鱗鱗和酸喉-英雄模式

酸m和鱗鱗 他們是《大十字軍的審判》的第二次相遇。 他們屬於諾森德野獸集團。

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  • 等級:??
  • 種族:約蒙加
  • 健康:?? [10] / ?? (每個)[25]

在這 2 Jormungar英雄模式指南,我們只將詳細介紹這次戰鬥的英勇版本。 據了解,戰鬥是眾所周知的,因為否則您將無法進入“偉大十字軍的試煉”。 萬一您不小心來到這裡,總是 您可以訪問該指南 以“正常”方式。

Gormok還在嗎? 匆忙! 檢查 英雄模式下的穿刺者Gormok指南 萬一有什麼事情你做得不好。

技能

酸喉

酸喉

  • 移動
    • 酸性嘔吐:對Acidmaw前面的敵人造成3,700至4,300點自然傷害(在4,625人模式下造成5,375至25點自然傷害)

    • 麻痺咬傷:造成12,950至15,050自然傷害,並註入麻痺毒素(在18,500人模式下造成21,500至25自然傷害)。

      • 麻痺毒素:施加麻痺毒素,對自然造成傷害,每2秒隨時間增加,並降低移動速度,直到受害者完全麻痺為止。

    • 泥漿:留下一分鐘長的史萊姆泥水坑,對內部玩家造成6,475至7,525點自然傷害。 (在8,325人模式下的9,675 25點自然傷害之間)

  • 固定式
    • 酸性痰:對敵人造成6,938-8,062點自然傷害(在10,175人模式下造成11,825-25點自然傷害)

    • 麻痺噴霧器:向敵人和附近的目標噴灑酸,造成8,325-9,675並施加使人衰弱的麻痺毒素(在12,950人模式下造成15,050至25點自然傷害)

    • 橫掃:轉身,通過擊倒敵人,對半徑8,325米範圍內的所有敵人造成9,675至15點物理傷害(10,175人模式下為11,825至25點)。

比例尺

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  • 移動
    • 燒傷叮咬:對一名敵人造成11,100到12,900的火焰傷害,並用燃燒的膽汁覆蓋他們。 (在18,500人模式下造成21,500至25火焰傷害)

      • 燒膽:對5,550碼範圍內的盟友造成6,450至10火焰傷害。 已知燃燒約莫加爾的膽汁可中和麻痺性毒素。 (在8,325人模式下造成9,675至25火焰傷害)

    • 生鐵嘔吐:在3,700秒內對天鱗鱗片前的所有敵人造成4,300至2,5點火焰傷害。 (在4,625人模式下造成5,375至25火焰傷害)

    • 泥漿:留下一分鐘長的史萊姆泥水坑,對內部玩家造成6,475至7,525點自然傷害。 (在8,325人模式下的9,675 25點自然傷害之間)

  • 固定式
    • 火痰:對一名敵人造成5,550至6,450火焰傷害。 (在6,938人模式下造成8,062-25火焰傷害)

    • 噴霧器:向敵人和附近的目標噴灑液體,造成8,325至9,675火焰傷害,並在燃燒膽汁中對其覆蓋。 (在12,950人模式下造成15,050至25火焰傷害)

    • 橫掃:旋轉,對6,938碼內的所有敵人造成8,062至15點物理傷害,並將其擊倒。

與普通版戰鬥機相比的變化

就像在與Gormok的戰鬥中一樣,在與Jormungars戰鬥開始大約兩分鐘半之後,無論我們是否殺死Jormungars,Icehowl都會出現。

這些變化實際上是相同的,因為您可以看到所有損壞都大大增加了,並且兩個Jormungar的健康狀況也都得到了改善。
由於傷害增加,除坦克以外沒有人站在這兩個野獸的前面,這一點非常重要,否則它可能會以死亡告終,特別是對於遠程DPS而言。

如果Gormok仍在沙灘上,請準備一個戰車(Gormok應該沒有很多秒的生存時間)來抓取第一個Jormungar。

如果沒有2個約蒙加人就死了,那就沒有人了!

為了成功進行這場戰鬥,燃燒膽汁或毒素不會造成混亂。 對於他們,我們可以使用例如Deadly Boss Mods的距離補充,並確保 總是,我們在10米內沒有人。 傷害很高,沒有什麼比在樂隊周圍傳播更糟糕的了。 一旦有人感染了毒素,他們就必須與燃燒的膽汁同等地奔向玩家,以擺脫癱瘓。 會死.

水泥漿還大大增加了它們的傷害(現在持續時間延長了15秒),這尤其會影響放置在其後的近戰DPS。 DPS承受的傷害最多不能超過2-3次。 另外,由於持續時間的增加,粘泥的泥漿必須很好地分佈在沙灘上。

正如我們在正常模式策略中討論的那樣,有必要在Scalescale之前殺死Acidmaw,以便消除毒素的影響並非沒有可能。 請記住,Scarescale會激怒其傷害的增加,因此治愈應逐漸增加,但Scarescale不應有太多健康狀況。

如果您發現自己的時間不夠用,則應準備好空罐進行嘯叫。 英雄/嗜血必須保存以備下次戰鬥。

會議視頻

該視頻記錄了與諾森德野獸的完整遭遇


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