个带有活弹的目标投掷。
但是,如果有3个最低目标并且它们有很多健康状况,那么如果旋转准备传播燃烧,则确实会造成更大的损害。
插件和宏
插件
插件:小型的可选程序,仅可与另一个程序一起使用,并且可用于增加或补充其功能。
有很多各种各样的东西,就像弯头,每个弯头都有它自己的。 我的意思是,其中一个补充说其中一个是致命的,另一个还不能说服他。
对我来说,最重要的是:
- 果断的 -为了避免浪费时间删除诅咒或嘲弄您受控的同伴。
- 预兆 -对于沉迷于漏洞威胁的人(aggro)。 为了防止敌人向您靠近,目的是向您提供一个拥抱。 将它们全部交给坦克。
- 燃烧助手 -知道什么时候开始燃烧是最佳时刻。
- 法师金块 -魔术师的众多实用程序。 点火,冷却计数器,基本咒语,警告和跳跃时的咒语计数器的窗口...等。
- DBM(致命头目模式) -在与帮派头目相遇时显示动作通知。
- 述说 -控制您的伤害是否与团队和轮换一致。 测量损害,愈合...等。 小组或乐队的所有成员中。
要有更多选择,并让每个人研究最适合他的插件,您可以转到这些 从中获取页面.
宏
与插件相同的注释,每个都有自己的注释。 在这种情况下,您只需按一下按钮,即可使用自己的宏来帮助您进行游戏。
要熟悉宏的使用,请不要错过 用宏实现幸福的指南
就我个人而言,最重要的是:
/停止播放:在所有我不能浪费它们的施法下的法术上 火成细胞 (快照), 燃烧, 冰块, 反法术 … 等等:
/停播
/铸成火爆
缩小至无穷远:
/控制台摄像头距离maxfactor 10
我将其余的宏留给您选择和方便。
补丁4.1的亮点
“默认情况下,按下按钮时,现在开始投射绑定到按键的咒语,而不是等待按键升起。 可以在“战斗”的界面菜单中禁用此选项。 鼠标单击没有更改,并且在释放鼠标后可以使用。”
释放钥匙所需的那几分之一秒将变成更多的最终伤害。 将我们的能力和咒语分配给键盘(“绑定”)将比以往更加方便。
对于那些想要从单击转到键入的内容,我给您留了一些指南:
尽管该视频针对的是pvp,但该视频旨在了解如何使用鼠标进行移动: 观看影片.
“全球冷却之外的所有无损中断现在总是会达到目标。 其中包括(...),反咒语((...)。”
即使我们有命中限制,当我们打断目标上的咒语时,我们也不会再错过任何机会。
“点火不再由周期性的临界效应触发。” (在“统计信息”部分中进行了评论)。
“大漩涡水晶现在可以从合作伙伴的荣誉点或正义点购买。”
我们可以更轻松地访问“昂贵”的结界。
有趣的网站/指南
编写指南时参考了消息来源
致谢和最后说明
对我的私人翻译:谢谢Degs,谢谢Tigress,感谢Crisol de Almas。
对于所有阅读指南并对其进行建设性评论的人。
我试图避免以通用的方式使用英语术语,但是可以肯定的是,使用该术语的人在理解本指南方面没有任何问题。 情况恰恰相反,因为有些游戏新手可能不熟悉诸如Dot,caster,pull,target等字眼。